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MGR:Revengance no es canon asi que los eventos del juego han de ser tomados como un spinoff, la trama es basicamente una excusa para usar el blade mode, fliparse con los bosses y con lo espectacular que es el juego, creo que el problema que tienes tu con el (mas alla de que no te gusten los H&S) es que esperabas la secuela de los acontecimientos de MGS4 y eso amigo me parece que ni Koji tiene idea de como seguir.
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Calentito , resumen rapido, se va al 2015 y NO ESTARA EN EL E3
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A Nintendo le cuesta fabricar cada WiiU unos 230$ y eso era cuando salio... puede que ahora le cueste menos. Respecto del tema, bueno es una discusion muy larga que no tiene fin... El tema de los catalogos es muy discutible e interminable, yo he llegado a mencionar alguna vez que el catalogo que mas me gusta a mi en general de todos los tiempos es de DC porque creo que tiene lo que me gusta a mi y de calidad sobresaliente. Ahora de ahi a calificarlo como del mejor catalogo no creo que fuera objetivo. Con la WiiU pasa igual, segun nuestros gustos simpatizamos mas con su catalogo que con el de PS4 o X1 pero eso no significa que se trate de una consola de futuro, porque al igual que la Wii es una consola accesoria, necesaria unica y exclusivamente para jugar a los juegos de ninty, si no te gustan, logico que huyas de ella como de la peste.
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Fans intentando recrear el cancelado Rockman Legends 3, demandados en 3,2...
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Infamous SS tiene una ciudad que es la mitad o menos de la de WD, apenas tiene vida, los npcs son practicamente inoperantes, hay poquisimas actividades que hacer y esta desarrollado en exclusiva para una plataforma. Si probablemente hoy sea el referente tecnico en consolas pero por favor pongamos las cosas en su justa medida. Y aun asi http://a.pomf.se/tatgva.webm http://a.pomf.se/rmlbqs.webm http://a.pomf.se/stwpnl.webm
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[HILO OFICIAL] Playstation 4
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Se confirma el retraso de The order, Sony lo "celebra" publicando el siguiente video -
Aqui la famosa comparativa Donde mas se nota es en la explosion de la gasolinera y en algunos detalles de iluminacion y efectos, pero sabiendo que uno es totalmente ingame y otro mas un mockup de como quieren que se vea... No hay tanta diferencia la verdad... El problema fue que el video de 2012 se nos vendio como ingame ------------------------------ Si alguien tiene interes se ha filtrado el video del e3 del nuevo battlefield por Visceral Games https://mega.co.nz/#!pI8CSRaJ!OVhVvDykzkSAw-Ak39QCbsyspqcQq-Dm7d623YKzPQc
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Ya es oficial, el 9 de junio probablemente en la conferencia de Micro veremos el primer Battlefield NO realizado por Dice, este concretamente sera realizado por Visceral games... De tematica policiaca como podeis ver, tengo la sensacion de que si les han dejado trabajar la campaña puede salir algo interesante. ------------------------------------------------------------------------------- EVIL WITHIN RETRASADO Bethesda ha anunciado que The Evil Within, la nueva apuesta por el terror de Shinji Mikami, sufrirá un retraso y no llegará para el mes de agosto, tal y como estaba previsto. Esto significa que el juego se pondrá a la venta finalmente en nuestro continente el 24 de octubre, por lo que el retraso será solo de un par de meses. El motivo de esto se debe a que Tango Gameworks ha pedido un poco más de tiempo de desarrollo para equilibrar y perfeccionar el juego de cara a ofrecer la terrorífica experiencia que quieren crear. Además, la compañía ha anunciado los incentivos de reserva, que consistirán en un pack descargable que incluirá un botiquín, un gel verde, una escopeta de dos cañones y tres cartuchos, virotes de agonía incendiario y virotes de agonía venenosos. En The Evil Within interpretaremos al detective Sebastian, quien se verá atrapado en un mundo de pesadilla repleto de monstruos y trampas. Se lanzará en Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y PC. Fuente http://www.vandal.net/noticia/1350651347/the-evil-within-se-retrasa-al-24-de-octubre/ ---------------------------------------------------------------- THE DIVISION SE VA AL 2015 Ubisoft ha anunciado que finalmente Tom Clancy's The Division no se lanzará este año, por lo que no podremos hacernos con él hasta el 2015. Según ha comentado la compañía, no quieren que la calidad del juego pueda verse comprometida por un desarrollo apresurado, motivo por el cual han decidido lanzarlo el año que viene para darse todo el tiempo que necesitan para que el título cumpla con las expectativas que se han depositado en él. The Division fue una de las grandes sorpresas del pasado E3, que atrajo a los jugadores por su espectacular apartado gráfico y la interacción con elementos como la interfaz del mismo. Será un juego de mundo abierto donde el componente social será muy importante. En el E3 de este año han prometido ofrecernos más información sobre él. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350650978/tom-clancys-the-division-no-se-lanzara-hasta-el-2015/
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Esos los tengo en xbox
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Es treasure y se que me gustara igual que el wario de GC o el de Wii que no le gustan a nadie y a mi si xD pero el S&P de wii no he leido muchas cosas buenas de él por eso lo tache de mediania xD Yo cuando cate el ZombiU y la consola me gusto muchisimo, le vi muchisimas posiblidades de hecho tengo unas ganas locas de que llegue el 28 porque tengo maraton de Mk8 con el amigo que la tiene y estoy seguro de que sera una tarde-noche memorable... pero el catalogo es por ahora justito Umbrella
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La lista era eso mas algunos juegos medianias como Mad world, Sin & punishment, xenoblade, algunos rpgs minoritarios, alguna cosita mas de nintendo,... No le voy a descubrir nada a nadie pero la Wii esta mas denostada por su chorrimando y el enfoque de ninty cuando descubrio el chollo que por su catalogo puro en si mismo... Le paso algo parecido a la NDS solo que ahi las thirds salvaron el catalogo.
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No hace mucho hice una lista de juegos que quiero catar de wii y la lista era sorprendentemente larga superando ampliamente la veintena de titulos, pero claro el saber que tiene peor salida de imagen en pantallas modernas (las unicas que puedo usar por ahora) no es que me heche para atras es que practicamente la desecho totalmente... Inicialmente queria usar la WIiU para ello pero ya se vio que .la salida de imagen de juegos de Wii era calamitosa
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Probablemente me equivoque asi que aviso de que esto es una paja mental mia En la past gen las pobres consolas con apenas 512mg de memoria Ram que tenian que hacer de intermediarias, el espacio era tan escaso que pasaba lo que se veia en ese video y se requerian de instalacion de varios gigas para agilizar la carga continua a la ram del HD a la Ram, de ahi a la edram o Vram directamente.... Como bien dices la carga no es directa del HD a la Vram porque la transmision es lenta de narices pero con la escalada de resolucion y texturas y Crytek avisando de que los 8Gb se van a quedar cortos ya mismo(Mismamente WD exige 3gb de Vram+8Gb de Ram en pc para la maxima calidad tecnica, aunque no sea ejemplo de optimizacion es un dato a tener en cuenta), el tener un HD interno mas lento puede conllevar que esa carga de texturas del video se de en Halo 5 o 6 si este no es lo suficientemente rapido
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Si el archivo de la textura X esta instalado en ese disco duro y el motor es de streaming rollo lo que hace el ID tech5 o UE ¿el paso de ese disco duro a la VRam no puede conllevar problemas de carga? Rollo lo que pasaba esta generacion con el UE3 que las texturas tardaban un poco en salir con la maxima calidad
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Con surrealista me refiero al usar discos duros de 5400 en un aparato que pretendia ser todo digital y depender de descargas... No ya solo eso es que el 100% de los juegos exige algun tipo de instalacion, la lectura del contenido en una unidad TAN lenta puede llegar a provocar problemas de carga de texturas y la mayor longitud de tiempos de carga... esto no me lo esperaba y mas sabiendo QUE NO ES INTERCAMBIABLE Y QUE DE SALIDA NO TENIA ACCESO A UNIDADES EXTERNAS
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Si esto se confirma ES SURREALISTA Una de las novedades más esperadas de la próxima actualización del dashboard de Xbox One es la opción para usar discos duros externos. Muchos jugadores, de hecho, especulan con la idea de que no sólo servirá para aumentar la capacidad de almacenamiento, sino que incluso se podrían beneficiar de la mayor velocidad del puerto USB 3.0. Un usuario de NeoGAF, Hawk269, ha estado probando esta teoría y al utilizar un disco duro externo Seagate de 4TB ha logrado obtener una disminución de dieciséis segundos en los tiempos de carga de Ryse: Son of Rome. La razón es aparentemente simple: Xbox One utiliza un disco interno de 500GB a 5400RPM con una interfaz (SATA II) relativamente lenta, con unos 300MB/s de velocidad de transferencia. La interfaz del disco externo (que además giraba a 7200RPM), en cambio, es USB 3.0 con una velocidad máxima de 625MB/s. Esto significa que los usuarios de Xbox One no sólo pueden aumentar la capacidad de almacenamiento utilizando un disco externo, sino que incluso se pueden beneficiar de su mayor tasa de transferencia para reducir los tiempos de carga, mejorando la experiencia de juego. Fuente http://www.eurogamer.es/articles/2014-05-26-disco-externo-xbox-one-ventajas-extra
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[HILO OFICIAL] Playstation 4
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Retomando conversacion Post del director de tecnología en Ready at Dawn, Andrea Pessino en un foro italiano. "Una clarificación importante: No he escrito aquí porque quiera interferir con la discusión o influir en la opinión general, o mucho menos intimidar a nadie. Si alguien piensa que nuestro juego es mierda floja, por mí está bien. Obviamente preferiría una opinión diferente, y lamento haber fallado a la hora de atraer un posible usuario, pero desde luego no me duele o me enfada. Una opinión es una opinión - y estamos hablando de entretenimiento, no de vida o muerte". "Nos esforzamos al máximo e intentamos hacer cosas que le gusten a mucha gente, pero es estúpido pensar que gustarán a todos. Incluso más hoy en día, dados los costes y las bajas oportunidades de desarrollo, es importante crear proyectos con mucha personalidad y opciones polarizantes. A algunos les gustarán esas elecciones (¡esperamos que a muchos!), algunos estarán indiferentes, otros las odiarán… y eso está bien". "Estamos trabajando en una build de gran nivel. El corazón de nuestro juego es sin duda un shooter en tercera persona. La mecánica central no será una revolución, eso nunca ha sido nuestro objetivo, pero os aseguramos que no será 'genérico'. Será una experiencia única en cómo se combina todo. Ya veréis". Traduccion sacada de EOL. Ready at dawn se han caracterizado por exprimir la PSP hasta limites insospechados (Daxter y los dos GOW) siempre han sido muy claros y sinceros a la hora de hablar... Aunque nunca habian sido mas de 20 tios xD ahora mismo son mas de 120... Si avisan que su juego es un 3rd person shooter es que eso es lo que va a ser... A mi particularmente me interesa mas el aspecto artistico que el tecnico, donde se que van a cumplir de una u otra manera y con el cambio de postprocesado para mi gusto ha perdido demasiado color, veremos como evoluciona ------------------------------------- -
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Cuando se hable a nivel tecnico en juegos de consola, al menos yo intento siempre verlo dentro del contexto de comparar con juegos de su sistema o competencia directa, ya sea en materia retro como en materia actual. El debate sobre aspectos tecnicos en consola siempre ha existido y en todas las generacion han quedado machacadas por algo en PC, si lo ves asi, las comparativas segun tu juicio siempre han sido inutiles -
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Mid esas ultimas capturas que has puesto, creo que son el trailer inicial que bueno ... nunca se sabe si es inengine/ingame o un WD xDD Capturas decentes Sino me falla la memoria son de Polygon EDIT: cierto con lo de los uniformes, corrijo y disculpa -
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Yo NO cerciore el downgrade lo puse porque en la red se establa hablando de el, ahora aunque el juego se vea MUY bien, hay que reconocer que con la excusa del cambio de uniforme se han caido detalles de casi todo lo que se veia inicialmente xD (ver galones y uniformes especialmente) Aqui las imagenes en calidad decente Detalles de la jugabilidad(traduccion del usuario de vandal DavidMayCry) "Las armas de The Order 1886 son mucho más complejas y originales de lo que parece." -Muchos se han quejado de que The Order 1886 tiene un aspecto de Third Person Shooter muy tradicional, pero el juego definitivamente parece tener algunos giros muy interesantes en su mecánica. El video transmitido por Sony Computer Entertainment mostró mucho de la M86/FL Rifle de Termita, que no sólo tiene un modo de disparo secundario. Tiene dos, aunque los detalles son fáciles de perder, debido a la forma breve en que se mostró y a la calidad del stream (muy mala por cierto). Su fuego primario es el de una ametralladora, pero dos botones más controlan 2 funciones adicionales que actúan en combinación: 1. "Pulse R2 para disparar rondas de termita que estallan en nubes de polvo inflamable." 2. "Pulse R1 para disparar una bengala en la nube de polvo de termita." Básicamente actúa como un lanzador de granadas en dos etapas. Primero se dispara la ronda de termita y se debe esperar a que la nube se extienda (para lograr un efecto más devastador), entonces se necesita disparar la bengala para encenderla, lo que para muchos podría ser un interesante gameplay táctico. El video también muestra otros datos interesantes y fácilmente perdibles en la forma de recarga automática de la pistola C-76, cuando Galahad se queda sin munición, el cargador se cambia sin él tener que usar las 2 manos. Sería interesante ver si Ready At Dawn explicara la mecánica detrás de esto en detalle. Como nota aparte, también se vieron las propiedades curativas del "Agua Negra", aunque no se sabe si va a ser utilizado durante el juego (como una especie de botiquín) o no, aunque es lo más probable. Una cosa es segura: Hay una gran posibilidad de que The Order 1886 no se vaya a jugar de forma tan tradicional como muchos piensan... -
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Y sin AA, yo al menos en pc cuando puedo jugar a 1080/30-40 fps desactivo el AA porque no aprecio casi mejora, supongo que aunque juego a algo menos de un metro sera por jugar en un 24" -
Hablando del juego del momento
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Ultimas capturas, hay cambios de resolucion y nivel grafico desde ultra a 1080 hasta 720 en bajo Bien ayer me meti para probar un par de cosas y me dieron las mil de la noche xD Soy de enganche facil pero el juego tiene TANTO Y TANTO contenido que empiezas recolentando una cosa y acabas cruzando media ciudad enlanzando pequeñas tareas. Al igual que me ocurria con otros juegos de mundo abierto, las tareas que mas me gustan son las que hacen unica al juego, en los Saint Row las misiones chorras secundarias con las que reirse, en los GTA las de la tramas tan interesantes que suelen tener, en Crackdown recoger los orbes dando saltos entre los rascacielos y Watchdogs hackeando las torres. Me explico, al igual que en la saga AC en WD hay unas ""torres"" donde el ctOS (el sistema operativo que gestiona Chicago) mantiene el control de los elementos de la ciudad, bueno pues para acceder a determinado contenido y misiones hay que hackear primero una instalacion con guardias y luego pequeñas torres en cada uno de los 5 o 6 barrios de la ciudad (la cual yo diria que cada barrio, especialmente los grandes, es casi Liberty city en GTA 4 pero puede que me este colando) Estas instalaciones obligan a utilizar todas las habilidades de hackeo del prota, desde uso de camaras y elementos del escenario a introducirse en moviles de los guardias, reventarles los explosivos que porten o atraerlos con cebos electronicos hasta donde queremos. Hasta ahora, en algo menos del 10% del juego que llevo lo mas divertido e interesante es intentar hacer todo esto sin pegar un tiro, ya sea con infiltracion a lo Sam Fisher con los guardias o hackeando camaras en cadena para poder abrir puertas cerradas. De verdad la lastima es que solo haya 13 por la ciudad porque algunas han sido muy divertidas de sacar (subir a la azotea de un parking para atravesar dos bloques de edificios para poder llegar a una camara determinado desde la que hacer 4 o 5 saltos a otras camaras para poder abrir una puerta que estaba en un tercer bloque) La trama parece despertar poco a poco, aunque claro no he completado ni la mitad del primer acto de cinco que tiene el juego, las casi 8-9 horas de juego han sido realizando contenido secundario en su mayoria y pese a todo ha sido muy divertido el jueg y el componente del hackeo te hace pensar de otras maneras la forma de afrontar los retos del juego; la pega, que si quieres es totalmente secundario, si sacas la metralleta y el lanzagranadas y pasas del contenido secundario el juego se convierte en una mala copia de los GTA, donde ademas es mas flojo en todas las comparativas posibles desde las mecanicas de disparo hasta las de conduccion. Aun con todo recomiendo pegarle un vistazo, a mi me ha salido por 18 miserables euros en copia digital asi que no me juego demasiado y por ese precio intuyo que me va a dar facil 100h de juego hasta el 100%, cosa que salvo catastrofe tengo seguro que sacarle
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“Shinasutimikira Project,” del exCave Makoto Asada, 27 de Mayo, exclusiva Xbox One Primera imagen INGAME del Fable Legends Phantom Dust vuelve, el original una de las mejores exclusivas de la primera xbox es un juego de culto realizado por el diseñador del Panzer Dragoon ha sido registrado como marca en Europa, unico territorio donde aun no habia salido