Jump to content

Jean La Montarde

Usuarios
  • Recuento de mensajes

    4.724
  • Registrado

  • Última Visita

  • Days Won

    91

Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. Por ahora project Morpheus es un proto de casco de VR para PS4 y muchas buenas intenciones, en los proximos dias mas datos EDIT: Actualizo con la noticia que ha puesto Vandal.net con mas informacion Tal y como decían los rumores desde hace meses, Sony prepara un casco de realidad virtual para sus consolas PlayStation, y esta vez no ha pospuesto el anuncio (previsto para verano del año 2013) y ha anunciado finalmente Project Morpheus. Shuhei Yoshida, jefe de estudios de desarrollo de Sony, ha dicho que la realidad virtual es un sueño que en Sony tenían desde hace tiempo, confirmando que llevaban experimentando con ella desde los tiempos de PlayStation Move, combinando uno de estos mandos de detección de movimiento con el visor personal HMZ de la división de electrónica de Sony. El dispositivo se llama Project Morpheus, un nombre todavía provisional del producto, que mañana podrán probar los asistentes a la Games Developers Conference. El propio Yoshida ha reconocido su respeto por otros proyecto similares como el Oculus VR, pionero en el campo, o el prototipo que aparentemente Valve tiene en marcha, y ha dicho que el motivo de presentarlo en este evento es el poder darlo a conocer a los desarrolladores. Sony ha identificado seis puntos importantes de la realidad virtual, o al menos de su proyecto: vista, sonido, identificación del movimiento, control, facilidad de uso y contenido. Morpheus usará la tecnología de PlayStation Move para la detección del movimiento. Sony ha definido su aproximación al diseño de juegos de realidad virtual en seis puntos: - La realidad virtual es un medio, no un periférico. - La presencia es lo más importante. - Los juegos son solo un tipo de contenido. - La emoción se amplifica. - La experiencia es social. - Es para todos. Visión de 1080p y 90 grados El casco de realidad virtual contará con una pantalla de 1080p y con un campo de visión de 90 grados. La detección del movimiento de la cabeza se hará con la PlayStation Camera de PS4, refrescando la imagen 1.000 veces por segundo y permitiendo 360 grados de movimiento. Sony mostrará en la GDC varias demos de Project Morpheus, entre ellas una de Thief, el reciente lanzamiento de Square Enix. También de The Deep, The Castle y EVE Valkyrie. La fecha de lanzamiento del dispositivo todavía no ha sido confirmada ni aproximada. Sony también ha dicho que en principio, solo funcionará con PS4, y por el momento no en PC. "Estamos centrados actualmente en PlayStation".
  2. Es muy triste lo del USF4, reconozco que ono me la habia colado y me habia creido que estaban trabajando en serio xD Definitivamente el VF5 un juego casi de lanzamiento se establece como el mejor del genero en la gen, personalmente es mi preferido desde su salida pero es que creo que la competencia se lo ha puesto muy facil
  3. Dark Souls 2 no es más difícil, es más inteligente Fuente: http://www.eurogamer.es/articles/2014-03-15-opinion-dark-souls-2-no-es-mas-dificil-es-mas-inteligente Según las estadísticas del juego y tras unas 50 horas recorriendo el interminable reino de Drangleic, peleando una y otra vez con todo ser viviente (o no) que se interpusiera en mi camino, esquivando flechas, espadas y hasta rocas gigantes, he muerto 164 veces, y las que me quedan. Cada una de esas veces, como seguramente ya sabréis, he tenido que volver al lugar de mi muerte para no perder el progreso de, posiblemente, horas de juego. En muchas ocasiones volví a morir por el camino. He gritado, he maldecido y casi he roto mi último mando de Playstation 3; la verdad es que no, Dark Souls 2 no me parece un juego más fácil que el anterior. Me parece mejor. Seguro que los más suspicaces ya estarán pensando en las hogueras que permiten teletransportarse de una zona a otra o en el número, a priori, limitado de reapariciones de cada enemigo. Yo también me paré a pensar mucho en estas novedades en el diseño de un juego que parecía que ya estaba hecho, que no pedía grandes cambios en lo referido a estas mecánicas. El primer Dark Souls era como tenía que ser: su personalidad, su clasicismo en cierto sentido o su dificultad eran su razón de ser, y la razón de su éxito. Pero fue jugar durante un par de horas a su secuela y todas las dudas se evaporaron como por arte de magia, estaba claro: From Software no ha querido hacer un juego más sencillo, ha hecho un juego más inteligente. Quiere que aprendas a jugarlo a base de palos, eso sí, pero no quiere excluirte de la aventura; quiere motivarte y enfadarte para que sigas avanzando con más ganas cada vez que caes en combate. Quizás Pablo Algaba, en nuestro podcast Reload, dio con la comparación más clara y sencilla para explicar esto que acabo de comentar: "Es como el padre que te castiga. Te enfadas, pero luego caes en la cuenta de que papá tenía razón". No es que Dark Souls 2 sea más fácil, es que tiene una curva de progresión más suave y abierta. Por un lado porque es más grande, y por otro lado por la eliminación del farmeo más trapero. Antes, cuando te encontrabas con el primer escalón de dificultad, casi que no podías hacer más que repetir una zona asequible una y otra vez como un autómata, como un esclavo obligado a picar y picar una piedra inerte y aburrida, hasta que una serie de numeritos, en un proceso casi burocrático, te permitieran seguir con tu aventura. Cuando me encontré con el primer obstáculo de verdad en mi camino por Drangleic podía volver a hacer lo que el anterior Dark Souls me enseñó, pero también me encontré con una posibilidad mucho más interesante: seguir explorando otras zonas relativamente asequibles y luego volver, a ver qué pasaba. Realmente acabé haciendo lo mismo que en el juego anterior, me pasé un par de horas subiendo el nivel de mi personaje y consiguiendo nuevo equipo más potente, pero también descubrí un montón de zonas nuevas que explorar y comprendí un poco mejor las inamovibles reglas que establece el juego. El disfraz que le han colocado a esta segunda parte de Dark Souls elimina toda la morralla que conseguía que uno de los alicientes de acabar con un jefe fuera el simple alivio de pensar que ya podíamos dejar de repetir la "zona de farmeo". Atrás dejé esa sensación de haber estado perdiendo el tiempo estancado en una serie de combates repetitivos en los que acababa muriendo más de una vez por simple desidia y enfadándome con el juego muchísimo más de lo que debía. Siempre puedes ponerte a repetir la misma zona hasta que se agoten los enemigos, las reapariciones no son pocas y puedes volver a restaurarlos con un determinado objeto, pero... ¿Para qué? El farmeo puro y duro como lo conocíamos hasta ahora, seamos sinceros, es una decisión de diseño sucia y barata, más propia de una carencia de diseño que de una decisión premeditada. Generalmente creo que un juego te debe permitir mejorar, aprender, explorar y avanzar de forma uniforme, y eso es lo que ahora hace el juego de From Software. La montaña de Dark Souls 2 sigue permitiendo que la escalemos por la ladera más empinada y en pleno invierno si nos gusta el masoquismo gratuito y demás -cada uno es como es, oye-, pero también nos ofrece otras rutas no menos empinadas y desafiantes, pero sí menos resbaladizas. Los juegos de "farmeo" se han convertido casi en un género, y son una opción respetable, pero creo que ha llegado el momento de pedirle más a los videojuegos. Por mucho que nos guste apagar el cerebro un rato y volvernos locos idealizando lo poderoso que podrá llegar a ser nuestro caballero a cambio de nuestro tiempo gracias al atractivo reclamo de la escasez de peligro o dificultad que ofrecen estas técnicas para aumentar "rápidamente" los numeritos, creo que a estas alturas de la película los diseñadores deben dejar esto atrás y ser lo suficiente maduros, consecuentes y honestos con los usuarios, quienes también, creo, que debemos pedirlo. En estas 50 horas, he aprendido que es mejor esperar al error del rival que buscarlo yo, he aprendido a ser más paciente, a observar mejor los escenarios para no comerme una roca gigante, he aprendido a esquivar y a bloquear mucho mejor, he repetido zonas innumerables veces y he muerto como un estúpido ante rivales claramente inferiores a mí montones de veces. Pero ni siquiera uno de los 3.000 minutos que jugado ha sido en balde; Dark Souls 2 no me parece menos difícil, me parece más inteligente. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Personalmente me cuesta imaginar un Dark Soul sin farmeo ni zonas imposibles pero creo que (a falta de catarlo personalmente) define muy bien las diferencias entre uno u otro. ¿Que opinais los que lo teneis ya?
  4. Si quieres te puedo pasar un codigo beta
  5. Indies de calidad para las consolas de sony Y el mundo hizo BUM
  6. Quien tenga pasta y le interese la maquina la oferta es inmejorable
  7. Si cumplelo que promete, sera como ya dije en su momento el mejor juego de alien de la historia
  8. ¿Alguna vez habeis jugado algun juego que lo tiene todo para ser genial pero que no lo consigue? The Bureau: Xcom Declassified es uno de ellos Ya su presentacion recordando a los documentos censurados tan tipicos de peliculas nos avisa sobre lo especial que sera la aventura que nos aguarda delante. El juego destaco por un desarrollo muy conflictivo, repleto de retrasos y replanteamientos tanto de genero como de estilo, inicialmente iba a ser un shooter en primera persona nacido bajo la sombra de Bioshock, luego paso a 3ª persona y finalmente es un 3ª persona tactico; si algo ha pervivido de aquellas ideas es su estilo artistico, ambientado en los años 60 en plena guerra fria veremos una fusion de la estetica tipica de la magnifica Madmen junto con los cliches tipicos de la serie B de ciencia ficcion. Desde el punto de vista argumental es resulton, la trama en si misma es interesante, nos narra el nacimiento de la agencia XCOM en medio de una invasion alienigena con un guion repleto de giros y tirabuzones, puede que clicheados y predecibles, si pero no por ello se deja de apreciar lo cuidada que esta. El problema radicaria esencialmente en los dialogos carentes de emocion que rodean el juego y en los personajes que son mas sosos que un dia sin pan, siendo dificil empatizar con ellos, aunque esto es culpa en parte de alguna laguna del diseño que comentare mas adelante. Desde el punto de vista de la jugabilidad recuerda mucho al Mass effect, combates donde llevas a un escuadron de 3 personajes, donde a los compañeros puedes darles ordenes para desplazarse por el escenario, usar sus habilidades en funcion de su clase y nivel; la gran diferencia es que aqui no existe la pausa que si lo hacia en el juego de Bioware, es decir si la hay pero lo que ocurre es que ralentiza el tiempo, no lo detiene, como resultado de esto podemos seguir recibiendo daños y perder compañeros, con la obligacion de estar atento y tener muy claro el desarrollo del combate, esto sumado al hecho de que los compañeros caidos mueren, como es habitual en la saga, perpetuamente, hacen de los combates un espectaculo muy intenso y sobre el que girara todo el juego. En la base podremos conseguir reclutar nuevos compañeros y alterarles el equipo en funcion de lo que encontremos en el campo de batalla (al contrario de en los demas xcom no disponemos de un laboratorio para mejorar el equipo) La base hara de Normandia donde podremos conversar con los demas personajes del juego, resolver pequeñas quest para conseguir mejoras o misiones secundarias y poco mas... La verdad una de las lagunas gordas del juego es el desaprovechamiento total de la base, la cual no vale para casi nada mas que una especie de lobby entre mision y mision al tener unos personajes que tras la primera conversacion o su correspondiente quest no tienen nada que decir. El error crucial del juego es aunque parezca contradictorio los checkpoints, me explico, si tienes una mecanica donde perder un personaje ha de ser algo doloroso e insustituible, el tener la posibilidad de cargar checkpoints tres minutos antes no ayuda a que esa carga sea realmente una carga, hace al juego demasiado facil a mi parecer e imposibilita que le des valor a los personajes que te acompañan. Desde el punto de vista tecnico el juego en pc es un infierno, mi equipo es sobradamente potente para moverlo holgadamente bien, pues apreciareis que en las capturas hay un descuadre entre el nivel tecnico del juego, este es producido a que tengo que estar alterando continuamente la configuracion grafica por ralentizaciones y bajones de frames tan bestias que me basculan entre 120 y 3 fps lo que hace el juego casi injugable salvo que sacrifiques resolucion y detalle grafico. Si no fuera por ello y sabiendo que es un juego con menos de un año, diria que es algo justito pero que cumple gracias a un diseño de arte muy apropiado y por momentos hasta notable. Concluyendo, el juego me ha costado 3€ en una rebaja gorda que ha hecho GAME, me parece que es facilmente un juego de notable y solamente por los combates el juego podria ser casi de sobresaliente, pero el pertenecer a una de las sagas historicas de la estrategia pecera, el tener como antecesor a uno de los juegos del año 2012 como Enemy Unknown y una optimizacion tecnica deficiente pesa demasiado
  9. Ese libro vale su peso no en oro sino en platino xD Me encanta la portada japa
  10. El bajonazo entre una version y otra es increible, el momento que esta en el punte y mira hacia el fuego de abajo, colaria casi por un juego de ps2... EDIT Imagenes en detalle donde se aprecia el bajon aun mas
  11. Por lo visto no es oro todo lo que reluce... http://www.youtube.com/watch?v=jhckus8ktgE Aprovechando el post, comparativa 360 vs ps3
  12. Digital Foundry lo confirma, Titanfall va a 792p, por lo visto se mantiene el rendimiento de la beta (ver video abajo) http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-titanfall-ships-at-792p
  13. Nueva estandarizacion de las portadas para PS3, en la linea de Ps4 y PSV. A mi juicio la mejor de las tres con diferencia. Por ahora only in USA
  14. Ahora estoy fuera pero cuando llegue a casa hasta el del primero se va a emocionar con el tráilerr xDD Solo tengo el primero de los og de gba pero me encanta la saga y me flipan sus trailers epicorros en 2D Pd vivo en un cuarto Es lo que tiene escribir sin ver los videos xDDDD Muy buena pinta el jump, la galeria de personajes es brutalerrima
  15. Yo tengo todo hecho hasta los pactos 7, en el 8 ya tengo un par que me impiden seguir xD Con que nivel llevas al personaje? POr fin puedo decir que no soy el unico que le gusta de por aqui xDDD
  16. Si alguien de los aqui presentes prefiere sufrir y morir en PC estos son los requisitos Requisitos mínimos: Sistema operativo: Windows XP SP3, Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 Procesador: AMD Phenom II™ X2 555 3.2Ghz o Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17Ghz Memoria: 2 GB RAM Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 9600GT, ATI Radeon HD 5870 DirectX: Versión 9.0c Conexión a internet de banda ancha Disco duro: 14 GB Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9 Notas adicionales: Recomendado mando de Xbox 360 para Windows (o equivalente) Requisitos recomendados: Sistema operativo: Windows 7 SP1 Procesador: Intel Core i3 2100 3.10GHz o AMD A8 3870K 3.0GHz Memoria: 4 GB RAM Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 465 o superior, ATI Radeon HD 6870 o superior DirectX: Versión 9.0c Conexión a internet de banda ancha Disco duro: 14 GB Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9 Notas adicionales: Recomendado mando de Xbox 360 para Windows (o equivalente)
  17. ¿De verdad os sorprende que Ubi actue asi? Se le nota que el factor intergeneracional ha pesado mucho, viendo el video del gameplay se ve una ciudad con mucha actividad y vida en el ambiente, esas imagenes estan cogidas un poco a mala folla xD pero si nos han intentado engañar, al menos esta vez les han pillado antes del lanzamiento y no ha ocurrido como con el Alien de Gearbox Va a ser otro titulo mas que en actual gen esta bien(espero que mejor que bien la verdad porque tras 5 años si no igualan en la actual gen a GTA5 sera grave) y en next es el mismo juego con cuatro mierdas y mas resolucion
×
×
  • Crear Nuevo...