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  1. Os dejo mi última adquisición que ya ocupa un lugar en el salón. Se trata de un cuadro cristalera artesanal inspirado en Zelda WindWaker hecho por un aficionado. Aunque no es cristal de verdad, sino un material acrílico. El grado de detalle y la cantidad de horas que lleva esto son muchas. 

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    A Manji, Baek, thespriggan y 7 más les gusta esto
  2. @dural me alegra ver que tus intenciones son buenas y optas por el respeto y convivencia de ambos mundos sin la necesidad de perjudicarse. 

    Volviendo al hilo me sorprende ver como una compañía como Natsume (en esta ocasión la división de Norte América) se aventura a vender en eBay lo que podrían tener en sus cajones de los recuerdos.

    http://www.ebay.co.uk/usr/natsume_inc

    Aquí un Pocky & Rocky vendido recientemente (tienen otra unidad en subasta al igual que un Lufia II):

  3. Al final esto concurre en perjudicar el mercado, en comprar una unidad con una autenticidad a medias sin saberlo y trasladar desconfianza a la hora de adquirir cualquier título. Gente que precisamente compra por desconocimiento, ansia o pensando que combate la especulación. Pero la realidad es que estás adquiriendo algo sin ningún tipo de valor histórico, coleccionable o nostálgico.

    Por ejemplo en AES tienes un buen número de títulos (y de gran calidad además) por debajo de 150 euros. Es un buen punto de partida y más satisfactorio poseer la obra original, un pedazo de historia antes que un Metal Slug falso donde tienes la misma opción por 0 euros bajo un emulador o incluso cartuchos todo en uno o flash como en otros sistemas. También lo es ahorrar unos meses y adquirir un título de tu agrado antes que 20 reproducciones concluyendo que la calidad prima por encima de la cantidad.

     

    Hace años cuando algunos se lanzaron a vender y falsificar títulos argumentaban hacer un favor contra la especulación, pero esto sólo fue una burbuja de unos meses que hizo mella entre mucho ansioso pensando que al final tendría una gran colección por 4 duros. Pero no, poco a poco ves la realidad y te das cuenta que tu posesión es igual a una caja de videoclub para guardar una rom en formato físico hecho por cualquiera, además de contribuir a la destrucción de un título original. El material original ha seguido subiendo, y puede que aún más deprisa si cabe.

    La buena intención hubiese recalado de que todo esta gente que hace y vende reproducciones marcase claramente el material, con claras alusiones a REPRO o ilustraciones diferentes para que no hubiese lugar a dudas. Pero claro esto no vende, y mirar para otro lado argumentando que se señala en el anuncio es echar balones fuera sobre la repercusión y el daño que hace al mercado y la ilusión de mucha gente. Por lo tanto estos no son mejores que los especuladores que tanto critican puesto que han infectado el mercado de otra manera.

     

    A Megadrive, uru1001, ULTRA 4TH GEN y 4 más les gusta esto
  4. DoReMi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken para Super Famicom. Secuela de la entrega que también ofreció Hudson para Famicom/NES, aunque en esta ocasión no salió del mercado nipón. 

    Se trata de una aventura de plataformas cargada de colorido y simpatía con un argumento y dibujado "musical" dado que tenemos la tarea de restablecer los instrumentos robados por un malvado brujo, aunque también se incluye el secuestro de nuestra amiga hada. Durante la aventura encontraremos guiños y dibujos que os resultarán muy familiares (aunque los detalles dejo que lo descubráis vosotros).

    En cuanto la unidad se presenta completa, en perfecto estado y nueva, aunque me llegó "el año pasado" no he tenido mucho tiempo hasta ahora para compartirla por aquí.

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    A linkh, Kazuya, thespriggan y 5 más les gusta esto
  5. Metal Slug X es una joya atemporal y una merecida revisión del patrimonio de Nazca. Es difícil elegir al mejor del catálogo pero no es una mala elección desde luego.

    Alien 3 contó con diferentes localizaciones exclusivas y varias reediciones en multi-idioma, particularmente la española no es que se vea mucho (aunque curiosamente no es un juego cotizado/demandado). La banda sonora que acompaña el juego es sublime.

    A ULTRA 4TH GEN le gusta esto
  6. Nuevo descubrimiento. En esta ocasión se trata de un shmup de corte vertical y apodado como Wing Force, fue desarrollado en la época por A.I. para Atlus allá por 1993/1994.

    Esta placa arcade bajo un hardware de kaneko 16bits, por ahora se presume de única, fue subastada recientemente en Yahoo Auctions! y acabó por 301.000 yens bajo una dura competencia de pujadores. Hoy su dueño ha decidido preservarlo dumpeando su rom para MAME.

    Subasta japonesa:

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    http://www.lucaelia.com/mame.php/2016/Saving-Wing-Force

    A Dene, Manji, Kazuya y 1 más les gusta esto
  7. Rare revela un proyecto cancelado de SNES nunca visto antes. Se trata de Project Dream, un juego que nos sitúa en el papel de un aventurero y su mascota con una estética bastante familiarizada con lo ya conocido en Donkey Kong Country y su aspecto 3D pre-renderizado. 

    Con la salida de N64, el proyecto quedó a la espera y luego finalmente se decidió adoptar otra estética, por lo que finalmente quedó cancelado.

     

    A vanquish y Kazuya les gusta esto
  8. Nintendo desde hace unos años abandonó su famosa tira roja por la negra. Lo que no recuerdo es la fecha en la que se produjo el cambio. Zack & Wiki fue editado bajo la roja aún, lo que no sé es si tuvo reedición este juego, algo que de producirse podría contar con otro tipo de tira.

    Si quieres el juego precintado y primera tirada, el adecuado es con tira roja (gran juego por cierto).

  9. On 17/12/2015 at 19:49, Manji dijo:

    Recuerdo con cuatro aventureros nos hicimos con este título, que bien muchas veces pienso que parte fue por la falta de títulos del catálogo, bien por el boca a boca que ayudó muchisimo a este juego. Porque seamos francos, pocos de los que juguemos por primera vez a este juego habiamos pasado algún título de donde provenía, juegos bastante duros, más que el presente y los que vinieron después además con la tara de que más que alguno no salió de territorio nipón.

    A día de hoy sigo considerando este título el mejor de los "Souls", por varias razones, el tener división de fases; después se optó por el mundo abierto, tema de ambientación, el más oscuro dentro de los títulos de ambientación mediaval de la saga y sobre todo tema de NPC's, todavía no superado. El jugar con si estas vivo o muerto para cambiar el nivel de dificultad de la fase y este a su vez influyese en los personajes no jugables que verías en la misma me pareció una idea brutal. Además que los que lo jugamos sin parche y en su versión original, era para muy machos, murieses estando vivo o muerto siempre iba la fase a ponerse en negro, que logicamente significaba más dificultad, a parte el agrabamen de estar jugando con territorio asíatico que eran invasiones cada dos por tres.

    Brutal, además es lo que dices, tema de dificultad pocos títulos del género los tienes tan de corbata teniendo 99 hierbas de varias clases encima xD.

    Si, recuerdo que Kazuya fue de los primeros en tirarse al barro importando el título. Como bien apuntas, había por entonces poca variedad y donde elegir, algo que animó a aventurarse con algún proyecto. 

    Cuando lo vi por primera vez el apartado artístico me encantó pero cuando vi unos vídeos de la jugabilidad me dio la sensación de ser uno más de los tantos juegos cutres que ya conocemos. Pero resultó que no, que teníamos delante la gran obra del género.

    Si tuviera que elegir uno está difícil a pesar de que Dark Souls es aún más completo, pero éste tiene un mayor componente RPG y no deja de ser el primero y por lo tanto el más original. También he echado de menos la tendencia en los demás, poco a poco han ido reduciendo este tipo de detalles.

     

    @Jean La Montarde me alegra que te unas a la familia y que hayas escogido este título ya que no es para menos. Demon's Souls puso el listón muy alto, por lo que es todo un logro que Dark Souls haya conseguido estar a la altura o incluso superarlo en ciertos aspectos como la interconexión de su mundo. 

    A mucha gente le cuesta arrancar con este título, hay que insistir o incluso orientar al principio hasta que aprendas a desenvolverte.

  10. Demon's Souls - Edición Black Phantom (PS3 PAL-ESP)

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    BREVE HISTORIA

    From Software dilucidó varias generaciones atrás con King's Field lo que 15 años después sería la obra culmen de su trayectoria, y no es que hiciese sólo este tipo de juegos, dado que en su haber hay cantidad y diversidad de género, pero fue Demon's Souls y posteriormente Dark Souls los que catapultaron a esta compañía hacia lo más alto. Además de que todo se debe a méritos propios, aquí no hubo un gran respaldo económico ni comercial detrás, de hecho no había ni distribución ni nadie dispuesto a hacerlo para Europa en primera instancia. Pero la era moderna ha dado voz y voto a internet, crítica e importación, y los usuarios fueron los que hicieron sonar las alarmas de que había algo grande oculto en la sombra (y en exclusiva para PS3).

    Poco a poco Demon's Souls fue ganando terreno tras salir en Japón el 5 de Febrero de 2009, aunque sólo en perfecto japonés. 20 días después se ponía en marcha su versión asiática diferenciando una versión china y coreana, aunque ambas contaban con el inglés añadido, algo que llevó a la importación por parte de mucha gente. 6 meses después Namco-Bandai anunciaba su acuerdo de distribución en Europa tras conocerse la anterior decisión de Atlus para distribuirlo en USA.

    NOSTALGIA

    Es complicado encajar este campo aún aquí, aunque he de admitir que es un género que siempre me fascinó. El corte medieval, mitológico, fantasioso y aventurero siempre será bienvenido.

    EL JUEGO

    No preguntes y juega. ¿Que te han matado?, no pasa nada sigue jugando. ¿Que te han matado 300 veces?, no desistas y sigue intentándolo joder hostias ya.

    Creo que sería una buena forma de definir no sólo este juego, sino la saga al completo. Para algunos, la palabra desafío significa desidia, aburrimiento o quizás imposibilidad. Sin embargo para muchos otros (y especialmente los que tienen cierto recorrido) significa diversión, un reto y un desafío constante.

    Demon's Souls se presenta como un título que devuelve una esencia cada vez más perdida a favor de la sencillez, la esencia de antaño, el reto de memorizar tu partida a través de múltiples intentos sin la imperiosa necesidad de buscar un selector de dificultad.

    Podríamos catalogarlo como una mezcla de Hack & Slash con componentes RPG dado que se desarrolla entre acción, búsqueda, mejoras, evolución de personaje y objetos, interacción con otros personajes y estrategia desarrollado en un oscuro mundo de fantasía con cierto carácter medieval. Además combina una esencia de individualismo que se plasma en soledad, desesperación, melancolía y frustración a lo largo de una aventura tétrica pero nostálgica bajo una de las atmósferas más logradas de los últimos tiempos, dado que todo concurre perfectamente armonizado. Descubrirás parajes inmensos y variopintos, unos jefes alucinantes, sentirás todo tipo de emociones (aderezado con una banda sonora épica), incluso el temor de ir avanzando, pero terminarás echándolo de menos. Aunque por suerte lo bueno no acaba aquí.

    En cierto modo estamos acostumbrados a conocer la historia de primera mano, pero esta saga te lo entrega de otra forma, sólo irás obteniendo algunas pistas para no perderte mucho, es decir no vas a encontrar un relleno estúpido. Su verdadero argumento reside en su conjunto, en las explicaciones de los objetos o interacción con lo distintos NPC's.

    Podría entrar en detalle aquí, pero creo que es algo que debes descubrir por ti mismo y disfrutar de principio a fin lo que esta gran obra ofrece. Si queréis un consejo, empezad por aquí, aunque la saga no es correlativa, para mí es el punto de partida perfecto para entender el origen de la gran obra. 

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    CURIOSIDADES

    Si algo caracteriza a esta saga son los secretos que esconde, hay incluso mundos relativamente grandes ocultos, a la par de la necesidad de seguir ciertos patrones para completar y descubrir la historia de los NPC's. Algo que te llevará a pasarte el juego más de una vez.

    Shuhei Yoshida, presidente de SCEJ (Sony Japón) reconoció haber subestimado Demon's Souls, es más, lo cataloga como uno de los mayores errores de Sony durante la generación de PS3 por no haberlo sacado de Japón. Según contaba, cuando le llegó una copia del juego en una fase ya casi terminada pasó 2 horas jugándolo y se vio que aún estaba en el principio, algo que le llevó a catalogarlo como "basura", "un juego increíblemente malo" confesaba. Aparte en la versión que probaron aún no estaban disponibles las capacidades online (algo que también influyó en la prensa). A día de hoy para Yoshida Demon's y Dark Souls conforman 2 de los 3 mejores juegos que ha jugado en su vida. 

    Por suerte Atlus y Namco-Bandai fueron más avispados y se hicieron con los derechos de distribucion con un juego que ha cosechado un gran éxito de ventas.

    COLECCIONISMO

    Namco-Bandai anunciaba una pack especial apodado como "Black Phantom" para nuestro país, con una portada exclusiva, libro guía, libro de arte y banda sonora (todo en español). Además fue la franquicia GAME la que se hizo con la exclusiva, por lo que fue un pack que se agotó con cierta rapidez (también existe su homónimo en UK).

    Casi todas las versiones especiales de este juego se han revalorizado, a la que hay que sumar la versión americana conocida como Deluxe Edition. Otro dato curioso es que su versión japonesa precintada se ha hecho bastante complicada de ver, siendo un objeto disputado por las subastas de Yahoo! Auctions.

     

    El trío calavera precintado, versión española, americana y japonesa.

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  11. Amazon la puso a 450 y se agotaron en pocas horas, y GAME la puso en 400 pero sin la posibilidad de reservar, no sé si alguien ha podido reservar alguna ahí, me da que no.

    Mi opinión es que aún es pronto, hay cierta confusión con el precio de la Prestige y habrá nuevas remesas en un tiempo. Yo aún no la he reservado, y hay algún chalado que ya está especulando en eBay con ella, pero no me preocupa, creo que tarde o temprano aparecerá de nuevo. Me lo apunto y te aviso en cuanto sepa de algún sitio.

  12. Gran juego ese Kid Icarus. Durante finales de los 80 proliferaron grandes juegos de plataformas-aventuras de corte medieval o mitológico, aunque diría que este juego no alcanzó la popularidad que merece. En cuanto al artículo es una delicia verlo, las cajas grises o plateadas son especialmente hermosas cuando mantienen todo su esplendor. Felicidades @Hipsilon2b.

    A Hipsilon2b le gusta esto
  13. SMACH Z, la primera Steam Machine portátil, estrena campaña en Kickstarter.

    https://www.kickstarter.com/projects/smachteam/smach-z-the-first-handheld-steam-machine/

    El estudio español responsable del proyecto espera recaudar mediante esta campaña de crowdfunding un mínimo de 900 000 euros.

    El nuevo dispositivo portátil, con chip SoC AMD, utilizará el sistema operativo Steam OS lo que permitirá utilizar a los usuarios más de mil juegos compatibles del catálogo de Steam, entre los que encontramos Portal 2, DOTA, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, SOMA, Civilization V, Metro: Last Light Redux, Borderlands 2 o The Witcher 2, entre otros.

    AMD embedded G-Series SoC (formerly codenamed "Steppe Eagle") with "Jaguar"-based CPU and GCN-based Radeon™ graphics with 2 GB of dedicated GPU RAM.
    4 GB RAM memory (8 GB on PRO model)
    64 GB* internal memory (128 GB on PRO model)
    MicroSD Card Slot.
    5-inch Touch screen with 1080p** resolution.
    USB 3.0 type C
    Configurable tactile gamepads.
    HDMI video output connection.
    Wi-Fi connectivity 5.0 Ghz
    Bluetooth connectivity.
    4G mobile network connectivity (PRO model only).
    * Only if the Stretch Goal is achieved, otherwise: 32GB.

    ** Only if the Stretch Goal is achieved, otherwise: 720p.


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