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Todo el contenido de Jean La Montarde
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[HILO OFICIAL] Playstation 4
Tema respondió a Jean La Montarde's Jean La Montarde en Sistemas Actuales
A lo mejor se cumplen los rumores y atlus usa empieza a traer la saga yakuza a occidente como se dijo hace un tiempo... -
Espera a que se haga oficial lo mismo lo traen a 550€ xD De todos modos imagino que sera o un pack temporal o el que sustituya al pack fifa
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Es microsoft no sorprende... Solo da cuando le va mal y cuando le va bien se deja reposar en las thirds y se toca los huevos a dos manos mientras pasa el cazo del gold...
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Por supuesto pero pierdes ese bot. Si juegas sin bots los bosses tienen menos vida por si no lo sabias... Escala la vida de los bichos a la cantidad de hechiceros pero van todos a por ti a la vez, prueba a jugar solo a ver que tal. Por curiosidad¿ que set de hechizos llevas?
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Consola +Titanfall por 500$ y parece que sera la primera vez que se hace el cambio medio bien... se habla de que saldra por 450€ Buen pack y buena idea para lanzar la maquina
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A mi el juego me encanta a todos los niveles desde arte hasta trama. Es mas dificil si eres malo ya que eres superpoderoso pero tienes menos vida y los errores se pagan caros xD De todos modos la dificultad del juego esta en las historias de Avalon que a partir del 6 o 7 estrellas ya te cagas la perra por no hablar de los 9 o 10 xDDDD ¿Que puntuaciones te da el juego? Si tardas 10 minutos es ""mucho"", dudo que te de el hechicero legendario¿Lo haces solo o con bots?El salvar te da mas bots pero el sacrificar te da sellos para el brazo... tu mismo xD Hay algunas misiones que te exigen salvar o sacrificar a determinados monstruos y para desbloquearlo todo en Avalon en algunos caminos es necesario hacerlo de las dos maneras. No te olvides de bajarte los dlcs gratuitos que son contenido para el endgame El toukiden no me lo he podido pillar estoy pobre xDD pero he leido que es facilon facilon Soul sacrifice, Freedom Wars, Toukiden, God eater 2 y ahora llega el Sword Art Online: Hollow Wars http://www.youtube.com/watch?v=BsoayrNVMEI
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[HILO OFICIAL] Playstation 4
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Nuevos videos del infamous second son a menos de un mes de su salida -
[HILO OFICIAL] Playstation 4
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[HILO OFICIAL] Playstation 4
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Y el samurai & dragons y otros tantos... lo que hacen es meterte contenido por valor del juego -
[HILO OFICIAL] Playstation 4
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Oficial no hay nada que yo sepa pero vamos con este juego la informaciones se da con cuentagotas Hasta hoy se sabe -3 clases de armas(que se haya visto espada+escudo y lanza) -no habra personajes femeninos -Mazmorras aleatorias -F2P -Año 20XX a traves de objetos arqueologicos nos metemos en las mazmorras -Apartamento para decorar con los objetos arqueologicos -Tendra cooperativo -Habra dragones -Hoy por hoy es exclusivo de ps4 -Motor nuevo de capcom Phanta Rei Hasta ahora nada mas xD -
[HILO OFICIAL] Playstation 4
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http://www.ustream.tv/ps4cd Streaming del lanzamiento nipon Bel es f2p no tendras que comprar nada xDDD -
[HILO OFICIAL] Playstation 4
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Nuevo trailer de Deep Down Por cierto es mas vago y con menos peso que un rumor pero Sony esta dejando miguitas de pan en foros como Neogaf y la noticia es que se han hecho con la Ip de Shenmue... -
[HILO OFICIAL] Playstation 4
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Sega ha mostrado nuevas imágenes de la versión para PlayStation 4 de Yakuza Ishin -también se lanzará en PlayStation 3-. La versión para PS4 funcionará a 60 imágenes por segundo frente a las 30 de PS3 -algo que no se puede ver en este vídeo-, además de más resolución, mejores texturas e iluminación. Hará uso del panel táctil del Dualshock 4 para navegar en la interfaz, y la luz del pad se iluminará al recibir daños. Entre otras funciones más comunes de esta consola, soporta control remoto con PS Vita y las instalaciones serán automáticas -y en segundo plano-. Yakuza Ishin se pondrá a la venta en Japón el 22 de febrero, junto a la nueva consola. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350647934/yakuza-ishin-se-muestra-en-su-version-de-playstation-4/ -
Hombre pero la wii no era dificil de programar, era una GC con un mando de aire acondicionado xDD Por cierto la GC es otra maquina que es muy facil de programar, esa gen la unica maquina retorcida como el infierno era la ps2
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Sinceramente, no lo sabe nadie xDDD Normalmente el problema viene de algun proyecto interno o de venir de placas arcade o de diferentes corrientes de entender las nuevas tecnologias como sucedio con SEGA y sus procesadores duales para la Saturn o simplemente del orgullo del diseñador como Kutaragi y su Cell para PS3... Creo que es la primera vez en la historia del mundillo que al menos una de las grandes le ha preguntado a los desarrolladores como coño quieren las consolas... a los que estos han pedido pc embebidos xD Respecto a facilidad de programar=mas juegos no es cierto... sino mira PS2=infierno de desarrollo vs Dreamcast=paseo por el parque... al final esto lo determinamos los usuarios con las ventas
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He remarcado salvo excepciones XD para mi el SF3 es una excepcion mayuscula ya que nadie se ha molestado en volver a meter animaciones asi por el coste que conlleva. La neogeo la he dejado fuera de las comparativas porque es un caso especial, de hecho la version del Garou de DC tiene un input lag raro, probablemente mas fruto de la ineptitud de Playmore que de la maquinas. Por estructura interna diferentes, las actuales no da mas de si y el cambio requiere un plazo de adaptacion que lastra los primeros lanzamientos. Imitando tu comparativa, llevas años con un coche que has tuneado hasta dejarlo tan fino que tiene mayor potencia/velocidad/loqueseaXD que como era de fabrica, pero no da mas de si y para dar un salto mas alla por pequeño que sea necesitas otro modelo que de base sea mas potente y llevarlo al extremo refinandolo.
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Cuando me refiero a que no tienen un salto en las 2d me refiero a que salvo excepciones, las 2d de los 32bits refinaron las 16 bits pero no vimos un salto como el de saltar de 8 colores a 256 de nes a snes, se refino al maximo lo que se tenia y salvo excepcion hasta que no se subio la resolucion con la llegada de la dreamcast en juegos como Guilty gear X no vimos un avance TECNICO en materia de 2D porque ya eran cuasi perfectas con la progresion resultante de los 16 a los 32
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Para mi el salto bestia fue este Los 16 afinaron las 2D y con 32 los perfeccionaron, pero en temas 3D no vimos caña de verdad en consolas hasta la llegada de los 128... En lo que respecta a las comparativas, bueno entre estas dos generaciones si se ve una progresion pero no evolucion tan marcada como las anteriores, se trata de una generacion de transicion, como lo hubiesen sido los 32 bits si los hubieran limitado a las 2D
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Es el GDC y es del 17-21 de marzo, pero no cuentes con nada... Aqui el contenido de la conferencia y mas informacion
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Bueno, pues Guerrilla Cambridge autores de los mejores graficos jamas vistos en portatil regalan dos mapas para el Killzone Mercenaries basados en clasicos mapas multijugador de las entregas de sobremesa, aqui algunas capturas (no son mias) Deposito de Tharsis Canal de sangre Para conseguirlo lo unico que ha de hacerse es descargar una actualizacion de unos 170mg (en los dos ultimos meses han salido varias) ------------------------------------------------ Mas videos de mas lanzamientos proximos ------------------------------------------------ Tearaway, uno de los grandes exclusivos de PS Vita, está de oferta esta semana en PS Store. Podremos encontrar el original plataformas de Media Molecule por solo 16,99€. Además si eres usuario de PlayStation Plus tendrás un descuento adicional del 10%, así que ya no tenéis excusa para perderos esta joya. Fuente: http://blogs.vandal.net/55907/vm/1619121922014
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Las comparativas del MGS GZ en video http://www.youtube.com/watch?v=77zVymYj0gw Sigo diciendo que las versiones de las consolas actuales son flipantes
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Te diria que probaras la beta que al final ha entrado todo dios sin serial a traves de un bug en una web de EA (asi consegui yo la mia xD) pero la beta acaba hoy o mañana y creo que no te daria tiempo
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Para los que dicen que lo de "Player 1, Player 2" confirma que X es un juego sólo online: Las primeras imágenes de Xenoblade trataban de "Target" a los enemigos y como "Player 1, Player 2" a los personajes Originally Posted by TunaLover Still worried about the party names (player 1, 2, 3, 4) please don't make it online only. Early screens of Xenoblade said the same thing. And enemies were just called "Target" PD: Acá las pruebas: Sacado de aqui
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Strider ha sido desarrollado por Double Helix y supone un nuevo comienzo para esta serie, la cual mantendrá toda la acción que siempre la ha caracterizado, aunque ahora también incluirá más exploración. Su lanzamiento está previsto para mañana y tendrá un precio de 14,99 euros.