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Si, asi es. Ningun tema esta especialmente mal ni especialmente bien, a mi parecer, pero yo soy partidario de respetar siempre la obra original.
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@char_aznable, no se si he entendido tu pregunta, pero en cualquier caso, USA tiene un opening exclusivo mientras que el europeo es el mismo que el japones. Me alegro de esta decision, personalmente. @Gesticulador, gracias, solia jugar mucho RPG, algo que se ha reducido bastante en los ultimos tiempos, pero sigo apreciando mucho estos juegos. @Kazuya, muchas gracias por tus impresiones. Tengo claro que es una afición de largo recorrido, por eso no tengo mucho problema por el momento en tener tanto "proyecto piloto". Comentaré aqui mis avances cuando tengan que darse, mientras disfruto de los del resto de la comunidad. Un saludo.
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La musica de Grandia si cambia char, le cambiaban el tema principal y el de creditos si no me equivoco. El doblaje tiene mandanga, aun me resuena en la cabeza la voz de Sue. Para serte sincero pensaba que tenia Xenogears, me sorprendio no verlo. Probablemente lo vendiese a alguien que lo viera y me lo pidiese, a saber, pero estoy totalmente puesto en las aventuras de Fei. Sobre el FFT, creo que lo conservaré pues como me ves soy una mala groupie con las cosillas del señor Matsuno. Saludos.
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Muchas gracias por tus palabras, son un refresco despues de la "jornada de trabajo". 3 dias he echado para hacer las fotos y ponerlas aqui. La segunda parte de Flashback la considerarías Fade to Black, ¿no?. Es un juego fallido pero yo incluso lo tengo en estima por su ambientación. En Amy hay muchas ganas pues ademas de fan de Cuisset soy fan de los survival y en concreto de los hide and run. EL Grandia original es el de Saturn, y se junta que es la version japonesa con que es la original. Es mas fluida en algunos puntos, el diseño de algunas estructuras es diferente en lo que no deja de ser una curiosidad, pero especialmente no sufre del atentado sonoro que hicieron con la version occidental del titulo. Las instrucciones de Castlevania 64 son multidioma, incluye el español. Ademas son a todo color, algo que se hace raro desde la perspectiva actual. El remake de Phantasy Star es entre poco y nada rupturista, es completamente bidimensional, incluye el sistema de combates de PS4 y suena mejor que el original. En general es un trabajo muy bueno. El que es un desproposito es el remake de Golden Axe. No he jugado Skyward Sword, como ves me lo tomo con calma y soy un bala perdida para el coleccionismo, me gusta y en cierta medida "colecciono", pero igual vendo algo que me gusta o igual compro en una direccion poco clara. Lo dicho, gracias por tus extensas palabras y un saludo.
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Despues de varios dias "trabajando en ello", he actualizado el primer mensaje. No pasará a la historia ni ennoblecerá el buen nombre de esta web, pero ahi queda. Un saludo.
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De hecho es que parece estar metida en todo proyecto relacionado con los jRPG, está para un roto y para un descosido desde que se desmantelaron la mayoria de estudios dedicados, y eso limita bastante las posibilidades de que salga algo diferente de entre todos los proyectos en que se meten. Cabe decir que de todas formas, el trailer no tiene mal aspecto.
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Yo la verdad que, ahora mismo, de tri-Ace no espero nada bueno. Es el Suikoden Team el que deberia estar detras de eso. Lastima.
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Buenas, char. Pues la verdad que llevo un tiempo queriendo fotografiar lo que considero de mi colección "fija", pero para hacerlo en condiciones necesitaría tiempo y entre una cosa y otra, no lo he sacado. De todas formas no esperes nada espectacular, es una colección de "andar por casa". Yo veo el coleccionismo "desde la barrera" . Aun asi ahora estoy de vacaciones y pensaba hacerlo, asi que en estos dias pondré fotos. Un saludo.
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Es bastante extraño que el catalogo os parezca occidentalizado cuando sólo 5 de los 26 titulos de lanzamiento provienen de estudios occidentales. A mi no me lo parece en absoluto, obviamente.
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Pues yo tengo en mente pasar un poco mucho de la siguiente generacion de sobremesa y pasar con esta. Para ello confio en que los desarrollos nipones se vuelquen con ella ante la imposibilidad de afrontar los valores de produccion de las sobremesa ni de arriesgar lo mas minimo en ellas, siguiendo la tendencia actual en que cada nuevo AAA es un clon mejorado del anterior. De momento se ha hablado de que los kits de desarrollo de la maquina son baratos y es facil de programar. El catalogo de lanzamiento ademas, me parece buenisimo, y ponen a ese Dinasty Warriors como uno de los mejores de la saga, al igual que el verybody's Golf que al parecer tiene el mejor modo online de la saga y Gravity Rush cada vez pinta mejor teniendo en cuenta de quienes viene. Obviamente a Wipeouyt 2048 le pondré las zarpas encima en cuanto tenga la consola, que no se si será de salida o no, depende de cómo ande mi bolsillo y del tiempo que tenga. A mi me parece que todo pinta estupendamente exceptuando la cacicada de Sony restringiendo el acceso a las Store's extranjeras y el precio de las tarjetas de memoria; sigue sin convenir crear un sistema totalmente flexible, e igual que te sorprenden con PS3 aceptando discos duros estandards, te dan la de cal ahora sin venir a qué; una lastima, ojalá lo arreglen en actualizaciones de firm, que lo dudo.
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¿Qué absurdo que sean tan grandes las cajas, no? Sobre todo si algunos finalmente no incluyen instrucciones, vaya gasto de plástico. Edit: NO, son bastante mas pequeñas que las cajas de PS3, me habia dado otra sensación en un principio... Sumioni tiene una pinta muy rica pero por el hecho de tener que ir dibujando kanjis en la pantalla parece de dificil adaptacion a Occidente... edit2: Finalmente han anunciado hoy Sumione para USA, asi que genial
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A mi me hace lo de que los juegos en descarga tengan un 40% de descuento. Pero si nos van a pretender cobrar casi 60 euros por un juego distribuido como los actuales blurays, en caja y sin manual, el físico va a estar condenado. Quizas es lo que pretendan. Es una pena. La distribucion digital me parece una opcion buenisima si no llega a ser porque van a aprovechar el cambio para violar nuestros derechos como es, por ejemplo, el de poder prestarle el juego a un amigo o venderlo. Es un sistema que se preve bastante sibilino y nos daremos cuenta de lo grave del asunto cuando sea demasiado tarde, me da ne la nariz. pd: Sin embargo, en este video se ve un unboxing de un juego de Vita y este parece contener un manual de instrucciones a color (minuto 8:00): pDnExAhiLq4 Parece ser que puede variar segun la editora.
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Kamiya no está detras de MG Rising. Está Platinum pero no él. Tiene buena pinta como "juego de Platinum" y seguramente sea un buen juego de acción, pero está claro que Kojima se ha querido quitar el marrón de este juego lo mas rapido posible, y que argumentalmente será un ñordo como todos los juegos de Platinum. A mi me llama la atencion en la linea de lso Bayonetta o Vanquish, muy arcade y muy divertidos, como Metal Gear, está para tomarselo en plan parodico y totalmente desvinculado de la saga principal. Está claro que será un juego "para todos" pero hay un par de detalles interesantes. Uno es que desde Naughty declaran el juego "para adultos" y otro tiene relacion con lo jugable: En el juego hay dos protagonistas y segun la propia descripcion habra que alternar las habilidades de ambos siendo uno de ellos un personaje "debil" como es la chica; ademas, no se si te has fijado, pero en el trailer hay un momento en que esta chica se acerca al hombre(o zombie) al que ha matado su compañero y empieza a contar las 4 o 5 balas que obtiene de su ropa mientras dice "bingo". Todo apunta que no estamos ante un juego de disparos y habra un fuerte componente de survival ^^ Y una ultima cosa, el juego no tendrá modo online, otra garantia mas de que estamos ante algo diferente de Uncharted.
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Me he quedado a ver la gala de los VGA y no se si es porque estaba muy desconectado, pero me ha dejado impresionado ver lo nuevo de Naughty Dog para PS3, The Last of Us. No podia imaginarme que fuesen ellos los que fuesen a estar detras del proyecto. El trailer es una pasada, será sin duda una obra digna del canto del cisne de la consola. Le han dado el GOTY a Skyrim. En otro orden de cosas: [blockquote]Level-5 isn't through with its Studio Ghibli tie-up RPG Ni no Kuni just yet! In an interview with 4Gamer, CEO Akihiro Hino said this past week that they have a number of possibilities for developing Ni no Kuni into a series. Such developments would include additional package game releases, he assured. We probably won't be hearing about these developments for a while, though, as Hino said that there are many things that have yet to be finalized. 4Gamer asked if future developments would expand upon the current world or be something completely different. Hino replied that the former, expanding the current world, is the direction they'll be taking. Ni no Kuni was originally released as a DS title last year. Simultaneous to the DS version, Level-5 was working on a PS3 version, which was released last month. Hino explained why they chose to make two different versions of the game. The general thinking was that the DS version was made to get the game in the hands of as many people as possible. The PS3 version was made in order to deliver Studio Ghibli's animation and Joe Hisaishi's soundtrack at movie-level quality.[/blockquote] Al parecer quieren dar continuidad a Ni no Kuni como saga. Una buena noticia entre tantos malos de ventas de este juego.
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Recuerdo en mi epoca de niñez-adolescencia en que el mayor contacto que tenia con el mundillo de publicaciones japonesa era leer algun articulista de revista nacional que contara lo que alli se cocia. Entre los amigos hablabamos de la nota que se habia llevado en Famitsu tal o cual juego, en la epoca 32-64 bits, y hablabamos de Ocarina of Time como el mejor juego de siempre por esto mas que nada, era como la Biblia. Luego se lo pusieron a Vagrant Story y muchisima gente involucrada se intereso en él por lo mismo, y muchos descubrimnos la joya que escondia detrás de ese sistema tan crudo y tan exigente con nuestro precario por entonces nivel de inglés. Hablo por mi, que era jovencito. A raiz de Nintendogs se les fue la pinza. ¿Maletines? Yo mas bien diría las exigencias de su mercado, hay que contentar a los lectores y estos no han madurado, piden que sus juegos se acercen a la perfeccion y que las decepciones se queden en puntuaciones notables.
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Si, yo queria referirme a los que heredaban aspecto y jugabilidad de los pilares de los juegos de SNES. Al margen de esto, en el genero se vivio un periodo de experimentación y de ambicion que dejó por el camino los Xenogears, Chrono Cross, Valkyrie Profile, Parasite Eve, Panzer Dragoon Saga...Alegria para el cuerpo, vamos.
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Es una saga que considero de un estandard muy alto y la verdad que no parece tener tanta repercusion como debiera. A mi este 3 me trae recuerdos de una epoca en que contabamos los juegos del genero por Lunar's, Grandia, Alundra, Wild Arms... Todos descendientes directos de la escuela SNES y mas alternativos a la formual de Squaresoft. Hace muchos años que no lo juego pero para mi junto a Grandia son los "clasicos" de la consola mas adictivos. Ademas, alucino con las animaciones de los sprites, precioso. Estoy jugando la version de PSP, y la verdad que es lo mismito, solo que tienes para pescar un monton de cebos, una tonteria. Quizas la pantalla panoramica sea lo que mas se agradezca.
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Creo que cuando esté baratito le daré una oportunidad a Slyrim . Aunque antes tengo pendiente Dark Souls cuya propuesta me llama mas despues del maravilloso Demon's Souls. Yo ahora estoy jugando a Breath of Fire III. No veas como se echan de menos jRPGs con la personalidad de este. Mas o menos recursos, pero está claro que tienen un encanto y un tirón que los ultimos jrpgs anodinos no alcanzan. Bendita epoca dorada del género. Tambien tenia pendiente Trine y me ha parecido una maravilla, me piqué mucho y me he sacado el trofeo de Platino. De verdad una pasada de juego, aunque muy cortito, pero de esos que te dan ganas de hacer virguerías en las fases, hacerte speeds run y pasartelo de diferentes maneras xD. Y mañana Trine 2! No me lo pienso perder ^^
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Espectacular. Como finalmente el mundillo pierda a un creador como Fumito Ueda, no sabré qué pensar... Ojala se quede bajo el cobijo de SCEJ y podamos seguir viendo, aunque sean muy espaciadas en el tiempo, sus creaciones. Las ultimas noticias no son nada halagüeñas ni aquellas declaraciones de Yoshida diciendo que en SCE esperaban que el desarrollo fuese mas rapido ¬¬
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Buenas, ya que estamos, comento un poco mi opinion . Opino que X es un comienzo del "declive" porque ya en este juego vemos una sintetización de la fórmula que empleaban los juegos de PSX. Es un juego en cierta manera continuista y tiene cosas por supuesto interesantes y reconocibles de "gran FF" como son algunos elementos de la historia o el minijuego del Blitzball (muy interesante ir reclutando jugadores y el juego en si). Sin embargo, la linealidad es ahora un clarisimo protagonista, se elimina el componente de exploración y el sistema de combate es más dinámico pero en este juego yo palpé una clara reducción en lo que a estrategias se refiere, igual que el poder intercambiar personajes durante los combates hacian del sistema demasiado flexible y facilitaba los combates. Para mi es un FF notable, pero menor en comparacion con los de PSX. Y por lo que le tengo "mania" es porque es un claro precedente de FFXIII donde estas "taras" se han puesto totalmente de manifiesto en lo que considero que es un desprecio al legado del jRPG. FF hace mucho tiempo que dejó de ser un referente de innovacion para este genero pero con FFXIII directamente han "cambiado" de genero, y más que lo cambiaran, de momento ya estan diciendo que eliminaran el sistema por turnos. Estamos en la antesala de los FF "a lo Kingdom Hearts", juegos de accion con cinemáticas a la japonesa. Tampoco soy simpatizante y de hecho me parecen en su mayoria despropositos, de todos los spinoffs y continuaciones que hemos tenido. Salvo FF Tactics Advance, que sin llegar a la altura del original de PSX, es un juego muy entretenido, bonito y bien rematado. Me gustó mas en GBA que ningun otro rpg tactico, a la par que Fire Emblem y por encima de Tactics Ogre que me decepcionó y bastante. Por su parte, considero que FFIV es una entrega muy infravalorada de la saga. Infravalorada porque directamente la considero entre los 3 mejores juegos de toda la saga. Saludos.
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Mientras salga en formato fisico, como si no lo sacan de Akihabara. Cojonuda noticia, los de PS3 estamos muy sedientos de cosillas asi, que en X360 todavia han tenido la bendicion de los Cave.
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Cualquier coleccion de FF es algo digno de ver gracias a los diseños de Yoshitaka Amano. Ademas de los libros de iustraciones de este artista, a cualquier aficionado a su estilo le recomiendo encarecidamente la pelicula Angel's Egg (Tenshi no tamago), ilustrada por él. La verdad que a partir de FFVII el merchandising y el material oficial se dispara y con resultados de calidad mas dispar, pero aun asi ahi hay autentica historia viva del genero y del mundillo en general. Son muchos los genios que han estado involucrados a lo largo de los años en proyectos relacionados con esta saga. La imagen que has escogido para la cabecera del hilo no es muy de mi agrado. FFX es para mi un precedente en lo que es el declive creativo de la saga, pero cada cual tiene sus gustos. FFXIII es la confirmacion de los temores, nada mas. Me encanta el material que tienes en que Amano es protagonista. Se echan de menos las bonitas ediciones de las Wonderswan Color, por ejemplo, y mi punto debil como comentaba antes son los muchos artworks maravillosos relacionados y no relacionados con la saga de Amano. Grande la aportacion de Matsuno a la saga, con esos maravillosos Final Fantasy Tactics y FFXII. SObra decir que no estoy de acuerdo con tus impresiones, pero lo mismo, para gustos, sabores de helados. En cualquier caso hay que reconocer que la obra de Matsuno es un intento muy loable de aportr algo nuevo al mundo de los RPGs y a FF en particular, cosa que luego se ha ido al garete con productos muy conservadores y de dudoso gusto desde mi punto de vista. En cualquier caso, una pena que Matsuno, el ultimo puntal que quedaba ahi, saliese igualmente por la puerta de atras. Para mi esta saga ha pasado mejor vida y espero muy poco de S-E como productora. Por eso colecciones como esta, sobre todo en su componente clasico, cobran mas repercusion y son mas bonitas aun de ver. Saludos y enhorabuena.
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Si, desde luego las ventas de la primera semana dan para confirmar que es un "truño con bonito envoltorio". Y Call of Duty una revolucion, claramente, segun las ventas. Notese la ironía.