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Todo el contenido de Jean La Montarde
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Cada vez pinta mejor...
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Parece que el JRPG con estetica de cuento europeo le ha salido bien a Ubi Cada vez pinta mejor esto... para mi es una de las incognitas de este año. Divertido como poco xD Contenido del pase de temporada del Watchdogs Disney Infinite 2.0, ahora con personajes Marvel... para el 3.0 los de Star wars...
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Al menos el video de MEGA64 esta simpatico xD
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[HILO OFICIAL] Playstation 4
Tema respondió a Jean La Montarde's Jean La Montarde en Sistemas Actuales
Forza va a 1080/60 y este hasta nuevo aviso a 1080/30 Este gif me ha dejado alucinado No voy a ser un valuarte de FM5 porque no es un juego que me apasione precisamente y menos en el hilo de ps4 pero tambien se defiende -
[HILO OFICIAL] Playstation 4
Tema respondió a Jean La Montarde's Jean La Montarde en Sistemas Actuales
Driveclub tiene fecha de salida, esperemos que esta vez sea la buena... No es forza, pero se ve muy bien tambien -
En alemania es relativamente comun encontrarte fotos genericas pero el cabron en la descripcion dice que la foto era de todo y que ha vendido el manual y la caja xDDD
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Haran un ND una semana antes y arreando EDIT: lo dicho Nintendo ha anunciado que, un año más, no dará una conferencia en el E3. En vez de eso, la compañía vuelve a optar por realizar un evento digital (aunque tendrá un formato distinto al de los Nintendo Direct), aunque esta vez también acompañarán otras actividades, como un torneo de Super Smash Bros. en el que 16 profesionales se enfrentarán en la versión de Wii U y que será retransmitido online y retransmisiones en directo de las demos de sus juegos. Los tres eventos serán los siguientes: Torneo Super Smash Bros. Nintendo invitará a 16 jugadores profesionales de Super Smash Bros. al Nokia Theater L.A. LIVE para competir en un torneo de la versión de Wii U. Este evento dará la oportunidad a miles de fans, tanto asistentes presenciales como aquellos que lo sigan desde casa por streaming, de ver a los nuevos personajes de Super Smash Bros. combatir con los clásicos por primera vez. Pero más que proclamar un vencedor, este evento será una celebración de todo lo que representa Super Smash Bros. y una excelente manera de que fans nuevos y veteranos formen parte del homenaje a esta franquicia legendaria. Nintendo Digital Event En 2013 la compañía decidió cambiar la conferencia de prensa tradicional y usar un vídeo (un Nintendo Direct) para compartir sus novedades en el E3. Este año, la compañía ha partido de ese formato para crear uno nuevo, el Nintendo Digital Event, un nuevo estilo de programa en formato vídeo que revelará y ampliará detalles sobre las experiencias de juego previstas para lanzamiento en las plataformas Nintendo para el año 2014 y en el futuro. El Nintendo Digital Event estará en el aire el martes, 10 de junio, a las 18:00 horas. Nintendo Treehouse: En directo en el E3 Este año Nintendo ofrecerá un vistazo en mayor profundidad de los juegos del E3, informando directamente desde la fuente. El equipo de desarrollo de producto de Nintendo América , conocido como "Treehouse", ofrecerá demos profundas y sin guión dentro del stand de Nintendo. Este programa será retransmitido en directo por streaming a todas horas durante la feria. Los fans podrán sentarse cómodamente frente a sus navegadores y disfrutar de la experiencia Nintendo en el E3 como nunca hasta la fecha. El E3 2014 se celebrará en Los Ángeles del 10 al 12 de junio y para celebrar este anuncio, la compañía ha distribuido un nuevo vídeo que han realizado los chicos de Mega64 a modo de parodia. A continuación os dejamos con él para que podáis verlo por vosotros mismos. Fuente:http://www.vandal.net/noticia/1350650385/nintendo-tampoco-dara-una-conferencia-este-ano-en-el-e3/
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Desconozco la política interna de kadokawa pero cuando se dan estas compras poco después suele haber fuga de cerebros por los choques con las nuevas directivas, pasar de ser independiente a tener jefe y una protocolización de tu trabajo puede ser traumático... Veremos como se desarrollan los acontecimientos
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Peter Thoman, el modder más conocido como Durante que "arregló" Dark Souls para PC, ha lanzado una nueva modificación para Dark Souls II que ofrece nuevas opciones a los jugadores del título de From Software. El mod, que por ahora sigue en versión alfa, añade efectos de oclusión ambiental, anti-aliasing, profundidad de campo y permite modificar las texturas del juego. Otra de las características más importantes del mod es la posibilidad de realizar un downsample de la resolución que entrega el título sin limitaciones de hardware o drivers. Esto permite al juego renderizar la imagen a una gran resolución para después reescalarla al máximo de la pantalla, obteniendo en la práctica una calidad de imagen significativamente superior. Durante denomina al software publicado GeDoSaTo, y aunque su lanzamiento ha coincidido en el tiempo con Dark Souls II, el mod pretende servir como una herramienta de downsampling genérica para otros juegos. Como es de esperar en una versión alfa, la herramienta todavía presenta algunos bugs e incompatibilidades que Durante ha prometido ir puliendo a lo largo de los próximos días. Pese a la mejora gráfica conseguida con el software, el conocido modder ha dado su aprobado al trabajo de From Sofware en Dark Souls II con un análisis ofrecido en la revista PC Gamer. Durante asegura que está impaciente por conocer qué consiguen los artistas amateur con la nueva herramienta publicada. Mientras Thoman atiende a la calidad gráfica de la secuela de Dark Souls, Bandai Namco ha reconocido algunos problemas en la llegada del juego a PC. A lo largo de las últimas horas, varios usuarios de Steam han informado sobre bugs de diversa importancia en la edición digital de Dark Souls II para ordenador. Bandai Namco ha confeccionado en los foros del Steam una lista oficial con los problemas más comunes que declaran estar investigando. Entre los problemas de los que aquejan los jugadores tempranos de Dark Souls II figuran cuelgues repentinos o errores a la hora de reconocer gamepads. Fuente: http://www.elotrolado.net/noticia_un-mod-para-dark-souls-ii-en-pc-anade-downsampling-oclusion-ambiental-y-modificacion-de-texturas_24025
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Cuando puedas cuelgate unas capturillas del Js Vs y unas impresiones Las armas en el Freedom Wars
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Peor que el XIII no puede ser xD
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Ultimamente me ha dado por rescatar juegos Escape Plan llevo con el desde el dia uno con la PSV y no me terminaba de enganchar, ayer haciendo limpieza de la tarjeta dije que ya era hora de jugarlo que el cabron ocupa mas de 2 gb... Bueno pues me hice medio juego de una sentada xD Es genial tanto tecnica como artisticamente, puede que un pelin cabron en los controles tactiles al exigir a veces una precision impropia de este esquema de control, pero bueno esa es la dificultad del juego xD Recomendado a todos aquellos que tengan PSV o PS4 Con este es aun peor xD Me hice con el FF2 gracias a un cupon de descuento que me dieron con el Tactics Ogre de PSP y desde entonces ni lo habia puesto, por lo mismo que antes lo probe y lo jodidadamente dificil que me parecio me engancho, he muerto en las 3-4 horas de partida que llevo lo que no esta escrito y el juego es muy cabron con la exigencia de nivel obligando a entrenar continuamente y reponer pociones y eter porque es MUY facil salirte levemente de tu zona y cruzarte con una batalla imposible para donde estas xD. Esta bien y supongo que la de tiempo que no juego un JRPG me hace perdonarle cosillas, pero a veces me parece terriblemente tosco y lento, su desarrollo es a trompicones y muchas veces mas por chiripa y potra de dar con lo que buscas por prueba y error explorando el mapa mundi ya que no se dan a penas indicaciones de que hacer o donde ir... En fin le perdono muchas cosas porque el tema del Overworld de esta entrega es de mis favoritos xD
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Portada del proximo lanzamiento de NISA en Europa el 25 de abril, aun no se ha confirmado la distribución española si alguien lo ve en una tienda por favor que confirme si pone "Solo en Playstation" y en que idioma tiene el reverso de la portada
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[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Jean La Montarde's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
La edición de coleccionista incluye: –El juego completo Tales of Xillia 2. –Una figura de Ludger Kresnik. –Una réplica del reloj de bolsillo de Elle. –Una selección de pistas de la banda sonora original de Tales of Xillia 2, que han sido seleccionadas por el equipo de desarrollo. –Un libro de arte de Tales of Xillia 2. –Rollo, el emblemático gato de Ludger, será todavía más adorable gracias a una caja metálica con su cara. La edición de lanzamiento incluye: –El juego completo Tales of Xillia 2. –Una selección de pistas de la banda sonora original de Tales of Xillia 2, que han sido seleccionadas por el equipo de desarrollo. –Una caja metálica de Tales of Xillia 2. -
Anuncio y nota oficial de prensa del lanzamiento del Tales of Hearts BANDAI NAMCO Games Europa anuncia que TALES OF HEARTS™ R llegará a Europa y Australia Domina los misteriosos poderes de la Spiria y déjate envolver por la emotiva historia de Tales of Hearts R para PlayStation®Vita BANDAI NAMCO Games Europa, empresa líder en el desarrollo y distribución de videojuegos, ha anunciado hoy que Tales of Hearts R llegará a Europa y Australasia a finales de 2014, en exclusiva para PlayStation®Vita. Tales of Hearts R es la primera entrega de la exitosa franquicia de juegos de rol japonés TALES OF que llega a PlayStation®Vita en Europa y Australasia. Tales of Hearts R nos narra la historia de Kor Meteor, un valeroso joven que vive en una pequeña aldea junto al mar. Allí se dedica a mejorar su habilidad como luchador bajo la atenta supervisión de su abuelo, el cual, impresionado con los progresos que está haciendo Kor, le entregará un tipo de arma especial conocida como Soma. Los usuarios de Soma deben poseer una Spiria excepcionalmente poderosa. La Spiria es la fuente de toda vida, de la que se derivan la mente y la voluntad humana. Equipado con su Soma, Kor no tardará en conocer a una joven llamada Kohaku Hearts, quien ha sido hechizada por una misteriosa bruja. Kor intenta librarla del hechizo, pero acaba destrozando el núcleo de Spiria de Kohaku, la fuente de todas sus emociones. Por eso mismo, Kor deberá partir en un viaje con el objetivo de volver a completar la Spiria de Kohaku. Además de esta envolvente y emotiva historia, Tales of Hearts R cuenta con un increíble sistema de combate que bebe del famoso «sistema de combate dinámico lineal» («Linear Motion Battle System») de la franquicia pero lo potencia para ofrecer un nuevo «sistema de combate linear con persecución aérea» («Aerial Chase Linear Motion Battle System»). Los jugadores podrán moverse libremente por el aire y disfrutar de frenéticos combates aéreos con los que dejar a los enemigos fuera de combate. Herve Hoerdt, vicepresidente de estrategia para las licencias de BANDAI NAMCO Games Europa, ha declarado: «La franquicia TALES OF ha sido muy apoyada y muy bien recibida por los aficionados gracias a que, durante los últimos 15 años, los desarrolladores han sido capaces de ofrecer un fantástico estilo visual, grandes historias y sistemas de combate únicos. Ya tenemos un amplio historial lanzando juegos de rol de la más alta calidad en occidente, así que estamos convencidos de que los usuarios de PlayStation®Vita van a disfrutar de un gran número de horas de diversión gracias a Tales of Hearts R». Tales of Hearts R llegará a Europa y Australasia a finales de 2014, en exclusiva para PlayStation®Vita. Para más información sobre Tales of Hearts R y sobre la franquicia TALES OF. Namco sobre Tales of Innocence R en Occidente. "Anything is possible. We’re always evaluating what consumers want and what makes sense for the developers."
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Primeras imagenes distribuidas de la version en ingles del juego, por lo visto han cambiado nombres de personajes. Hay un video oficial que no localizo en Youtube, donde se ve una secuencia animada del juego subtitulada con voces en japones, a lo mejor el juego no se dobla...
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Le tenia ganas al puñetero pero... ... tras poco menos de un par de horas de partida lo he quitado entre otras cosas porque (a pesar de ir a 60fps con todo al maximo) es feo y desagradable a la vista ni la estetica desenfadada y de comic malo lo salva, la camara es fija y no se puede rotar(sigue la accion pero no puedes rotarla o ponerla donde quieras y encima esta tan cerca que muchas ostias te dan de enemigos que no estan ni en pantalla), encima lo estoy jugando con teclado y raton. Por otra parte el sistema de combos es accesible y salen cosas sorprendentes pero esta repleto de QTEs y la accion cuesta horrores seguirla porque el prota se pierde entre los enemigos y no destaca entre ellos. Sinceramente creo que SPARK se ha coronado y tras Lost Planet 3 y esto no les va a llamar nadie... Un juego correcto que programado por la gente apropiada habria hecho lucir mucho mas el concepto y las ideas de Inafune-san y su Comcept. A pesar de todo, el tono de serie Z que impregna el juego (nunca mejor dicho) lo hace simpatico y divertido, Yaiba es como jugar a un Duke nukem con katana pero lo esperaba mucho mejor rematado la verdad. Por ahora es peor que su competencia en esta gen como juego de hostias burro de serie Z que es el Splatterhouse... Aun asi este momentazo lo tengo que ver en el juego xDDD
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Los que lo han jugado hablan de que es el mejor FF desde el X asi que encima si hay motivos de peso para cabrearse... Box art del nuevo DA
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Cierto, como en Japon andan con el port a PSV me lie, pero lo que va a traer nisa por ahora es la version de ps3 me he liado
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Señoras y señores se hizo realidad Fecha de lanzamiento, invierno de este año. Confirmados tambien Fairy Fencer F 23 de septiembre(USA) para ps3 Danganronpa 2 2 de septiembre(USA) Disgaea 4. 8 de agosto(USA) ------------------------------------ Nuevos anuncios para la consola ------------------------------------- No hay tres dias sin material nuevo para la PSVita... me temo que este e3 no va a quedar nada que enseñar xD
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Llego de marcha y me encuentro con noticias inmejorables para la consola asi que me voy a marcar un post de los mios... --------------------------------------------------------------------------------- Soul Sacrifice Delta será el primer juego en llegar, el 14 mayo. En los próximos meses, iremos confirmando más detalles acerca de Oreshika: Tainted Bloodlines y Freedom Wars. Por ahora, cederé el testigo a los respectivos productores de cada uno de los juegos para que os hablen de ellos. Luego tendremos una entrevista con Allan Becker, el jefe de JAPAN Studio. Soul Sacrifice Delta Soul Sacrifice Delta es la edición definitiva de Soul Sacrifice repleta de nuevo contenido y mejoras. Grim, la facción que pone la neutralidad por encima de todo, se une a la sedienta de sangre Avalon y a la piadosa Santuario, convirtiéndose en la tercera vertiente que conforma el Delta de Soul Sacrifice. Las creencias de Grim, basadas en la profecía que buscan hacer realidad, provocarán cambios irrevocables en el mundo tal y como lo conocemos. El concepto de facción influye ahora en el espíritu del juego. Los jugadores podrán elegir bando, cada uno con sus propios atributos y estilos de juego. Ahora los jugadores de cada facción podrán registrar sus progresos generales. Soul Sacrifice Delta también incluye nuevo contenido, con nuevos archidiablos inspirados en las versiones oscuras de los clásicos cuentos de hadas, nuevos hechiceros, arenas, hechizos y más misiones todavía. También hemos mejorado muchos aspectos relacionados con el diseño y sistema de juego: se ha optimizado el motor gráfico, algunas arenas han ganado en dinamismo con nuevos efectos climáticos y alteraciones del escenario durante la batalla, y un sistema de hechizos perfeccionado, que permite una mecánica de juego más cooperativa y profunda. También hemos mejorado la IA de los archidiablos, ahora más feroces que nunca. Para terminar, hemos llevado la personalización de personajes a un nuevo nivel, con la posibilidad de combinar vestimentas y accesorios. ¿Qué pasa si ya habéis jugado a Soul Sacrifice? Bueno, podéis transferir los datos guardados a Delta, ¡y que continúe la aventura! Y esto es un resumen de lo que Soul Sacrifice Delta os depara, pero estad atentos porque pronto facilitaremos más información. – Olivier Banal Freedom Wars ¡Nos emociona comunicaros que Freedom Wars por fin llegará a Europa! Algunos habréis oído por ahí que el equipo ha estado trabajando en este título, ¡pero JAPAN Studio ha unido fuerzas con Shift y Dimps para crear un juego de rol repleto de acción exclusivo de PlayStation Vita! Freedom Wars se ambienta en un mundo distópico lleno de prisioneros, cada uno condenado desde su nacimiento durante un millón de años. Adoptaréis el papel de un prisionero que se ve obligado a luchar por su libertad, cumpliendo misiones de rescate con el fin de reducir su casi ineludible sentencia. A través de un fluido entorno multijugador de hasta cuatro jugadores en modo Ad hoc, y ocho jugadores online, podréis luchar contra los Secuestradores; cuantos más ciudadanos liberéis, más se acortará vuestra sentencia. Además de la desafiante experiencia de juego cooperativo, os alegrará saber que el juego posee numerosas opciones de personalización, ¡desde la carga de armas hasta el mismo protagonista! Echad un vistazo a nuestro nuevo tráiler, ¡y estad atentos a las novedades sobre Freedom Wars que iremos desgranando a lo largo del año! – Florence Kum Oreshika: Tainted Bloodlines Y ahora, hablemos de Oreshika: Tainted Bloodlines, uno de los juegos que todo fan del rol japonés debería tener en su mira. Os oigo preguntar: “¿Qué significa ‘Oreshika’?” En realidad, el título completo en japonés es “Ore no Shikabane wo Koete Yuke”, que significa algo así como “Por encima de mi cadáver”. Por si todavía no os habéis dado cuenta, se trata de un juego de rol en el que asumiréis el mando de un clan japonés al que le quedan menos de 2 años de vida por culpa de una maldición. Vuestra misión consiste en dirigir al clan en su misión de eliminar la maldición y recurrir a la ayuda de los dioses, inspirados en la mitología japonesa, para garantizar que la siguiente generación del clan sea más poderosa que su predecesora. Tenemos unas capturas de pantalla que reflejan el bello estilo artístico japonés de los personajes y de los entornos, ¡los cuales se verán más increíbles todavía con la pantalla de PS Vita! Muy pronto compartiremos mucha más información sobre el juego, permaneced atentos. – Jan Kuczynski Fuente: http://blog.es.playstation.com/2014/04/14/soul-sacrifice-delta-freedom-wars-y-oreshika-proximamente-en-ps-vita/ --------------------------------------------------------------------------- Entrevista con uno de los lideres del JAPAN STUDIO actualmente. ¿Cómo ha cambiado JAPAN Studio en los últimos dos o tres años? Allan Becker: Nos hemos centrado y nos hemos preparado mejor para competir dentro de una industria rápida, en continuo cambio. El Studio está más abierto a las nuevas tecnologías e ideas, y estamos deseando aprovechar las oportunidades en cuanto aparezcan. Pero JAPAN Studio aún guarda en su corazón el ideal inicial de crear títulos novedosos, creativos e imaginativos. ¿Por qué tipo de juegos te gustaría que fuese conocido JAPAN Studio? Allan Becker: Me gustaría que se nos conociera por hacer títulos que innovan y tienen una gran calidad, ya sean títulos de cinco horas para PSN o grandes títulos, triple A. Es obvio que nos encontramos en un negocio muy competitivo, así que tenemos que crear títulos que funcionen bien comercialmente. Con suerte, podremos hacerlo de manera que sigamos siendo fieles a nuestros dos conceptos iniciales y se nos reconozca por ello. Antes de unirte a JAPAN Studio eras el responsable de Sony Santa Monica. ¿Han sido experiencias muy diferentes? ¿Existen algunos valores similares que puedas señalar? Allan Becker: Muy diferentes. Para resumir, las diferencias culturales afectan al modo en que las personas perciben su mundo. Si no eres capaz de conectar con la cultura, no podrás llegar muy lejos. Yo aún estoy aprendiendo. Lo que los dos estudios tienen en común es que todos queremos tener éxito, aunque sea de diferentes maneras. Soul Sacrifice Delta ¿es una expansión, o una secuela propiamente dicha? Allan Becker: Es una expansión a gran escala, pero no una secuela propiamente dicha. Hay muchas cosas a las que los seguidores de Soul Sacrifice pueden hincar el diente (y no va con segundas). Soul Sacrifice Delta on PS Vita ¿Qué pueden esperar exactamente esos seguidores? Y ¿cuándo lo veremos en las tiendas? Allan Becker: Soul Sacrifice Delta añade muchas ampliaciones y mejoras al título original: hay monstruos nuevos, basados en los cuentos de hadas clásicos pero con una vuelta de tuerca, son más oscuros; más hechiceros, mapas, misiones y hechizos. Pero no se trata solo de que haya todo tipo de cosas nuevas; hemos mejorado mucho la mecánica del juego con mapas dinámicos, flexibles y con una inteligencia artificial más compleja para los monstruos. También hemos revisado el sistema de lanzamiento de hechizos: ahora se pueden combinar hechizos durante las batallas para mejorarlos o crear otros nuevos, lo que añade una gran variedad y profundidad al juego. Soul Sacrifice Delta también presenta a Grim, la tercera facción, y cuenta la historia de su conspiración contra el orden establecido y contra la misma naturaleza del mundo. Ahora los jugadores pueden elegir aliarse con una de las facciones, que tienen sus propias fuerzas, recompensas y estilos de juego que reflejan las creencias de la facción. Y, por supuesto, el progreso del juego en Soul Sacrifice se puede transferir a Soul Sacrifice Delta, así que los veteranos del título original podrán continuar la aventura en el punto en que la dejaron. Nuestra idea es lanzar Soul Sacrifice solo en PlayStation Store, a partir del 14 de mayo. Freedom Wars ¿nos puedes contar algo más sobre él? El concepto parece interesante… Allan Becker: El título nos lleva al caos y al orden existente en un lugar en el que se trabaja para comprar la libertad. Es un RPG que te arroja en medio de un mundo distópico subterráneo, en el que los jugadores tienen sentencias de hasta un millón de años. Se libran batallas como castigo, y la libertad es lo que puedes ganar si finalmente se redime totalmente tu sentencia de un millón de años. Es un juego de acción y batalla, e incluirá modos multijugador sin conexión y online. And Oreshika: Tainted Bloodlines. Pertenece a una serie con la que puede que los jugadores occidentales no estén muy familiarizados. ¿Puedes ponerlos al día? Allan Becker: Allan Becker: Lanzamos el Oreshika original para PS1 en 1999 y una nueva versión para PSP en 2011, pero a pesar de su popularidad aquí, ninguno llegó a venderse fuera de Japón. En aquel momento pensamos que el juego era demasiado “japonés” para que le gustase a un público occidental. Pero si lo juegas, verás que es un RPG japonés único y divertido, que interesará a muchos jugadores; así que parece que ahora podremos llevar la experiencia a nuevos seguidores fuera de Japón. Oreshika: Tainted Bloodlines on PS Vita Y para aquellos que han jugado al Ore no Shikabane wo Koete Yuke original, ¿cómo amplía la secuela el concepto? Allan Becker: En primer lugar, aunque los juegos estén conectados, los jugadores que nunca han jugado al original podrán disfrutar de Oreshika: Tainted Bloodlines, ya que este empieza una historia completamente nueva. Pero si has jugado al original, verás que todos los sistemas del juego se han desarrollado en gran medida. Además, deberías buscar algunas cosas muy chulas que hemos podido realizar utilizando el hardware de PS Vita y que no era posible hacer para PS1/PSP. Los tres títulos tienen una identidad “japonesa” muy fuerte. ¿Crees que los jugadores occidentales los encontrarán accesibles? Allan Becker: Parte de nuestro papel es apoyar el mercado japonés y el asiático. Es obvio que estos mercados se centran en las consolas portátiles y por esa razón es, principalmente, por la que producimos estos títulos. Así que por eso es por lo que tienen una identidad “japonesa” tan fuerte, aunque yo diría que estos títulos serán accesibles. ¿Resultarán atractivos para un público occidental? Es difícil saberlo, pero seguramente atraerán a los jugadores empedernidos más eclécticos y a todos los amantes de lo japonés. Los tres títulos de los que hablamos hoy son para PS Vita. ¿Es una coincidencia o JAPAN Studio está poniendo actualmente un énfasis especial en el desarrollo de las consolas portátiles? Allan Becker: Como ya he dicho, tenemos la tarea de apoyar nuestra región, y el mercado de PS Vita en Japón/Asia está creciendo. Así que esperamos que estos tres títulos ayuden al continuo crecimiento de la consola PS Vita. En este momento, el estudio tiene muchos títulos en desarrollo en varias plataformas de hardware, por lo que no hay ningún énfasis especial en el desarrollo de las consolas portátiles. Acabáis de lanzar otro título para PS Vita, Destiny of Spirits. Es un buen golpe de efecto el tener a un desarrollador con tanto talento como es Q Entertainment trabajando para JAPAN Studio. ¿Cómo tuvo lugar la colaboración? Allan Becker: El juego se lanzó el mes pasado y es nuestro primer título gratuito. Así que todos estamos nerviosos y emocionados por saber qué piensan de él los jugadores. Si aún no lo has descargado, te recomiendo que lo hagas y lo pruebes. Conozco Q Entertainment desde sus comienzos y siempre he querido trabajar con Mizuguchi-san en algo nuevo, y Destiny of Spirits fue el resultado. Fue así de sencillo. En general, ¿cómo escoges con qué estudios colaborar? Allan Becker: La clave no tiene tanto que ver con los estudios, sino con qué creativo queremos colaborar. Ellos son con quienes vamos a trabajar, en ocasiones a diario. Así que es importante elegir a alguien que tenga la misma mentalidad que nosotros. Fuente: http://blog.es.playstation.com/2014/04/14/detras-de-las-camaras-en-japan-studio-allan-becker-habla-para-playstation-blog/ --------------------------------------------------------------------------------------------- Lo del Tales, aparecio como exclusiva de Gamestop y ya se ha eliminado la ficha asi que ... o se anuncia en unos dias o desaparece para siempre...
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Unas imagenes sacadas de los videos de Manji en buena calidad, el juego se ve especialmente bonito incluso para lo (poco) que conozco la saga. Algun dia me tengo que poner con ella, lastima que los que salen en PSV solo sean digitales... ----------------------------------------------------------------------------------------- Gust ha distribuido nuevas imágenes e ilustraciones de Atelier Sharry: Alchemists of the Dusk Sea, nuevo juego de rol para PlayStation 3 de la serie de alquimistas. En las capturas podemos ver escenas de acción, exploración, diálogos y bocetos de los personajes. Gust ha confirmado que volverá a utilizar dos protagonistas -como ya hizo Atelier Escha & Logy- con la joven Shari Stella de 16 años -en las imágenes- y Charlotte Eluminous de 18 años. Pertenece a la trilogía Dusk. El juego se lanzará el 26 de junio en Japón Fuente:http://www.vandal.net/noticia/1350649825/mas-imagenes-e-ilustraciones-de-atelier-sharry-alchemists-of-the-dusk-sea-/
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Over my dead body 2 ya tiene portada y fecha en Japon 17 de julio, tendra una primera tirada que incluira funda, pegatinas, strap, pañuelo, DLC y un comic-artbook. A finales de mes saldra un demo del juego. Ademas han salido nuevos anuncios del juego, aunque carecen de gameplay https://www.youtube.com/watch?v=gIML4M3FDOM https://www.youtube.com/watch?v=Alc9wUCX8-M https://www.youtube.com/watch?v=KVNtvTIinTA Fuente: http://gematsu.com/2014/04/dead-body-2-japanese-release-date-set -------------------------------------------- Nuevos videos de cositas para PSV https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WCFdTsklK1c --------------------------------------------- Primeras imagenes del Hyper Dimension Neptunia U (que no sale en WiiU sino en PSV xD)
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La supuesta rebaja de precio oficial esta al caer ASDA y la división de Reino Unido de Amazon han bajado nuevamente el precio de Xbox One. Debido a esto, el pack de la consola con Titanfall se queda en 349 libras, lo que deja a la máquina de Microsoft al mismo precio que PlayStation 4 en Reino Unido. De momento se desconoce si este descuento se realizará de forma oficial o si es solo una promoción temporal, aunque no parece que vaya a afectar al precio de la consola en España. Xbox One se puso a la venta a finales del año pasado y en nuestro país el precio de este pack sigue siendo de 499 euros. Fuente http://www.vandal.net/noticia/1350649787/xbox-one-se-pone-al-precio-de-ps4-en-reino-unido/
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Ademas de la presentacion SSB se presento este DLC para Sonic Galaxies Lost Worlds Esta simpatico