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  1. Gracias @kingclapton, bien es cierto de que con los años se ha convertido en uno de los caros. Los motivos son obvios, exclusividad nipona, puramente jugable para un occidental, pocas unidades y un género que en la mayoría de sus vertientes goza de gran público y coleccionistas.

    Algo que me parece destacable es que se trata de una caja propensa al sunfade, muchas de las unidades que he visto tienen algo.

  2. Dejo un título que me llegó hace algunas semanas.

    Majyuuou es de esos títulos oscuros y algo desconocidos que engrandecen la exclusividad del catálogo nipón de Super Famicom. Un juego que puede beber en esencia de algunas sagas conocidas pero que en su totalidad destila cierta personalidad. Su atmósfera es magistral y generosa en animaciones con un argumento bastante casualizado (debemos buscar a nuestra hija en el infierno a manos de un amigo traidor que pretende resucitar a Lucifer) aunque no falto en detalles de lo que se puede entender como el infierno y sus claras muestras de tortura, sufrimiento y demonios variopintos. En definitiva un muy buen título para un género poco surtido si hacemos balance, con una buena curva de dificultad y una banda sonora pegadiza. Y más teniendo en cuenta el recorrido de una compañía como KSS.

    En el plano coleccionable en teoría era nueva según el vendedor, pero la caja ha sido abierta en más de una ocasión y con el consiguiente riesgo de que un manazas metiese la instrucciones malamente (como es el caso por desgracia).

    A L@Zar0, Hipsilon2b, jebiman y 5 más les gusta esto
  3. Es obvio que buena parte del público de AES era gente adulta (y pudiente claro) salvo que fueras hijo de alguien adinerado (y generoso xD). Sólo hay que ver fotos de la época y los mercadillos que sucedían (menudas pintas xD).

    En cuanto el atractivo son muchos factores, partiendo de un sistema inaccesible y deseado en la época, títulos arcade y con un potencial fuera de dudas para la época y aunque no dispone de un catálogo rico en géneros debido al público que está destinado dispone de grandes títulos que me hicieron pasar innumerables horas en los salones. Desde Sonic Wings, AOF, Windjammers, Street Hoop, Samurai Spirits, Fatal Fury, KOF, WH, etc, etc. 

    Metal Slug no jugué tanto en los salones porque no llegó apenas por mi zona. Pero eso poco importa para reconocer el gran juego/saga que es después de conocerlo a fondo.

  4. Aunque también me gustaría destacar algo, AES digamos que representa un perfil de coleccionista algo distinto a veces. Es una mezcla de esos valores que describes @kabuky pero también la de gente adulta que se declara jugona por encima de todo pero que luego no tiene reparo en gastar una buena suma. 

    Un ejemplo cercano son foros como SGH donde solo contemplan material precintado y/o graduado. Este sistema o la propia SNK allí brilla por su ausencia, no ves ni un solo título en sus colecciones y los que tenían algo sé de buena tinta que se desprendieron de ello.

    Otro ejemplo es si merodeas los foros de Neo-Geo.com, allí te pueden llover palos si presentas un título precintado de cualquier sistema, mientras que puedes recibir alabanzas si muestras un Ultimate 11. Aunque bueno, la jerga "nigga" que se maneja allí es otro tema aparte..

    Tambien destacaría que hay muchos coleccionistas de SNK casi exclusivamente.

     

    Muy cierto también lo subrayado por @Kazuya, hoy día en la sombra hay mucha gente esperando material con ciertas garantías de procedencia. Las falsificaciones a veces alcanzan un nivel demasiado alto como para jugarte varios miles de euros a la ligera. Es una cuestión por lo tanto de esperar la oportunidad.

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  5. Hace muchos años hubo una tendencia explosiva de Neo-Geo AES, dado que aquel sistema de culto e inalcanzable para la mayoría, se volvía relativamente asequible en un buen número de títulos (también porque proliferaron los importadores y por ende una gran oferta). Por lo que era latente en foros, adquisiciones de este sistema de forma asidua. 

    Desde hace un tiempo esa corriente aminoró a favor de nuevas tendencias (sobretodo PAL) como SNES, MD, NES y otros sistemas más domésticos donde la nostalgia también ha desempeñado un papel importante.

    Algo que me llama la atención es que a día de hoy las falsificaciones tienen demasiada presencia y he visto pagar cifras alrededor de 1.000€ por éstas. Sin embargo esto no parece afectar demasiado al mercado original y hay una tendencia alcista en la sombra que empieza a dar miedo. No sé si incentivado por el mercado pirata o por las típicas razones obvias (oferta/demanda). Pero lo que antes eran 4 títulos ahora ya lo son un buen número.

    Siendo uno de los sistemas con menor cantidad de stock por título creo que la tendencia no sufrirá descenso alguno salvo momentos puntuales de excesiva oferta (algo que puede darse en cualquier ámbito). Y pensándolo bien, AES tiene visos de convertirse en coleccionismo puro debido en primer lugar al bajo stock, y a que tienes en paralelo alternativas económicas como MVS y CD.

    Neo CD nunca me ha parecido un sistema comparable con su hermana mayor, siempre tendrá seguidores pero creo que debido a la marca.

     

    @Davidgoba tienes una idea generalizada de los foros donde aquí intentamos que no suceda. Eso quiere decir faltas de respeto, intolerancia, entrar en terreno personal o incapacidad de debatir. Cabe destacar el juego, su nivel de rareza, historia o anécdotas. Entendemos que el valor de mercado puede ser objeto de debate pero bajo un carácter objetivo y de mercado. Cada uno gasta su dinero dónde y cómo quiere, y si tiene la suerte de encontrar una ganga mejor para él. 

     

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  6. Jeje esa ha sido buena @Pelochus. Aclarar que no se permite la difusión de material falso que tenga como finalidad fines lucrativos o sociales, ni tampoco su exposición, caso bien distinto es que sea objeto de debate u opinión (desde el respeto).

    Tenemos claro que aquí la falsificación no es una alternativa. Podemos entender que por razones económicas se prefiera adoptar versiones caseras y personalizadas, aunque aconsejamos que al menos sea dentro del respeto de todas las partes para que no haya lugar a dudas ni estafas derivadas. Esto significa que siempre existan claras distinciones.

    Respecto el tema luego daré mi opinión.

  7. Me empieza a preocupar seriamente el tema de la velocidad. Ser ágil en un Souls debe tener como contraprestación debilidad de armadura. Pero si la agilidad se convierte en un factor estándar como sucede en Bloodborne pierde parte de su encanto en mi opinión, y por supuesto parte de la esencia medieval.
    Veremos qué sucede, pero puede que el efecto Bloodborne que quiso transmitir Miyazaki ya quede demasiado presente. En mi caso me gusta sentir el peso del personaje y sus movimientos toscos en relación al peso o arma.

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  8. Desde hace unos años son muchos los que se apuntaron al carro de reproducir/falsificar ya no sólo juegos, también cajas, interiores, manuales y todo tipo de añadidos que conforman nuestros juegos. Hablamos de cajas de AES por ejemplo donde ya son muy fieles a las originales, cajas interiores Super Nintendo o Nintendo 64 donde sucede lo mismo y en definitiva muchos otros sistemas.

    ¿Cómo veis esta práctica? 

  9. hace 14 minutos, Jean La Montarde dijo:

    Bel, por curiosidad, ¿La gorda del DS3 esta perdida en el abismo ya o hay alguna posibilidad de que salgan reservas? He llegado a leer por ahi que From afirmaba que ya estaban agotadas :S

    Pues está la cosa chunga, yo de hecho me he quedado sin ella pensando que luego la encontraría en GAME o algún sitio más a mano. Y mira que la tuve a tiro. Me da que voy a tener que pasar por caja.

    Por ahora no hay indicios de reposición, y para más inri hace una semana veo que dicen que ya las tienen listas:

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    Por otro lado, se anuncia guía a cargo de PRIMA con edición limitada de tapa dura:

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    Echemos unas risas al menos:

     

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  10. Prototipo descubierto relacionado con Sega y con la intención de comercializarlo en 1992 para salones Arcade. SegaSonic Bros, basaba su hardware en el System32 y los diseños corrían a cargo de Fukio Mitsuji (Bubble Bobble), por lo que sí, su temática estaría relacionada con el género de puzles.

    Lo curioso es que se trata de un proyecto del que apenas se conocía nada, aunque por suerte ahora está en manos de un gran coleccionista de arcade japonés apodado como ShouTime y que va soltando poco a poco capturas en su blog. Por ahora no hay confirmación de dumpeo de rom, pero quien sabe.

     

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