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Retomamos este hilo, actualizando la fuente que dicho sea de paso, desde la desaparición de andriasang no encontré nunca una que me gustase como publicaba esta información, hasta hace relativamente poco tiempo que di con la que como digo será a partir de ahora donde se tomen los datos. El original siempre es Media Create y la traducción en este caso va por Gematsu. Semana del 21/09/15 a 27/09/15, Soft y Hard respectivamente: [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 52,396 (245,182)[3DS] Pokemon Super Mystery Dungeon (Nintendo, 09/17/15) – 44,555 (196,379)[3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 39,468 (1,566,740)[PSV] Utawarerumono: False Mask (Aquaplus, 09/25/15) – 26,252 (Novedad)[3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) – 21,785 (1,050,673)[Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 20,736 (681,495)[PSV] Genkai Tokki: Moero Crystal (Compile Heart, 09/25/15) – 18,721 (Novedad)[PS4] Utawarerumono: False Mask (Aquaplus, 09/25/15) – 18,635 (Novedad)[3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix, 08/27/15) – 17,790 (776,665)[PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 15,158 (372,233)[PS3] TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 5 (Bandai Namco, 09/25/15) – 13,287 (Novedad)[PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 11,217 (167,691)[PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 10,770 (343,434)[PS3] Utawarerumono: False Mask (Aquaplus, 09/25/15) – 10,693 (Novedad)[3DS] Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX (Capcom, 09/10/15) – 10,197 (83,687)[PSV] Hakuouki: Shinkai Kaze no Shou (Idea Factory, 09/25/15) – 10,064 (Novedad)[PS4] The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition (NIS, 09/25/15) – 8,902 (Novedad)[PS4] Saint Seiya: Soldiers’ Soul (Bandai Namco, 09/25/15) – 6,938 (Novedad)[3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) – 6,830 (475,059)[PSV] Resident Evil Revelations 2 (Capcom, 09/17/15) – 5,765 (21,698) New 3DS LL – 21,765 (19,811)PlayStation Vita – 19,078 (19,471)Wii U – 18,024 (16,033)New 3DS – 5,069 (4,672)PlayStation 4 – 4,071 (8,375)PlayStation 3 – 2,630 (2,411)3DS – 1,529 (1,527)PlayStation Vita TV – 790 (739)3DS LL – 747 (729)Xbox One – 232 (737)
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He estado leyendo sobre el tema, porque este tipo de artículos pese a que estan muy lejanos a mi persona historicamente me resultan bastante llamativos y dignos de analizar. Añadir que esto iba a ser una continuación del Viewpoint de Neo Geo, pasando este a compartir la vista original junto con una en tercera persona bastante similar al Lilat Wars de la misma máquina. Aquí un artículo del Space World que ha comentado bel: http://web.archive.org/web/20001006103018/http://www.nintendo.co.jp/n10/spacew99/sokuho/28/page08.html
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Pues yo lo veo practicamente calcados y no me voy a repetir, pero basicamente la base es la misma pero con escenarios gigantescos cosa que no le pido a un Metal Gear al igual que no le pido ir a caballo y atropellar una oveja, no se, sinceramente esta saga tenía que haber parado en la cuarta entrega. Y jugaré a Phantom Pain de nuevo y seguramente lo pasaré pero ahora de momento no, tengo demasiado reciente Peace Walker y no me pareció mal juego pero tampoco me mató.
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Tema respondió a Manji's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
Star Ocean 5 Ultimate Box Presentada durante el pasado TGS 2015 y a la venta a traves de la página web de Square-Enix Japón, a un precio de 25.000 Yens contendrá lo siguiente: -Una copia del juego (Ps3/Ps4)-Caja y funda original.-Figura especial de Miki- La compañeria del protagonista de la aventura- de 210mm de alto.-"The Art of Star Ocean" un libro de ilustraciones de 80 páginas con diseños, ilustraciones y cg's.-Banda Sonora especial. Cinco discos con una encuadernación para la ocasión.-Postales, un total de ocho y en ellas veremos ilustraciones y cg's del juego.-Carta de la federación de "Pangalactic ", un plástico numerado que te habilita como miembro de dicha federación.-DLC original, que te permite poner la música de las otras entregas de la saga en esta futurible quinta entrada. El link sobre el bicho es este.Y las imágenes de dicha edición las siguientes: Todo ello gracias a Gematsu. -
Primer video del que será la primera incursión de la saga Ryuga Gotoku en exclusiva para Ps4, recordemos que de momento lo que hay y lo que está más cercano a venir comparte plataforma con Ps3. Asi que nada teaser del juego con Takeshi Kitano como centro de atención:
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Pequeño homenaje a Mario bros.
Manji commented on Hipsilon2b's Imagen de galería in Álbumes públicos
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Ha pasado un E3, un TGS y todo un verano. Y sobre esto al final no se ha comentado absolutamente nada. Sobre lo que si sabe y a mi personalmente me tiene totalmente ganado, es sobre el sucesor espiritual de Valkyrie Profile, de nuevo Tri Ace en el desarrollo pero esta vez Spike Chunsoft en la distribución, este video pertene al TGS 2015, aunque me he permitido ponerlo por aquí para darle una pequeña subida a esto. Sin más:
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Por donde vas de Xenogears giru85? Yo ese juego lo tengo en puntería para rejugarlo, pero lo haría todo del tirón es decir Gears-Saga1-2-3, que en su momento sólo hice Gears y el primer Saga que era el que estaba en la calle en ese momento. Y los disfruté muchisimo, el saga con sus cosas y el Gears pues también con las suyas pero este último a muchos niveles es un diez, ost, jugable, historia. Suele haber quejas del cd 2, pero si te interesa el asunto es disfrutable, además que estan ahí para hacer sidequest con historia algo totalmente olvidado a día de hoy, casi que hasta en el juego principal. Por mi parte dejé el Phantom Pain, por la sencilla razón de que no me apetece jugar otro Peace Walker a día de hoy. Y seguí dandole al Breath of Fire II, ya conseguí el vehículo de mar, por lo que puedo acceder a gran cantidad de localizaciones que antes no, algunas rescatadas del primer BoF tal cual. En este tipo de juego esto suele ser lo normal, lo que sino es muy común es el sistema de crear tu propia base, similar a lo que después se haría en Suikoden, pero logicamente más simplificado pero la idea estaba ahí. Dicha base no pasa de ser un pueblo que al margen de tu grupo principal pues puedes enviar herreros, comerciantes, carpinteros para que te hagan una casa, en fin. Un detalle que no tenía porqué estar pero no entorpece para nada el juego.
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Habrá que dejarlo hacer, que hacerlo peor que Iwata a nivel de sobremesa es hasta dificil.
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Yoshida ya dijo que cuando estaba para salir el Freedom Wars, que por su parte ellos no iban a sacar nada mas para la máquina. No es algo que pille desprevenido, es una jodienda pero al menos tuvieron la decencia de decirlo no como el que estaba antes, que te decía que en un año iban a salir 150 juegos y era porque contaba el mismo juego en las distintas regiones como distinto.
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Abrimos este hilo dedicado exclusivamente a movimientos dentro del mundillo pero a nivel de compañías, personas a las que tengamos especial respeto y sigamos, creación de estudios, etc etc. -From Software abrirá un nuevo estudio en Fukuoka: "The Fukuoka studio will focus on creating 3D CG assets for games while working closely with the original studio in Tokyo." "Fukuoka and its surrounding areas are easy to reach from Tokyo and these areas have enormous potential as there are a number of passionate young people and rich living environments. FromSoftware has high hopes that these high-potential areas contribute to build good development environments that lead them to greater quality and creativity." "The new studio will be established in October and will begin operation in January 2016. FromSoftware is now taking applications for a number of development staff for the Fukuoka studio. For more career information, please visit FromSoftware’s recruiting website." Nota de prensa oficial: http://www.fromsoftware.jp/pc_en/news/pressrelease/20150912_fukuokastudio_pressrelease.html Tatsumi Kimishima será el nuevo presidente de Nintendo: Con el fallecimiento de Iwata es algo que tendría que llegar tarde o temprano. Y aquí dejamos algunos datos de la nota de prensa: (1)ReasonWe aimto strengthen and enhance the management structure of the Company following President (RepresentativeDirector) Satoru Iwata’s passing on July 11, 2015 and a large scale revision of the organizational structure of the Company on September 16, 2015. (...) Lectura completa, detallando la carrera de Kimishima, cambios en la dirección etc: http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150914e.pdf
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Último trailer jugable por parte de la gente de NISA de 'Rodea the Sky Soldier' para Wii U, en Europa la distribución está al cargo de la misma NIS, obviamente su subsidiaria europea. Y eso será el próximo 13 de Noviembre del presente 2015:
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Pues yo llevaré unas siete horas de juego y me fastidia bastante ver material metido en esta saga cogido de otros juegos de temporada. Cosas como la mania de poner la pantalla en rojo cuando me queda poca vida, cosa que no me ha gustado nunca y me parece una tonteria que dificultes la visión del jugador en un momento en el que más tienes que ver que es cuando te queda poca vida. Por otro lado el tema videos, es terrible al menos lo que he visto, en vez de ser videos bien montados como anteriormente pues también se suma a la moda de estar enfocando a Cuenca y tampoco poder jugar sino estar en una cosa que ni es video ni es jugable, para se supone darte más inmersión. Y el juego en si por lo que llevo basicamente es un Peace Walker con el mapa más grande y con la jugabilidad que ya vimos en Ground Zeroes cosa que no es ni chispa mala porque ha sufrido un pulido de diez. Pero sinceramente de primera impresión, que también me la dio PW y no cambió con el tiempo, es que se podía haber hecho un Metal Gear, más MG y no tantos temas que creo que no interesan para nada en esta saga y de historia floja, aunque no me quiero aventurar pero lo que llevo si puedo decir que va por el mismo camino.
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Es que tendemos a argumentar lo siguiente "es que esto no es ya un "inserte saga con cierta cantidad de años a sus espaldas"", cuando casi que deberíamos preguntar cuantas que empezaron en los 80-90 que sigan a día de hoy se mantengan totalmente intactas en cuanto a concepto, si hasta los Ys no son lo mismo pese a que siguen en el mismo género. Estos en cambio han cambiado de género, pero a día de hoy creo que hay que buscar más que sea un buen rpg, que no un buen FF; porque esto último casi que hace tranquilamente 15 años que no se puede buscar. Para mi una mezcla que contemplaba las dos opciones era lo que se hizo en FFXII sería lo ideal, te podía permitir tener el control total del grupo de ataque pese a que los vieses en acción y justo lo contrario, por lo que se le criticó muchisimo, dejarlo automático.
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Yo le tengo muchas esperanzas puestas en el XV también, cosa que me pasa en cada entrega, lo que si tengo claro es que este tipo de juegos hay que jugarlos con el chip de que la época pasada pasada está y quien quiera rememorarla pues se puede ir a esos títulos porque la idea difiere y nunca va a ser lo mismo de hoy día. Por otra parte en general quiero ser bastante optimista con la nueva Square, desde que hay presidente nuevo, creo que se estan esforzando en devolver un poco de alegría al género que estaba totalmente perdida y el hacer continuamente eventos explicando como va el desarrollo de sus títulos o este E3 creo que son buenos ejemplos del cambio que veo. Habrá que ver si después se materializa en buenos títulos, que espero sea así. El título de Tri-Ace que comenté y que se ha puesto un video después también pinta estupendo, a excepción del tema diseño de personajes, la cosa pinta genial.
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Si el análisis de famitsu está muy bien pero yo me refiero a gente que ha jugado el juego y le ha hecho llegar a Takashi lo que he comentado anteriormente. Pero vamos dicho esto también te puedo decir, que los hay en Nintendo que estan haciendo juegos de tennis de Mario, asi que casi que muchas veces uno no sabe que es peor. -
From the album: Colección Manji
Original de Playstation, esta segunda entrada se quedó en exclusiva para PsVita. Siendo esta versión asiática la única en formato físico y con subtítulos en inglés. -
From the album: Colección Manji
Foto recopilatoria con las tres versiones que hasta día de hoy ha tenido Dragon Quest IV, en formato físico. -
Demon's Souls para Playstation 3 [Actualizado con Dark Souls III]
Tema respondió a Manji's Kazuya en Sistemas Actuales
Pero bueno que DS II no estuviese a la altura no es culpa de lo que ha venido después bel. Bloodborne es distinto si, pero las mecánicas son similares y es hasta cierto punto es más similar a Demons que Dark. Pero ya digo, bajo mi punto, está bajo el mismo paraguas, es como sino metes en el mismo saco a Kings Field- Shadow Tower- Eternal Ring, pese a que no comparten título. -
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Hombre pues yo las que leí, estoy bastante de acuerdo, pedirle al autor que se deje de mundos abiertos y de sistemas de batalla pseduommrpg y que haga rpgs más guiados, con mejor sistema de batalla y más centrados en la historia como hacía antes. No lo veo una locura pero de ninguna de las maneras. Y que conste que a mi este en particular me atrae más que la entrada de Wii, pero el problema que tengo es que le veo el mismo sistema de batalla y eso me tira muchisimo para atrás. -
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Para que van a estos de Nintendo a hacerle algún tema a los packs de consolas, si se lo pueden ahorrar. Aunque claro sino lo hicieron en Japón no lo van a hacer aquí. El juego imagino lo sabreís se andan quejando por su país de origen. -
Demon's Souls para Playstation 3 [Actualizado con Dark Souls III]
Tema respondió a Manji's Kazuya en Sistemas Actuales
No es por ir de cenizo por la vida, pero ¿no le daríais un descanso a esta saga?. Hace cuatro días como aquel que dice estabamos pasando Dark Souls II, al poco Bloodborne y ahora DSIII, no se, siempre está la opción de esperarse un tiempo para no acabar aburriendo la formula pero por mi parte tengo claro que un poco de descanso no les vendría nada mal. -
Pues ya somos dos yo la tenía reservada hasta poder empezarla en orden, lo que comentas, te puedo hablar del que me he pasado. El primero, no pasa de ser un juego de la época en ese aspecto y como bebedor de la saga Dragon Quest la historia pues no es su punto fuerte. Tampoco es algo por lo que me haya planteado jugarme esta saga, de hecho tengo entendido que en sucesivas entregas este hecho tampoco es destacable. Pero son entretenidos y el tema turnos es algo que por norma general me resulta cómodo jugar.
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Pues no se por donde me quedé el caso es que, comentaré lo último que me he pasado, asi por encima. El primer bicho fue el debut de la saga Breath of Fire en Super Nes, me estrené en la misma en su formato original. El bicho pese a que en un principio como fue tan común en la época es un clon de la saga Dragon Quest, lo cual no es ni mucho menos malo bajo mi punto de vista, pero una vez nos metemos en el desarrollo del mismo vemos un sistema de habilidades que le dan bastante juego al mismo. Las mismas van asociadas a cada personaje, no son transferibles y se pueden usar en tiempo real en el escenario, es decir como si fuera un Wild Arms, pero años antes y sin posibilidad a elegir; esto es una por cabeza. Así nuestro protagonista podrá pescar, un compañero romper paredes, el ladrón abrir puertas, convertirse en pescado para transportarnos bajo el agua o en pájaro para volar. Decir también que el juego en su momento no tenía opción de correr, se añadió posteriormente para la versión de GBA y la verdad que no agiliza nada el asunto, pero bueno al menos el pajaro cuando lo conseguimos vuela a velocidad decente y no como el bicho del DQ VI. Por último comentar el sistema de matar a los enemigos finales, los cuales no sólo tenemos que quitarle la vida principal, sino que una vez tengamos esta liquidada. Tendrán una especie de reflote en el que avanzado el juego casi que superará esta a la vida principal. En fin un juego muy majo a mi modo de ver, siempre que sepas a lo que vas. De hecho ahora mismo estoy con el II, y de momento casi prefiero el original, pero tiempo al tiempo. Por otro lado el otro título ha sido Ryuga Gotoku Zero, de este comentar poco, porque es bastante continuista con la saga. Lo cual tampoco es malo ni mucho y tenemos ahí el enlace con el primer Yakuza que si vimos por estas tierras, que siempre es una cosa maja de ver. Asi que de momento pues estoy rejugando el primer Tales of Xillia, esta vez en español, la anterior fue en japonés. Y el ya mencionado Breath of Fire II para Super Nes.
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El tema está que se vea mejor o peor, el mayor duda que se puede tener del título no la han solventado en este debut y es algo tan simple como el sistema de batalla. Aunque visto lo visto, casi que podemos llorar por un ojo por el hecho de tener de nuevo una entrada apartada de los mundos de internet y con opción a ser jugada en una televisión, dejando atrás pantallas de muy dudoso tamaño y con obstáculos de por medio, que ya es algo muy a destacar. Por otro lado está, el tema que tras dos entradas en la saga principal, esta vuelve a Sony rescatando incluso el engendro del X, cosa que no le vendrá nada mal. Microsoft como ya viene siendo habitual de un tiempo acá la tenemos fuera de la ecuación y no se le espera formar parte de la misma ni por asomo. Hoy también han dejado ver el nuevo proyecto de Tri-Ace junto con Spike Chunsoft, con diseños del responsable de la saga Love Plus de Konami y música de Motoi Sakuraba, para ir variando. Las plataformas en este caso son Ps4 y PsVita.