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Cada vez que sale un título de este género y con relativa solera en el tiempo, me gusta ver como hay una masa más o menos fija que ficha. Y muestra de ello, las imagenes que muestras. En Pc, sale antes que en Ps4/Vita? Creo recordar que en estas últimas se a ido a enero del próximo 2016.
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Pues yo no veo porqué echarle tantas pestes a esta situación en concreto. Tenemos lo que nos merecemos, no hace tantas generaciones hubo un movimiento anti-turnos que si bien en un principio la cosa se intentó innovar dentro del género poco después la cosa se alejó mucho del asunto quedando relegados en su mayoría a títulos para consolas menores. Y a día de hoy pues la cosa está como está, bastante que de primera al menos se ve un menú. Vamos que sinceramente como persona que tiene ese tipo de batalla en muy alta estima, sólo puedo agradecer lo pasado y lo que esté por venir. Que no cambiará la cosa, hasta como ya he dicho anteriormente tengamos otro título que tenga una repercusión mediatica que tuvo en su momento FFVII y que logicamente tenga ese sistema de combate, que se puede poner la gente como quiera que no va a ser.
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El Final Fantasy VII, será como quiera, pero lo tengo claro es que me dieron los sudores de la muerte viendo este evento. Y mira que no soy amigo de ver este tipo de material fuera de E3 y TGS, pero lo de ayer fue para arrancarse los ojos. Aquello parecia el E3 en aquellos momentos de perros, niñas acariciando tigres y gente que amaba los videojuegos desde toda su vida bailando el hula hoop. Un espectáculo lamentable, que dió cosas buenas, como el poner fecha a Yakuza 5, saber que el Zero se verá en occidente en Ps4. Un nuevo trailer de Ni-oh que pinta expectacular o saber que la saga Ace Combat sigue, creo que son cosas muy reseñables. A parte el anuncio de Level 5 que en su momento estaba previsto para el E3 ha acabado aquí, de primeras la cosa pues pinta bastante continuista a nivel estético, veremos a ver si arreglan uno de los mayores problemas del juego y de la compañía en general, el sistema de batalla. En cuanto al VII, a mi me gusta lo que vi, simplemente no esperaba un juego por turnos lo tengo bastante asumido. Para que ese sistema de batalla se pusiera donde merece tendría que salir otro FFVII a día de hoy y de momento no va a ser el caso, veremos la repercusión de DQ XI y el sistema que acarrea. En cualquier caso Kitase ya a dicho que no será completamente action, imagino como Ferran será algo similar al XV, hoy día es que está muy mal visto que los personajes esten quietos esperando una acción, es una pena.
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[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Manji's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
Del juego de la gente de Experience que comentase hace unos días por el hilo de Vita, NISA nos trae una edición para la versión norte americana del título. Esta estará a la venta el próximo 22 de Marzo de 2016 y el contenido será el siguiente: "• Stranger of Sword City game for PlayStation®Vita • 108-page Deluxe softcover Art book (8" x 11") • Poster (18.5" x 26") • 2-Disc Soundtrack (Disc 1 - 19 tracks, Disc 2 - 18 tracks) • Collector's box (Includes all the above)" -
Otro video con las presentaciones como tema principal: Y Star Ocean 5 retrasado a 31 de Marzo de 2016, anteriormente tenía fechado el 25 de febrero.
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Demon's Souls para Playstation 3 [Actualizado con Dark Souls III]
Tema respondió a Manji's Kazuya en Sistemas Actuales
Yo lo único que espero que la formula no acabe por quemarles y no acaben encasillados en la misma. Porque a día de hoy estan practicamente centrados en hacer juegos con esta metodología. Hace no mucho salió la noticia de que estaban ampliando el estudio, aunque siempre bajo el paraguas de Kodokawa, veremos a ver el futuro. -
El juego que hará que este que escribe se pierda del planeta, presenta a un personaje de sobra conocido para el que haya seguido el título. Después del retraso la fecha sigue siendo 17 de diciembre del presente 2015, para Ps4 y Vita. Tri Ace en el desarrollo y Spyke Chunsoft, la cual se podría comentar la tendencia a apoyar el género que está teniendo ultimamente, al cargo de la distribución. Como dato comentar que va a ser el primer juego para sobremesa desde aquel End of Eternity/Resonance of Fate que hace esta gente, que ya ha llovido, 2010 para ser exactos. En este tiempo basicamente han estado dando saltos entre Konami y Sega, haciendo encargos, siendo la noticia de la adquisición por parte de una compañía de móviles bastante alarmante. Asi que ver este tipo de títulos y el cercano Star Ocean 5, la alegría para quien seguimos a este estudio es por partida doble, esperemos que se mantenga en el tiempo.
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Para quien guste los videos de tamaño familiar, aquí el nuevo de más de 15 minutos sobre el nuevo Megaten: Ah diez de febrero del próximo 2016 en las estanterías japonesas. Fuente.
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Demon's Souls para Playstation 3 [Actualizado con Dark Souls III]
Tema respondió a Manji's Kazuya en Sistemas Actuales
Pero bel 24 de noviembre será en la versión digital, pero en su momento, creo recordar que iba correlativo el lanzamiento siendo el primero la versión digital y un mes después la edición física. Lo mismo estoy yo equivocado, pero eso tenía yo metido en la cabeza. -
Demon's Souls para Playstation 3 [Actualizado con Dark Souls III]
Tema respondió a Manji's Kazuya en Sistemas Actuales
Hay que tener en cuenta que Demon's Souls no es tan conocido dentro de la franquicia, de hecho habría que recordar que en su momento diría que fue de los primeros títulos que pasó por ser importado en su versión asiatica ya que esta estaba en inglés, ya que nadie apostaba un duro porque un sucedaneo de la saga de donde venía este título y viendo lo que vendió en Japón, viese la luz en occidente. Ahí Namco fue bastante habil y From Software pues aprovechó para encasquetarle la distribución de otros títulos fuera de la saga que estaba por venir, el resto es historia y bastante actual. Personalmente estoy a la espera de que salga en formato físico ese Old Hunters, pero no eres el primero que le escucho decir que la cosa está bastante maja. Aunque lo he perdido de vista en listas de lanzamientos, porque sino recuerdo mal en un primer momento se dijo que diciembre, que alguien me corrija sino es así. -
Me hace gracia ese tipo de declaraciones que han circulado estas últimas semanas a razón del lanzamiento en occidente del título, más que comentarte la calidad del título, parece más un "burro grande ande o no ande".
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Siempre es de agradecer que se pase una colección nueva por esta comunidad y más en casos como el presente en la que tenemos el encuadre totalmente apuntiyado de como se llegó hasta aquí. Ni que decir que primeramente agradecerte por la introducción en cual dejas bastante claro el como has llegado a tener el material que muestras. Y en segunda lugar pues por la selección de títulos, la cual es bastante maja, dentro de un catálogo descomunal como es el de GB original. Lo dicho mi enhorabuena Pizarritas y a seguir por el camino que llevas.
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Creo que no se ha pasado por este hilo y creo que es importante porque independientemente de la calidad del título, la única versión que veremos en estanterías será la del bicho este. En camino para enero del próximo 2016, con dos ediciones en camino, por un lado tendremos la normal y por la otra la 'famitsu dx'. Gracias a Postback. Otro título que también se paseó en su momento por varias plataformas, como fue Pc y x360, verá la luz en el mercado occidental de la mano de NISA. Este es el "Kuro no Oukyuu" renombrado a "Stranger of Sword City". Uno de estos géneros que son bastante prolíferos en esta máquina y al igual que en la de la competencia como son los dungeons crawlers en primera persona, aunque el presente tiene un punto por encima del resto en cuanto al diseño de personajes. Habrá que ver el juego en si. Fuente
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Esta bien ver que esta gente sigue activa después de tanto tiempo, después de lo que le pasó a Iwata. Pero hay que tener presente que si bien el direct ha estado a un buen nivel, o al menos bajo mi punto de vista; el mismo no han enseñado nada totalmente nuevo. De hecho lo más novedoso del asunto es el refrito que se lleva el Twilight, que no digo que esté mal pero ese tipo de títulos se reciben con las manos abiertas en máquinas con un catálogo más amplio. El caso que estamos no es ese y más bien suena a "hay que rellenar catalógo de la manera más fácil y barata posible". También se vuelve a confirmar que tienen pensado guillotinar esta máquina, e incluso me atrevería a decir 3Ds puesto que tampoco hemos visto material extrictamente nuevo, pero independientemente de la opinión de cada uno me gustaría recalcar algo que pocas compañias cuidan y es el hacer el cambio generacional. Nintendo en particular es una maestra en hacerlo bastante peculiar e incluso en caso que le respaldaban las ventas como fue el de Wii, se lo permitía, es decir en los últimos años de vida de tu máquina que es donde se supone que se tiene la mano más libre para sacar material con mayor rapidez puesto que ya se tiene en bagaje, estos más bien se dedican a cultivar un desierto con cuatro lanzamientos contados y que dejan una semilla para el futuro realmente pésima, sobretodo para el usuario medio que se ve con una máquina que teoricamente le deberían estar sacando títulos y es todo lo contrario.
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[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Manji's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
Es bonito ver que para la edición de Psvita han querido seguir con la estética que diseñaron para el modelo de Ps4 con motivo de la misma saga, curioso es que ambas ediciones ninguna es con motivo de un juego de la saga principal sino ambos son "spin offs". En cualquier caso, como anteriormente, es una preciosidad. En el caso del Bravely Second que se mostró en el direct, creo que estan más cercanos a la hora de mostrar material que no lo que hicieron con su primera edición. Más sencilla y directa, en este caso, que no eso significa que sea malo precisamente. -
Eso que comentas va en este hilo Kulun.
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Pues por mi parte Breath of Fire II acabado, después de un largo camino jugando. Y es que este juego es bastante irregular, la mitad del juego nos la tiramos intentando buscar a un ladrón para probar la inocencia de un amigo de la infancia del protagonista y la segunda mitad se encauza algo, siendo la parte con historia referente al clan de los dragones bastante interesante, pero es que está demasiado pegada al final y lo veo muy irregular. Como a media agua entre el rpg de los 80 y principio de los 90 donde se primaba más la exploración siendo la historia un mero marco para ello y la de más entrados los 90, sino recuerdo mal este en concreto originalmente era el 1994, donde la cosa ya iba por contar grandes epopeyas. También tiene cosas que me han gustado menos que en la primera entrega, el crecimiento mismo de los personajes o el desarrollo de los dragones por parte del prota me parece lamentable comparado con el primer juego. Que siendo este último un juego mucho más simple en su desarrollo, estaba con las idemas mucho más claras. ah! Y es imperdonable que vayamos a los castillos y ya no veamos el rostro de Sir Arthur como si lo hicimos en Bof. Por su lado podemos ver a Chun Li y tenemos la opción de desarrollar nuestra base. Asi que acabado esto pues estoy jugando, en el apartado actual a Oreshika, su segunda entrega para Vita. Ya intenté jugar en su momento a su original de Psx, pero la verdad que el nivel de japones y opciones del juego me tiró un poco para atrás. Asi que la opción intentar uno legible para después dar el paso inverso para ayudarnos está ahí. El juego en si, pues un título bastante atípico en el que dado el modo de explicar y plantearlo la curva de aprendizaje se hace bastante dura, no siendo el juego si dificil. Pero de momento me está gustando, el planteamiento es muy original, la música es muy maja y la verdad que luce estupendo. Por último por el lado del juego clásico, pues sigo completando catálogo de SFC, esta vez pues le ha tocado el turno a 'Rudras Treasure', el cual de momento no tengo mucho que comentar porque he jugado muy poco y todo ello han sido buenas impresiones.
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La diferencia de enfoque que tenemos en estos primeros años de Ps4 frente a la que tuvimos en la anterior sobremesa me parece de una capacidad de respuesta francamente digna de elogio y que parece que de momento se mantendrá. Veremos a ver como acaba la cosa.
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Has probado a mirar la versión de asia kerdolas? Porque si tienes opción será por ahí, porque los títulos japoneses propios rara vez vienen en idiomas legibles para occidente. Echale un ojo a eso a ver, pero sinceramente dudo que esté traducida, sino se hubiese escuchado algo y se estarían importando.
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Interesante hilo Blai y curioso el peso que estan adquiriendo este tipo de iniciativas entre las grandes empresas, aunque estas yo siempre he pensado que más bien lo hacen como termómetro del proyecto en si que no una financiación propiamente dicha. En cualquier caso, si es cierto que esto está generando cierto material que en un principio sólo podemos conseguir por esas vias y nunca está de más el tener un sitio donde se recopile.
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Alguno ha pedido alguna banda sonora en la tienda de Square Enix Europa? Y en caso de ser que si, como son las ediciones, el disco es tal cual en su versión original u occidentalizan el bicho. Cualquier dato me es bienvenido, porque la descripción de la página oficial no me aclara nada. A ver si alguno sabe algo y gracias de antemano.
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From the album: Colección Manji
Publicada en 2010 a traves de la tienda online japonesa de Konami a un precio de 9450 Yens y con un total de 1080 páginas tenemos un repaso a la saga de rol de la compañia abarcando desde su Suikoden 1 a 5, con Tierkreis de regalo. -
De nuevo por aquí esta vez con la bajada de precio de Ps4 como principal novedad. Semana del 28/09/15 a 4/10/15, soft y hard respectivamente: [PS4] Pro Evolution Soccer 2016 (Konami, 10/01/15) – 39,017 (Novedad)[PS4] Yoru no Nai Kuni (Gust, 10/01/15) – 35,907 (Novedad)[PSV] Yoru no Nai Kuni (Gust, 10/01/15) – 32,904 (Novedad)[3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 32,676 (1,599,416)[3DS] Picross 3D 2 (Nintendo, 10/01/15) – 30,468 (Novedad)[Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 30,150 (275,332)[3DS] Pokemon Super Mystery Dungeon (Nintendo, 09/17/15) – 19,355 (215,733)[Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 14,958 (696,454)[PS4] Mad Max (Warner Bros., 10/01/15) – 14,458 (Novedad)[3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) – 14,347 (1,065,020)[PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 13,938 (386,171)[PS3] Yoru no Nai Kuni (Gust, 10/01/15) – 10,416 (Novedad)[PSV] Tokyo Ghoul: Jail (Bandai Namco, 10/01/15) – 10,390 (Novedad)[PS3] Arslan: The Warriors of Legend (Koei Tecmo, 10/01/15) – 10,337 (Novedad)[PS4] Arslan: The Warriors of Legend (Koei Tecmo, 10/01/15) – 10,034 (Novedad)[3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix, 08/27/15) – 8,921 (785,585)[PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 8,164 (351,598)[PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 6,998 (174,689) PlayStation 4 – 46,177 (4,071)New 3DS LL – 18,136 (21,765)PlayStation Vita – 15,237 (19,078)Wii U – 12,843 (18,024)New 3DS – 4,367 (5,069)PlayStation 3 – 2,088 (2,630)3DS – 1,160 (1,529)PlayStation Vita TV – 761 (790)3DS LL – 587 (747)Xbox One – 203 (232)
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Tenemos la revisión de la revisión de Star Ocean 2 que realizó TOSE para Psp en su momento fechada para el este mes de octubre en Japón, se confirma que será sólo digital e incluirá un nuevo opening cantado, soporte para trofeos, dlcs, a parte de prometer un incremente gráfico y sonoro. Comparte plataforma con Psvita. Web Oficial
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Algo así es lo que se debería haber hecho, dentro de las posibilidades de la máquina y no gastar balas inutilmente como lo han hecho en sendas adaptaciones a 3Ds. Al menos habrían demostrado un poco más de respeto por lo que supuso este juego en su día.