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Jean La Montarde

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Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. El wipeout y el lbp tienen y el soul sacrifice también, pero sony anuncio que los pases dejaban de ser validos así que en teoría a los de 2da mano no deberían de aplicarse
  2. hoy por hoy el PSVita tv emite en 480.720 y 1080 osea que reescala por huevos... no se yo si conseguira una imagen limpia ni via framemesteir xD
  3. La resolución de PSV es 960x540 y los problemas llegan cuando hablamos de juegos que no van a resolución nativa y se hace el reescalado propia mas el de la PSV tv que por lo visto es bastante malo
  4. Estoy leyendo opiniones de gente y no todos los cartuchos occidentales funcionan en la consola, ademas la memory ha de estar vinculada a la cuenta japo o no te la dara por buena...
  5. Perdon me he liado, aqui las condiciones del PSVita TV Sólo funcionan las cuentas de la PSN japonesa. Al introducir una cuenta PSN europea o americana se muestra un mensaje indicando que Vita TV no es compatible con tu región. Esto significa que no podrás descargar juegos de tu actual colección. El único contenido jugable son unas cuantas demos de la versión japonesa de la PlayStation Store. La opción PS4 Link no está disponible - incluso tras actualizar el sistema al último firmware - con lo cual no hay Remote Play con PlayStation 4. Suponemos que el Remote Play se activará en febrero, cuando PS4 se pondrá a la venta en Japón. Lo único bueno: el adaptador es multi-voltaje, con lo cual no necesitas un transformador. Fuente:http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-hardware-analisis-ps-vita-tv
  6. Cuidado Manji vas a hacer explotar el detector de sarcasmo xD Volvemos a los 90 y a Sega America haciendo cosas por un lado y Sega Japon por otros... Ya han dicho que este subproducto no saldra en Japon
  7. Hoy por hoy PSVita TV es inutil salvo que solo quieras usar soft japones, esta limitado por region. Cuando salga fuera o le quiten el limite regional hay juegos que gracias a la altisima resolucion del sistema se veran muy bien en un HDTV como el Toukiden pero tambien es cierto que hay juegos como el Tearaway que son imposibles fuera del ambito portatil... Personalmente me gustaria tener una.
  8. Bueno en vista de que el Sonic BOOM aka Sonic Diseños es exclusivo de WiiU en sobremesa pues la informacion del juego la posteare por aqui - Big Red Buton (Wii U) y Sanzaru (3DS) son los desarrolladores del juego, que se basan en el mismo universo pero serán completamente diferentes. - Toda la información que sigue es de la versión de Wii U. - El juego usa el motor CryEngine. - Big Red Button está liderado por Bob Rafei, veterano de Naughty Dog de la serie Jak & Daxter y Uncharted 1. Muchos de los miembros del equipo han trabajado en J&D y Ratchet. - Sonic Boom es lo que perseguía Sega América: una versión occidentalizada de la franquicia, mientras que el Sonic Team se sigue encargando de la versión japonesa de la saga. El concepto empezó cuando vieron la serie que se estaba preparando en Francia, y decidieron convertirlo en juego con el apoyo de desarrolladores occidentales. - La velocidad no será lo principal en Sonic Boom, aunque estará presente. - La narrativa y el combate son los aspectos más importantes del juego. - Aunque no es un mundo abierto, los niveles son bastante amplios, en busca de la exploración. Ellos lo describen como «una serie de niveles clásicos tipo sanbox que se ramifican en más niveles». - Hay una ruta a seguir, pero también mucho contenido secundario que puedes jugarlo si quieres, similar a lo que sucede en juegos de tipo sandbox. - El director del juego puntualiza que su experiencia en Uncharted fue una de las bases que le inspiraron para dirigir Sonic Boom más hacia una vertiente de acción y aventuras; y el equipo se está encargando de llevarlo allí, haciendo el juego que ellos querrían jugar. Sin embargo, se preocupan porque el videojuego siga teniendo ese espíritu que irradian los juegos de Sonic, en vez de que parezca una simple copia de una aventura de Jak o Ratchet. - Cada personaje tiene habilidades especiales diferentes, que servirán tanto para el combate como para la exploración. - Han hecho a Amy Rose mucho más grande e importante en el juego porque querían tener personajes femeninos potentes y llamar a un público femenino. «Imaginad que ella hubiera tenido su juego... con eso, podéis haceros a la idea de qué hemos querido hacer con ella en este juego». - Su objetivo es que cada uno de los cuatro protagonistas tenga una jugabilidad única y que todos sean personajes importantes, huyendo del «Sonic y su equipo de apoyo». - El juego tiene cooperativo de 2 a 4 jugadores. Hay previews que dicen que la campaña es de 2 jugadores y que otros modos soportan hasta 4. - El nuevo enemigo es «mucho más oscuro y presuntuoso de lo que Eggman es». - Sonic Team seguirá haciendo juegos basados en la velocidad que no formarán parte de Sonic Boom. Dichos juegos se desarrollarán en paralelo. Fuente:http://www.vandal.net/foro/mensaje/852559/sonic-boom/2
  9. PResentacion de la edicion especial para los USA del Bravely Default: artbook, mas cartas, mas ost y todo en una presentacion bastante bonita
  10. Es edicion exclusiva de la tienda... juego+DLC+artbook+camiseta+poster... que asco no tener dinero... Aprovecho, otro (maravilloso) trailer del Soul Sacrifice Delta que ha salido esta mañana http://www.youtube.com/watch?v=0i8ExAA7NQ4 EDIT: El juego en japon lleva un pase a la demo del Freedom Wars
  11. Primeras imagenes en ingles del MIND=0 -· Primavera 2014 - USA (Fisico+Digital) y EUR (solo Digital) Forgotten memories - Juego episodico que recalara en PSVita Primer trailer del Hatsune Miku f Europeo fechado para Marzo del 2014, como no, solo digital Dustforce sale esta semana para PSVita
  12. Lo de los 5 minutos ha sido un speedrun de un betatester, ademas que por lo visto la gracia seran los coleccionables que habra por el escenario y demas que habilitaran contenido en el Phantom pain... aun asi es una demo, como lo fue el DR: case zero solo que este me costo 5€ y me duro 4horas sacarle todo el contenido y estos pretenden por mas o menos el mismo contenido que paguemos 6 veces mas ¬_¬ va a ser que no... Aunque si lo veo de segunda mano por mas o menos la mitad caere como un perrito faldero xD tengo debilidad por la saga
  13. Boton PS + Start , lo interesante del tema es subir las fotos a flickr desde la misma vita con la aplicacion nativa. Lo de las partes lo se, tengo entendido que para bajarles el escudo mucho hay que "purificarlas" porque si no les vuelven a salir o algo asi, eso se me paso, cortaba patas pero le volvian a salir xD Supongo que por lo menos me pasare la demo una vez con cada arma pero lo de la katana que dices es brutal xDDD EDIT: La portada japo es identica cambiando las letras... VS
  14. Uncharted-Entrega de la saga de sobremesa realizado por Bend Studios, muy entretenido y un espectaculo visual. wipeout-Pese a ir a 30fps es un puto espectaculo en la portatil. gravity rush-Unico en su especie killzone mercenaries-La campaña es corta aunque muy rejugable pero es el mejor exponente tecnico del sistema, si te molan los FPS hazte con el persona 4 golden-El mejor juego del 2012 segun metacritic y uno de los mejores JRPGS de todos los tiempos segun muchos Tearaway-Es un plataformas-experiencia que se puede completar en unas 4-5 horas pero es una maravilla la creatividad que derrocha por todos los lados Dragon crown-Si no lo tienes en sobremesa es la excusa perfecta para hacerte con el, fusion de los D&D de Capcom y el loteo clasico de los Diablo de pc LBP de PSV - La mejor edicion de toda la saga ha salido para PSV pruebalo no tiene desperdicio Walking Dead-Si no la has jugado en pc o sobremesa DEBES hacerlo, es una aventura grafica/pelicula interactiva, terriblemente emotiva. Ahora mismo no se me ocurren mas pero seguro que algo sale xD EDIT Buena nueva, Toukiden Pal llevara manual y ¡¡¡¡A TODO COLOR!!!! Quien diria hace unos años que nos alegrariamos de una noticia asi xDD
  15. Con que arma vas?, o yo soy muy torpe con la guadaña-cadena o algo no hago bien porque la puñetera araña me mato dos veces... XD
  16. Soul Sacrifice Delta va a ser bastante mas que una expansion, a la izquierda el original y a la derecha el nuevo. Hay rediseño de elementos, aumento de resolucion hasta la nativa de la consola, climatologia en los niveles, mejora de texturas, y efectos... el cubo de babas esta a rebosar ya xD
  17. Yo mismo, de hecho puse un analisis con reportaje fotografico incluido en el hilo de jugando actualmente, pero Bethesda tiene prohibido poner opiniones y fotos del juego y me llego un aviso asi que lo retire xD
  18. Buenas nuevas viteras, estamos que no paramos Mind 0, clon-guarro-de-los-persona-pero-que-nos-vale-de-revulsivo-hasta-el-P5, listado en tiendas USA para el 25 de mayo posiblemente no es oficial, pero todo apunta a que tendra salida occidental http://www.youtube.com/watch?v=kvQWwVUBMq4 Nuevo trailer del remake del segundo Neptunia para la PSVita, Neptunia Rebirth 2 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sony ha confirmado que el nuevo modelo de PlayStation Vita, PS Vita 2000 -conocido como Slim- llegará a Europa el próximo 7 de febrero, y ya puede ser reservado. Su precio anunciado en la presentación de Londres será de 180 libras, unos 217 euros al cambio. Esta revisión de la portátil ya está disponible en Japón e introduce cambios estéticos, un 20% más fina y un 15% más ligera. La pantalla OLED se ha cambiado por una LCD e incorpora 1GB de espacio en el propio sistema. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350647177/ps-vita-slim-llega-a-europa-el-7-de-febrero/ Sony en su linea , castigando a la PSV sin razon... sale mas barato comprarla de importacion que en Europa...
  19. Bueno tras darle el primero de unos cuantos pases a la demo del TOukiden, decir que es mas MH que el SS y que a mi me gusta menos por eso, pero es ameno tiene tramilla, personajes y es menos exigente que el puñetero juego de Capcom. Ambientado en la clasica mitologia japonesa nos encontramos con un diseño artistico oscuro y lugubre, siendo los personajes las unicas notas de color. Es super nitido y en la consola no se ni un diente de sierra, el estar programado en resolucion nativa se agradece y mucho, ahora bien es un poquito escaso en modelados y animaciones para mi gusto, aunque junta mas de 15 enemigos en pantalla y no se entera en temas de fluidez la verdad... Los enemigos gordos y finales son visualmente lo mas rico del juego con unos modelados practicamente perfectos, aun asi se nota que tiene el lastre de una version de psp, dando la sensacion de que podia ser muchisimo mejor a nivel tecnico. Jugablemente, como ya he dicho es un hibrido entre la agilidad del SS(es bastante mas lento) y los tecnicismos del MH(es MUCHISIMO menos tecnico al carecer de timing), para mi gusto la lentitud de los personajes y de los movimientos lo lastra un poco pero su vertiente multijugador y de masas da sus frutos y anima muchisimo el tema cuando hay mas jugadores o bots colaborando, haciendolo mas entretenido. Tiene las tipicas mecanicas de desarrollo de armas/armaduras con materiales que recuperamos de las cacerias e introduce magias en forma de buffs (limitados en numero y en tiempo de repeticiones)que podemos aplicarnos a nosotros mismos, gracias a almas de guerreros caidos que recuperamos, una novedad que le aporta toques de estrategia. Me ha gustado y le voy a meter horas a la demo que espero pasar a la version completa en espera de lo que tarde en salir el SS: Delta
  20. Capturas sacadas con mi PSVita, demo del Toukiden disponible en la store, mas comentarios Nuevo trailer del action-rpg de Arc para PSV
  21. El desfase que nos propone Inafune san por lo menos garantiza risas, atentos al momento tren XDDDDDDDDD
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