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Manji

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Todo el contenido de Manji

  1. Esperemos que pase como con Stranger of Sword City, pero de momento no es así y el pastel empieza por la tienda de NISA para el título Nights of Azure de Ps4. Esta incluirá lo siguiente " Nights of Azure for PS4™ • Full color, 40 page hardcover art book • 36-Track original soundtrack with jewel case • Cloth poster (57"x20") • 5 Mini art prints (5"x7") • Collector's box (Includes all the above)" Salida prevista para 29 de Marzo del presente 2016. Foto de la criatura: http://store.nisamerica.com/preorders/nights-of-azure-limited-edition
  2. Señor juegazo este, no se si el mejor de la saga, en contenido y jugablemente seguro que si. Le tengo bastantes ganas de jugarlo en inglés, que en su momento me gustó muchisimo, veremos a ver que tal la sexta entrega porque la cosa quedó muy arriba.
  3. Veremos que pasa, pero de momento van cayendo maneras de actuar que critiquemos en su momento por aquí, vease pachinko, juegos en nuve, excesivo enfoque en el mercado de los móviles. Como era aquello, para muestra un... -Square Enix cierra Shinra Technologies. Basicamente un sistema de juegos en nuve que anunciaron en 2014, suponiendole esto aproximadamente dos billones de yens en perdidas. "As a cloud platform operator, [Shinra Technologies] has been trying to raise funds necessary for further business operations from third party investors. However, [Shinra Technologies] has found no prospective investors at this point, and therefore has to discontinue its business." -Kaga Create cerró el pasado 31 de diciembre de 2015. Quizás más conocidos por aquí por en su momento fueron Naxat Soft fundada en 1988, los cuales tuvieron su mejor representación en Pc-Engine. Hoy día estaban orientados a hacer aplicaciones para móviles, "The company said it was not able to create a large enough growth potential in today’s smartphone app-focused video games market, which lead to its unavoidable dissolution." Notificación: http://www.kaga-create.co.jp/notification.pdf Y dejando de lado las malas noticias esta semana recogíamos varias perlas que quizás tengamos que tener en cuenta o no, el tiempo dirá. La primera de ellas es una lista de expectativas para 2016 por parte de desarrolladores japoneses, donde podemos llegar a leer que tendremos juego nuevo Hironobu Sakaguchi (...): " Arc System Works’ Daisuke Ishiwatari (Guilty Gear series) We’re currently in super earnest production on the next home console version of Guilty Gear. Idea Factory’s Norihisa Kochiwa (Neptunia series, etc.) We’re close to the announcement of a new title we have in production. Pay attention to the character design. Otherwise, we’re also preparing a Compile Heart-ish eccentric stimulation RPG. Idea Factory’s Kentaro Kanno (Agarest Wars, Mugen Souls, etc.) Since the title I’m in charge of is progressing in its own way, I might be able to share news in little time. Idea Factory’s Naoko Mizuno (Neptunia series, Death Under the Labyrinth, etc.) For my new project, we’re currently making preparations for the preparations. The announcement may be a little while from now. Acquire’s Takuma Endou For 2016, I’m concentrating on a single new Acquire game. We also want to heat up project preparations for 2017. I want to do VR, too, if that’s an option. Atlus’ Shigeo Komori (Etrian Odyssey series) Etrian Odyssey V is in its final stages of development. It’s cold, but it seems like we’ll have more details a little after it starts to warm up. Atlus’ Katsura Hashino (Persona series) We’ll safely release Persona 5 in 2016… I think. Kadokawa Games’ Yoshimi Yasuda We’re moving towards the release of Root Letter in the spring, and God Wars may spend some time in parameter adjustment. We want to formally announce Demon Gaze 2 in the first half of the year. Capcom’s Masachika Kawata (Resident Evil series) Since it’s the true 20th anniversary year of the Resident Evil series, various preparations are underway. GungHo Online’s Hiromichi Tanaka (Final Fantasy series) Soon, I will be able to debut our secret new title to everyone. GungHo Online’s Kazuki Morishita (Puzzle & Dragons, etc.) In addition to Puzzle & Dragons X and Let It Die, we’re preparing home console and smartphone games that have still yet to be announced. Grassshopper Manufacture’s Goichi Suda What the heck is going on with Let It Die? Don’t worry, we’re making it! Koei Tecmo Games’ Yoshito Okamura (Atelier series) Regarding Atelier Sophie, we’re currently planning new developments in response to its favorable reception. We also want to proactively challenge new titles along the lines of Nights of Azure. We’d die if we didn’t release a new Atelier game every year, so there should be something this year, too. Koei Tecmo Games’ Keisuke Kikuchi (Deception series, Nights of Azure) Whether it’s Ichigaya Development or Gust, we have new titles underway. Koei Tecmo Games’ Akira Tsuchiya 2016 will be a personal fight for life. There are also Surge Concerto-related developments coming in the future. CyberConnect2’s Kenei Nakasha (.hack, JoJo’s Bizarre Adventure, etc.) I want to take everyone’s opinions about JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven through the official website. We’re also advancing on the Asian and overseas versions. Square Enix’s Ryota Aomi (Dragon Quest Heroes, etc.) We’ll announce new details about Dragon Quest Heroes II one after the other. The hero is amazingly cool. His voice actor is also super lovely. Square Enix’s Yoshinori Kitase (Final Fantasy series) This year will still be a preparation year for Final Fantasy VII Remake. I want to create new value for the PlayStation 4 hardware for our next debut. Square Enix’s Hajime Tabata (Final Fantasy XV) This year, we will launch Final Fantasy XV. Currently, we’ve decided on all its specifications and are in production of the beta version in order to migrate to the debug phase. You’ll see Final Fantasy XV at its truest during the March release date announcement presentation. Square Enix’s Shinji Hashimoto (Kingdom Hearts, Final Fantasy series brand manager) We want to provide even more surprises in 2016. Spike Chunsoft’s Kazutaka Kodaka (Danganronpa series) 2016 is a big year for the Danganronpa project. And it seems to be the year of the greatest battles. Spike Chunsoft’s Yuichiro Saito (Danganronpa series, Exist Archive, etc.) We’re steadily progressing on our plan to not fall into the preconceived notion of sequels. Sora’s Masahiro Sakurai (Super Smash Bros., Kid Icarus, etc.) I want to enjoy every day like it’s Sunday. However, that doesn’t mean the next job hasn’t been decided. B.B. Studio’s takanobu Terada () 2016 is Super Robot Wars‘ 25th anniversary. Various projects are being prepared, so please look forward to them. Bandai Namco’s Hideo Baba (Tales of series) This will be the year we announce in detail the content we’ve been preparing for a long time. We want to step out of our comfort zone and take a step forward into a new direction. Marvelous’ Yoshifumi Hashimoto (Rune Factory, Luminous Arc, Bokujou Monogatari, etc.) We have yet to announce anything new, but we have several titles in production. Mixi’s Koki Kimura (Monster Strike) 2016 will not only be Monster Strike, there’s also a new work in production. Mistwalker’s Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy series, Terra Battle, etc.) In addition to Terra Battle updates, we’re moving forward on a new title. Level-5’s Akihiro Hino In addition to the world deployment of Yo-kai Watch, in 2016 we’ll announce titles with a completely new setting. genDesign’s Fumito Ueda (ICO, , etc.) New information on The Last Guardian will come as it approaches its release. I also plan on pushing forward with preparations for what’s next. " Pero verdaderamente la noticia que poco ha trascendido en medios occidentales es la vuelta a la palestra del diseñador de Shadow Hearts Covenant, Matsuzo Machida, recordemos su última aparición fue un juego bastante oscuro de Psp que no salió de Japón llamado Arm's Heart que salió bajo el paraguas de Hamster. Leemos: "Unfortunately, I can’t reveal any details about it right now, but I’m working on a new game" "In the future, I would love to create a western adaptation of it." "I know crowdfunding and if I was to have a potentially successful idea I wouldn’t mind using it. I think highly of [Shenmue III‘s Yu] Suzuki, [Mighty No. 9‘s Keiji] Inafune and all the other colleagues who bravely decided to try it, and I wish them the very best. I guess that there are people interested in an RPG with features from Shadow Hearts, but I also feel that they are a minority compared to fans of other RPGs in general. On a personal level, obviously the presence of such fans is indeed precious. Should I get the chance to, one day I would like to create something able to answer their expectations, and I would definitely throw all of myself into it." "Shadow Hearts III doesn’t exist yet (meant as a progression of Yuri’s story, Shadow Hearts: From the New World is the third chapter of the saga, but is not linked to the previous chapters), but I don’t think that the bad ending of part II is the real conclusion" La entrevista se puede leer de aquí. La fuente de todo esto es esta.
  4. Un año más vuelve este hilo en el que poner lo que nos hemos pasado durante este, ya pasado 2015. Como siempre cualquier comentario sobre los mismos o sobre la evolución de uno mismo es bienvenida. Asi que al turrón. Illusion of time re Suikoden 2 re Bloodborne Breath of Fire Breath of Fire 2 Treasure of the Rudras (Sion) Bayonetta 2 Donkey Kong Country Tropical Freeze Ranko Longest Day Mario 3D World Yoshi’s Woolly World Ryuga Gotoku Zero Por mi parte la cosa sigue para abajo, pero bueno destacar que ya tengo empezada la saga Breath of Fire y que casi finiquitado una joya del calibre de "Treasure of the Rudras", con dos de las tres historias principales acabadas. También dio tiempo para rejugar, a Suikoden 2 en un idioma potable o Illusion of Time el cual recordaba mucho peor de lo que me lo pareció esta última vez.
  5. Sitio web plenamente inaugurado: https://shenmue.link/?en Con una nueva pequeña muestra del juego: Y de paso la felicitación de año nuevo:
  6. Yo del poco material que he jugado de este año, creo que me quedo con dos. Bloodborne, porque demuestra que se puede volver a la división por fases del mundo e integrarlo perfectamente en una jugabilidad algo tocada respecto a los juegos que tiene inmediatamente anteriores y el otro es el Yoshi's Woolly World, porque desde que salió Super Mario World 2, no he jugado a un Yoshi tan bueno como este y encima para consola de sobremesa, es una maravilla de juego.
  7. Hasta cierto punto tienes control sobre lo que puedes mantener vivos a tus personajes, ten en cuenta que tienes un máximo de 24 meses de vida por cabeza. A veces se te puede costear "fusionar" con 10 meses de vida porque tengas otro en el equipo que esté a punto de morir, que lo mismo puedes aguantar más meses, para así conseguir más puntos de los que te piden los dioses por fusión. Pero si, la idea es más o menos como dices, tu dices verdaderamente cuando acabar con el juego, de hecho no tiene niveles de dificultad, sino horas que quieres invertir en el título, 30-50-100-más una extra, basicamente lo que te cambian son los parámetros tan básicos como por ejemplo, qué tiempo lleva estar en una mazmorra. Ya te digo si te gusta el planteamiento y los combates por turnos es un título a tener en cuenta. La historia en si no es muy allá, pero si el como está llevado a cabo. Se quedaron muchos títulos del género en 16 bits sin salir del pais de origen, de aquella recuerdo leer, no se hasta que punto será verdad, que la escusa era que Yamauchi decía que a los occidentales no les gustan los juegos por turnos. Pero ese Live a Live lo tengo fichado, igual que el Mystic Ark, Lennus II y un largo etc. que tengo pendientes por jugar. Pero uno va a su ritmo. Bahamut lagoon es otro que me gustaría rejugar, lo pasé hace bastante y lo jugué en japones. Sino recuerdo mal fue el primer título que hice eso y recuerdo me gustó bastante, no era dificil y muy majo la cria de dragones. A parte el sistema de batalla, estrategia con juego por turnos totalmente controlables, era buenisima.
  8. En verdad Oreshika lo que te tiene que atraer es el planteamiento, porque como no entres por ahí vas jodido. No hay demasiados juegos en el género que tengas que ir preocupandote de crear un arbol genealógico que a la vez te sirve para avanzar, pero a fin de cuentas es un bucle que lo que acabas haciendo es preparando un equipo una y otra vez para llegar al festival de todos los demonios para avanzar a la siguiente iteración que basicamente haces lo mismo, vamos preparar de nuevo el equipo para volver al siguiente festival, que dicho así parece una cosa del otro mundo y es tan simple como una zona que se amplía en cierta mazmorra cada cierto tiempo. Pues yo creo que Rudra tampoco es una cosa en exceso desconido, de hecho ese, el live a live que comentas, bahamut lagoon y treasure hunter g; todos quedaron exclusivos de territorio nipón y de dicha plataforma. Pero ya te digo, el Live a Live pues lo probé hace mucho, recuerdo que tenía varios personajes a elegir, música de Yoko Shimomura sino recuerdo mal, pero no lo he jugado porque no acostumbro a usar traducciones hechas por fans sino tengo el juego original, como es el caso de Live a Live. Tu lo has jugado ese?
  9. Siempre vas a tener un sector que no le va a gustar nada de lo que se lleve a cabo. Lo de este título es de sobra conocido, obviamente lo ideal no hubiese sido lo que ha pasado, un título de esta importancia historica en el mundillo "relegado" a que tengan los usuarios que pegarle un empujón para que despegue. Eso se lo comentan al por aquel entonces director de Sega y se hubiese echado a reir. Pero Shenmue lo ideal hubiese sido que se hubiese terminado en donde se empezó pero la historia no es así, de hecho ese mundo idílico que tiene cierta parte del sector deberían también aplicarselo a otras franquicias/compañías.
  10. Pues gracias por la aclaración, si te digo la verdad esta saga aunque he jugado no he dicho de jugar todavía. Le di la oportunidad antes a Shining Force, por ciertas cosas que me atraían bastante más. El caso es que lo que comentas sobre las muertes, la verdad que te venga como una opción más del juego y no una imposición para atraer a gente que no le guste el juego y paguen justos por pecadores. Pues ojala pudieran decir eso muchas otras sagas que han dejado de respetar al usuario que en un primer momento se acercó porque le atraían las mécanicas. No se si me explico. Si, es un título que hubo que estar un poco a "salto de mata" porque se veía venir lo que iba a pasar con aquella edición. En ese caso particular yo tuve suerte pero podría haber sido como otras tantas que no es así y toca pasar por caja doblemente. En cualquier caso, imagino sabrás al título que tienes entre manos Ayax, porque yo cada vez tengo más claro que este título no es de fácil acceso pese a que visualmente sea atractivo (a nivel de juego en si me refiero). El que también he avanzado algo ha sido en 'Rudras Treasure', en concreto completé el primer escenario de Sion. Y empecé con el segundo personaje, es curioso este juego, desde el tema de tener que escribir manualmente las magias para poder usarlas, el tema de tener varios personajes viendo la historia desde varios puntos o las mismas ganas por contar historias diferentes que había antes en este formato de juegos, es realmente envidiable. Es una pena que este tipo de títulos sólo quedasen para territorio nipón, de hecho este género, como otros pero en este se acentua más el tema que hace falta leer texto, sea siempre un poco comodín a la hora de distribuirse en occidente, ya sea por una escusa u otra estamos siempre expuestos a la moda del momento. Aunque este caso se podría matizar.
  11. Menudo repaso al Fire Emblem linkh, no he jugado al título pero ese tiempo es invertido en una sóla vuelta? Si no te importa explica un poco como va el tema de emparejamientos, Shining Force III, había algo también pero influía en temas de estatus de los personajes, ataques etc, no en caminos a abrir. Yo no estoy jugando a nada, está jugando conmigo el último enemigo del Oreshika de Psvita. Desde que lo comentará por el blog, estoy atascado, un poco por cabezonería pero la verdad que hacía muchisimo tiempo que no veía un enemigo final tan amigable.
  12. Pues tan simple Jean como la jugada que hizo Square con el Type 0, que está en una situación exacta a la que tiene ese Valkyria Chronicles 3, juego de ultima tirada de Psp-consola muerta en occidente-título exclusivo de Japón. El pretexto de Square en su momento fue el que he comentado, que aquello era por los fans occidentales.
  13. Hombre VC 2 es discutible que sea un título digno de la primera entrada, la tercera entrada tengo entendido que se lo tomaron algo más en serio tanto que lo dejaron para territorio nipón. Habrá que ver si el remaster no tendrían que haberlo hecho de esta entrega, que lo mismo "ohyga" les pasa como a otros que me se yo que se han visto jodidos y ahora hacen las cosas por los fans. El caso es que imagino sabras esta entrada, de primeras no es una de la saga principal y como tal pues se han permitido el lujo de cambiar el sistema de combate. No es S-Rpg, pero tampoco se sabe mucho más, lo único que te puedo decir es que hay ya alguna colaboración Sega-Media Vision, como fue el Shining Resonance de Ps3, exclusivo del territorio nipón, que sin ser un Shining (eso a día de hoy es como pedirle a Square que te haga un FF principal, por turnos), no es mal juego.
  14. A mi me lo recomendó Kazuya y recuerdo estar pensando por aquel entonces en qué hacer, porque el título lo conocía pero conocía también de donde venía y nunca he sido, y sigo siendo, poco amigo de los juegos en primera persona. Así que pese a que este pasaba a una vista en tercera, tuve bastante dudas al respecto. Con el tiempo la verdad que no puedo estar más agradecido. Dark Souls está muy bien también, de hecho bajo mi punto de vista incluso mejor que el segundo. Sobre todo en tema de ambientación le pega un repaso importante, aunque sigo teniendo al Demon como el mejor en este aspecto, la principal pega que le veo a Dark es el tema de navegar. El tema de teletransportarte te lo daban muy avanzado el título y era muy limitado, a parte que desde el primer herrero hasta el segundo pasaba demasiado tiempo y te forzaban a ir al bosque demasiadas veces. Por lo demás ya digo que para mi mejor que el dos en todos los aspectos, eso si lo que no han superado tampoco todavía ha sido la banda sonora del Soul, Motoi Sakuraba, le tengo mucho aprecio pero no por estos trabajos precisamente.
  15. Para mi la más destacable es que viene con los parches que salieron posteriormente de pago, incluidos en el título, a parte pues actualizada la resolución y trofeos. Yo imagino que quieren intentar poner esta saga en un sitio, que nunca tuvo, porque en su momento cuando salió este primer VC lo compremos cuatro gatos. Salió en una época muy temprana desde el lanzamiento de Ps3, algo parecido al caso de Demon's Soul que comentemos hace nada pero en este caso fue bastante más dramático, porque se optó por cambiar la plataforma relegando la saga a las portátiles donde estos géneros fueron tan bondadosos la ya pasada generación.
  16. Liberado hace un par de días por parte de Sega, nos deja ver las chucherías que tendrá la nueva versión de Valkyria Chronicles para Ps4: La más destacable o no, quien sabe, el tiempo dirá. Pero estando Media Vision detras quizás sea que si, es una demostración del nuevo Valkyria: Azure Revolution para la misma máquina. Del cual hasta el momento sólo tenemos esto:
  17. Bien recibidos sin duda, de hecho que un título así lo tengamos de nuevo en actualidad después del tiempo que ha pasado, con el desarrollador original detrás, creo que pocos lo dabamos por hecho hace no tanto tiempo. Como todos los de por aquí tengo grandes esperanzas en el título, se que no va a ser el juego que se tenía pensado hacer para la máquina original que salió pero tener un cierre digno en consola, que Suzuki siempre dijo que sería ese su formato, pues es de estar bastante agradecido.
  18. Procedente del Jump Festa de este año que se realizó esta semana pasada, tenemos trailer nuevo del Setsuna. Creado por este nuevo estudio de reciente creación por Square Enix. A la venta en formato físico el próximo 18 de febrero de 2016 en Japón para Ps4 y Vita.
  19. Pues se anunció hace un tiempo para Europa y hoy mismo han abierto las reservas en la tienda europea de NIS: http://store.nisaeurope.com/collections/frontpage-clean/products/stranger-of-sword-city-limited-edition
  20. Recuerdo con cuatro aventureros nos hicimos con este título, que bien muchas veces pienso que parte fue por la falta de títulos del catálogo, bien por el boca a boca que ayudó muchisimo a este juego. Porque seamos francos, pocos de los que juguemos por primera vez a este juego habiamos pasado algún título de donde provenía, juegos bastante duros, más que el presente y los que vinieron después además con la tara de que más que alguno no salió de territorio nipón. A día de hoy sigo considerando este título el mejor de los "Souls", por varias razones, el tener división de fases; después se optó por el mundo abierto, tema de ambientación, el más oscuro dentro de los títulos de ambientación mediaval de la saga y sobre todo tema de NPC's, todavía no superado. El jugar con si estas vivo o muerto para cambiar el nivel de dificultad de la fase y este a su vez influyese en los personajes no jugables que verías en la misma me pareció una idea brutal. Además que los que lo jugamos sin parche y en su versión original, era para muy machos, murieses estando vivo o muerto siempre iba la fase a ponerse en negro, que logicamente significaba más dificultad, a parte el agrabamen de estar jugando con territorio asíatico que eran invasiones cada dos por tres. Brutal, además es lo que dices, tema de dificultad pocos títulos del género los tienes tan de corbata teniendo 99 hierbas de varias clases encima xD.
  21. Pues otra subida a este hilo, porque hace relativamente poco salieron a la luz los dos títulos en los que está trabajando Granzella. "Project City Shrouded in Shadow" Para Ps4 y Vita: Web oficial Y el que en su momento fuera motivo de la creación de este hilo, Disaster Report 4 Plus Summer Memories, para Ps4: Web Oficial
  22. Que se acuerden ya es algo a tener en cuenta Ayax, de hecho ya el salir este título yo sinceramente me lo dicen hace no tanto y te lo daba por imposible y más en sobremesa. La verdad que yo también lo espero, a ver si la cosa funcionase y viesemos ya un VP Hrist. Aunque bueno, a falta de pan buenas son tortas, yo le tengo unas ganas terribles a ese Exist pese a los diseños que arrastra. No entiendo el porqué sustituir a los hermanos Yoshinari por el diseñador del Love Plus, es algo que no me acaba de entrar en la cabeza, pero bueno.
  23. Agatsuma Entertainment cierra "Umihara Kawase trilogy and Code of Princess developer Agatsuma Entertainment is shutting its doors, the company announced. In a press release, Agatsuma said that because administrative conditions have deteriorated, it has become difficult to guarantee that its games business can generate earnings. As such, to strengthen the corporate group’s earning power and enable it to continue to grow, said subsidiary will either be disbanded and liquidated. The company is disbanded as of today, December 11, and will complete liquidation on March 31, 2016." Gracias a Gematsu.
  24. -Square Enix anunció hace unos días que la primera tirada de Star Ocean V para Japón vendrá con seis temas extras de Valkyrie Profile 1 y 2, como descargable para la nueva entrega de la saga de Tri Ace. Los temas serán los siguientes: -Valkyrie Profile 1: “Unfinished Battle with God Syndrome” “Hard Chain Reaction” “Confidence in the Domination” -Valkyrie Profile 2: “A Motion of Finishing Blow” “Celestial Troupe” “Never Surrender” Dicho temas seran intercambiables en los combates de SO5. Esto se ha podido ver en movimiento en una demostración que se hizo para el título hace unos días: -Trailer del remozado Yakuza 1, Kiwami para Japón. Con fecha 21 de Junio de 2016 y demostración de RGG 6 incluida: -Comparativa por parte de Atlus para la revisión de Odin Sphere: Todo gracias a Gematsu.
  25. Primer trailer, lo anterior fue un teaser que recordemos tenía como personaje principal a Takeshi Kitano, de Ryuga Gotoku 6 'aka' "Yakuza 6" para Ps4.
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