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El III, en su momento lo comenté bastante en el hilo de jugando. Pero es que me mató, el tema de los personajes a mi no me gustó nada, veías muchas veces las mismas escenas varias veces por el tema de tener a varios personajes. El sistema de batalla no recuerdo el porqué pero recuerdo en si la batalla final, de estar subiendo de nivel y llegaba un momento que aquello era imposible, horrible. A parte la banda sonora era floja, eso si la intro era una maravilla. Hay quien lo tiene en muy buen lugar a este juego a mi ya digo que no me gustaron los cambios que se hicieron.
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Pues tanto no recuerdo, te tendría que poner la partida para decirte. Pero que me corrija alguien si me equivoco, pero creo recordar que no subía de las 40 horas, haciendolo sin secretos. Si te puedo decir que no son juegos dificiles, no te pegas horas subiendo de nivel, ni nada por el estilo. Y lo de los tres sistemas de batallas a mi siempre me gustó mucho.
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En Ps2 son III, IV, V y Tactics. Suikoden 2 está al nivel de Xenogears, Xenosaga III, Tactics Ogre, Persona 2, Final Fantasy VI, FF Tactics original. Y ya te digo el 5 para mi no es tan animal, por una sencilla razón el malo. Que el de la segunda parte está como un cencerro y le da muchisimo juego a la historia. El 5 es todo mucho más, diplomático si lo quieres ver así.
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El de los barcos (IV), a mi no me parece tan malo, el problema que tiene es que cuando parece que va a empezar acaba xD. Les dió por hacer experimentos, alguna vez lo he comentado, en el III también quisieron cambiar con el tema de los personajes y el sistema de batalla y si bien es cierto que la jugada les salió mejor, a mi por ejemplo no me gustó. Porque creo que es una saga que de base aporta bastantes cosas como para poner a hacer experimentos. Ah y el IV lo tenías partido en cuanto historia con el Tactics, fue una cosa rara. Los más en su sitio con respecto a la saga, obviamente las dos primeras entradas y la quinta. Esta última mucho menos reconocida que los primeros y es un señor juego, casi a la altura del II. Pero es que en todas las sagas tienes bajones, generalmente suele ser por querer innovar y saltarse las bases por el arco del triunfo, con la escusa de que vas a captar a nuevos juegadores. Cuando lo que se consigue en un 99% es que al que le gustaba la saga te lo fulminas y al que pretendías captar ha pasado de ti totalmente. Aunque claro también habría que contextualizar que por aquella época los rpgs japoneses y enconcreto los que son por turnos estaban siendo acribillados a nivel prensa y no se paraban de hacer experimentos. Los resultados de todo eso pues lo hemos tenido esta generación pasada y esta que nos acompaña.
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Tomaroslo con calma que se pueden comentar las noticias sin venirse tan arriba. Pues fijate tu que yo veo 10.000 unidades una minucia, de hecho el ejemplo antes mencionado viene a decir que está muy bien hacer recogidas de firmas, o los movimientos 'sociales' estos que tanto se prodigan estos días pero a la hora de verdad. Aquí pasando por caja el primer día somos cuatro gatos. Me fastidia bastante porque es una saga insultantemente buena y se cortó el grifo. Pero bueno esto que he comentado es casi expandible a casi cualquiera del género, si te sales de las punteras.
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Yo siempre pondré el mismo ejemplo, el momento en el que sacó Konami a traves de su tienda online japonesa la posibilidad de reservar un futuro recopilatorio de bandas sonoras de toda la saga, al mismo momento que se hizo la enciclopedia. Y la cosa no llegó a hacerse por falta de reservas basicamente. Y en este caso es que no veo tampoco el porqué se ha recibido con tan buena estima, no han rehecho ninguno de los capitulos primeros, ni tan siquiera les han pasado un filtro y te los han vendido juntos para ir tanteando el terreno con vistas a un futuro. Nada de eso, han sacado un juego que ya estaba en inglés, de nuevo a la venta. En fin, vamos personalmente me habría alegrado más el ver la entrada exclusiva de Psp traducida, aunque fuese sólo digital, que esto.
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Me sorprende la cobertura que ha tenido lo del Suikoden, estando el primero como ya estaba en la store americana. Vamos que se ha anunciado sólo la segunda parte pese a que en el evento apareciesen las dos primeras partes, pero a fin de cuentas no pasa de ser una descarga y de un juego que ya estaba legible en su momento.
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Dejaros de ñoñadas xD, que el notición ha sido el "Kamurocho 5" lo vamos a tener en inglés. Yo lo daba ya totalmente por perdido, parece ser que ha metido la mano Sony en temas de traducción. Eso si, digital, no vaya a ser que nos guste del todo. Aunque bueno al menos no han cortado la saga en seco y quizás tengamos posibilidad de ver las siguientes entradas de la saga principal en inglés.
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Esto va por tendencias, hace cuatro días estaban todos que perdían el culo por ver quien hacia más el ganso en al publicidad. Y ahora intentan vender lo más obvio del mundo, que una máquina lo que lo alimentan son sus juegos y si ya le metes una pequeña dosis de nostalgia quedas para enmarcar.
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[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Manji's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
Es que es una delicia, deberían tomar nota y seguir por este camino a la hora de hacer ediciones limitadas para la máquina. -
Es una pena porque se ha hecho un trabajo bastante importante en hacer una saga algo más exigente y separarla de esa imagen de fanservice que tenía. Y la estan echando al traste totalmente. Ni que decir que no le veo sentido ninguno sacarlo en PC, aunque en ese aspecto es extendible a muchos otros.
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[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Manji's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
En la pantalla tactil del mando también tiene esa misma serigrafía, la verdad que es bastante apetecible el bicho. -
A mi esa saga no me importa lo más mínimo, pero me hace gracia ver que en su día cuando se anunció se dijo que iba a ser algo así como muy selecto. Dando a entender que no se iban a poner a sacar entradas de la misma como sino hubiera un mañana. Y la situación es la que es, no hace falta que diga yo como van. Pero ya digo por mi como si desaparecen.
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Pues sinceramente no veo motivo para volver a rehacer este juego manteniendo la plataforma del mismo. Pero bueno quien no lo tenga jugado, pues es la mejor entrada de la saga, al menos bajo mi punto de vista. Lo que quizás si que sea noticia es la colaboración de Tri Ace con Square Enix más lejos de echar una mano, como fue el caso del lightning returns; que no se lleva a cabo, sino recuerdo mal, desde Star Ocean 4 para Ps3.
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Vanquish el único problema que tiene es que no dura dos o tres misiones más, se notó aque aquello le cotaron el grifo y había que salir con lo que tuviese. Por mi parte Chrono Cross terminado, la verdad no recordaba que el segundo cd fuese tan sumamente corto y con tanto dialogo, no llega al nivel del Xenogears, pero ahí está. Asi que ahora pues me he puesto con Paper Mario para Nintendo 64, el único que me queda por pasar en sobremesa. Llevo poco, pero lo que he jugado bastante majo y con humor bastante peculiar xD.
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Videos jugables para la nueva entrada de la saga Shining para Ps3, primera que se lleva esta sobremesa y desarrollada por Media Vision (Wild Arms): Por su parte Yosuke Matsuda, CEO de Square-Enix anunció esta semana que tienen pensado anunciar un título para consolas que será una franquicia nueva, este próximo diciembre. Eso si, sin expecificar si será sobremesa o portatil.
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Akihiro Hino, mandamás de Level 5 ha anunciado hace no mucho que enseñaran un título nuevo para la sobremesa de Sony en el próximo E3. Edito: Video de donde salió dicha noticia:
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Demon's Souls para Playstation 3 [Actualizado con Dark Souls III]
Tema respondió a Manji's Kazuya en Sistemas Actuales
Lo mismo ahora nos venden el juego que veíamos en eventos, que no fue el que nos llegó a nuestras casas xD. -
Yo me sigo quedando también con la versión Black, le heché muchisimas horas a ese juego en concreto pasé de las 100. Aquello era un vicio realmente malo, el tema del sistema de batalla del primer Ninja Gaiden y diseño de juego a mi me parecen de diez. Además el añadido de las misiones daba mucho juego, el matar a Alma y al enemigo final del Hurricane Pack 2 aquel, tenía su trabajo. En cuanto a los Sigmas para mi modo de ver está mejor llevado el Sigma 2, que arregla muchisimos problemas que tenía el original, que el primer Sigma que tampoco es que te cambiase la vida o quizás fuese uno que estaba ya un poco cansado. NG 3 el principal problema que le veo ya no son las QTs sino el diseño, en el 2 hubo bajón pero en el 3 ya es de juzgado de guardia no pasan de ser una escusa para dar rienda al combate loco y ordas de enemigos a cascoporro como si de un musou se tratase. Aunque este al menos las físicas las tiene.
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Pues tengo Chrono Cross a unos minutos de poner el segundo cd, la verdad que llevo años sin rejugar este título y haciendolo uno se da cuenta lo mal hechos que estan los hermanos actuales que tenemos hoy día purulando. Ya no sólo a nivel de planteamiento jugable, historia, sino cosas tan simples como que las misiones secundarias sirvan para algo más lejos de darte experiencia y material para combinar objetos. En esta época dichos eventos te ampliaban la historia o te daban personajes, que sino recuerda mal en este título en concreto llegaban a pasar de los 50, o ataques que de otra manera no los podríamos conseguir. La cosa es para echarse las manos a la cabeza, pero bueno me alegra reencontrarme con este título con cosas que había olvidado totalmente. Como la aparición de , un personaje que es muy parecido de de Chrono Trigger, un escenario que sino es igual es muy parecido a uno que visitamos en Trigger, etc etc. También me ha servido para reafirmarme en lo que defendía en su día, en algo que es totalmente subjetivo, y es que a mi me gusta más este que Trigger. Y para terminar dandole un enfoque a lo que tratamos en esta web, me vino a la cabeza estos días, no es otra cosa que la primera colección que recuerdo haber visto con admiración. Era un temática de esta saga, a finales de los noventa la tenía un chaval español y recuerdo que hasta tenía una réplica de la Masamune, el reloj del Chrono Cross y bastante material que no se ve todos los días.
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Si es lo que te digo, yo veo eso más cercano a una revisión y adaptación a otro sistema que un remake. Que no te niego mi amor por las portátiles, pero que lo veo a primera vista con un trabajo casi nulo.
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Yo el único que tengo de ellos es que el más me llama la atención, Dragoneers Aria pero tampoco te puedo hablar de el porque no lo he jugado. De hecho lo único que me viene a la cabeza es que me comentaron que era un título bastante dificil. El resto de títulos, a mi no me atraen en exceso la verdad.
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Nop Hit Maker era un pequeño estudio que hacía rpgs, Hitmaker son los que comentas. Ha habido un pequeño lapsus xD
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Hit maker ha dado en bancarrota, esta gente son los responsables, del Dragoneer's Aria o quizás el más reconocido Last Rebellion para Ps3. Que sería lo último que sacarían allá por 2010. Tampoco es que fuera una compañia excesivamente grande ni exitosa, pero bueno tuvo alguna colaboración NIS para Ds. Y la cosa pues se cuenta como uno menos. La fuente es siliconera. Y la web oficial hasta hace unos días era esta.