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Dudo mucho que ese tamaño exagerado para las pantallas sea un acierto. La pixelación va a estar a la orden del dia, los juegos de 3DS no tienen resolución suficiente. Por lo demas, no me gusta nada de lo que estoy leyendo.
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Gravity Rush salio en Febrero en Japón y se quedo en unas comedidas 80.000 unidades en la primera semana. Mas allá de la calidad del juego, la consola era sin duda minoritaria y la IP nueva. Es un mercado bastante enquilosado el japonés en estos momentos, y cuesta creer que nada nuevo al margen de la calidad que atesore, consiga hacerse un hueco al nivel de un Monster Hunter, un Persona o un Final Fantasy.
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A mi me da lo mismo el formato en el que salga, pero la remasterización de un juegazo como Okami era necesaria, es un juego del que no se obtenian grandes resultados nisiquiera en PCs muy potentes con emuladores. La remasterizacion ademas parece desmarcarse de las vergonzosas de los RE. Será a 1080p y el hecho de que se hayan preocupado de adaptarlo a Move tambien augura buen contenido. El juego, otra de las razones por las que la generacion actual es muy inferior a la pasada.
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He hecho un video en el que se ve una pequeña parte de la magnitud del juego, paseando por uno de los sectores de la enorme ciudad sin límites que es Hekseville:
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La demo no deja entrever apenas un pequeño ápice de la jugabilidad y una pequeña zona de entre todo el mapeado jugable. Definitivamente la demo ilustra el estilo artistico y el funcionamiento de la gravedad, pero nada mas. De hecho el enemigo "final" de la demo es un bicho bastante ordinario del comienzo del juego. El juego es una maravilla, no lo digo por decir, y va in-crescendo continuamente. Voy por el capitulo 12, llevo unas 15 horas y he hecho algunas secundarias. A veces simplemente me pateo la ciudad buscando unas gemas que hay, os sorprendería lo divertida que puede ser la exploración cuando la gravedad tiene múltiples direcciones, tantas como quieras, en un mapeado inmenso.
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Una maravilla de juego es Gravity Rush, hacia mucho tiempo que no tenia esta sensación con una aventura. Un homenaje al anime, al comic europeo, al manga y en definitiva al buen juego japones. Y lo mas importante, es divertidisimo de jugar. La banda sonora, de lo mejor de los ultimos años. Supongo que esta maravilla, por salir en el sistema que ha salido, tardará en darse a conocer y puede que termine siendo un juego muy tapado. Bajo mi punto de vista, es el juego más grande que he jugado en portatil desde el grandioso Zelda: Link's Awakening. Un juego que facilmente me ha enamorado mas que la amplisima mayoria de lo que he podido jugar en sobremesas en mas de un lustro. Ojala conozcamos en breves nueva actividad de SCEJ.
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Ese juego que "vuelva loco" es dificil de nombrar; Soul Sacrifice tiene papeletas, pero sigue siendo algo imprevisible. En el E3, a pesar de la desfachatez de borrar a la máquina de la conferencia, he visto gameplays interesantes, ha habido de hecho 20 largos juegos nuevos jugables. Algunos de los que mas me han gustado son: w8LwB5NTJbQ EKc4j4mAEQk P1_L-SmUh-Q YUAUNBWXiNg u46yPR6JySs Muchos juegos de mi gusto en el horizonte a pesar de todo. A ver lo que dura.
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Parece que vamos a tener que estar pendientes al E3, se está rumoreando mucho para PSVita (Resident Evil o Metal Gear, entre otros). Y en estos dias Pre-E3, hemos visto cosas como el anuncio de Assassin's Creed Liberation o Malicious Rebirth, multiplataformas como Sine Mora, Oddworld Stranger's Wrath HD o un nuevo Medal of Honor. A ver qué recoge Vita de este E3, esencialmente pensando en el mercado occidental, ya que no es una feria propicia para presentar nada japones. A lo sumo se dará alguna fecha para Soul Sacrifice en Norteamérica.
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Ya están disponibles las demos de Resistance y Gravity Rush. Resistance tiene un gran control pero parece ser un shooter genérico más. Gravity es una delicia, pero la demo es la misma que se conocía desde hace meses. Os dejo uns capturas que he hecho de la misma. Creo que no molesta dado que el hilo no tiene demasiado movimiento:
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Resistance está fechado para este 31 de Mayo, Gravity Rush para el 14 de Junio, LittlebigPlanet el 26 de Junio, Metal Gear Solid Collection para el 28 de Junio, New LIttle King's Story estaba para Junio pero no se tiene el día exacto, Persona 4 The Golden sale en Julio en Japón, Dokuro el 4 de ese mismo mes, en Octubre sale Silent Hill Book of Memories. Yo personalmente tambien espero fervientemente Oddworld Stranger's Wrath HD, sale el 14 de Junio si no recuerdo mal; una maravilla de juego para disfrutar en portatil. pd: Creo que hay mucho prejuicio con esta consola, esta siendo una linea de lanzamientos bien diferente a la de PSP en sus primeros meses.
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Dudo que esa sea la razón, Everybody's Golf no creo que sea uno de los juegos que menos venden. Son juegos distribuidos por Sony y no es la primera vez que se aseguran una linea económica; seguramente sea cuestión de tiempo que nos llegue igualmente una linea platinum para los "must". Aunque para mi es tan "must have" un Uncharted como un Everybody's Golf, sino más. Lastima que Modnation no tenga buena pinta. En otro orden de cosas, Gravity Rush está recibiendo una gran acogida, esencialmente europea, no tanto americana. Parece que su estilo artístico inspirado en el cómic francés y su aroma a aventura japonesa han convencido. Puede ser el gran juego de PSVita para este primer año, al margen de Uncharted, Soul Sacrifice, y juegos algo mas de nicho como Wipeout o LittlebigPlanet.
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14.99 en descarga digital, 19.90 en tienda. Asi se forma lo que viene siendo una primera linea de juegos de Sony a bajo precio, apenas 3 meses tras la salida. Me parece genial, de otras te puedes pasar años esperando una rebaja.
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Bueno, lastima que no podamos jugar Uncharted 2 desde Vita Lo que si han hecho de interés para los poseedores de Vita, es poner a 14.99€ los juegos Everybody's Golf, Modnation Racers y Reallity Fighter. Le tenia ganas a Everybody's y no me he resistido.
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Lo de Cave es una pena pero pienso que esa cancelación tiene más que ver con la mala situacion del estudio que por la de la consola. No me he parado a pensar en el catalogo de PSP, pero creo que durante muchos meses se vivió de Ridge Racer y Lumines. Yo la compré en 2009, año de Silent Hill Origins o Castlevania Chronicles, pero la verdad que el catálogo no me interesaba tanto como esta. Creo que se le exige mucho a PSVita, demasiado, y que las ventas no dependen tanto de estos aspectos. Sony necesita que Soul Sacrifice salga bien, está claro que están apostandolo todo y si la jugada no sale se van a poner las cosas crudas.
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Considero que un primer año con juegos genuinos del calibre de Wipeout 2048, Uncharted, Lumines, Everybody's Golf, Gravity Rush, Sound Shapes, Dokuro, Ys Celceta o Soul Sacrifice no es como para ir diciendo que la consola necesita juegos. Sin contar multiplataformas. Catalogo variado, con propuestas japonesas, y de nivel. La consola puede resultar cara, al margen de que pueda o no merecer la pena. Yo considero que se están haciendo bien las cosas, y yo personalmente estoy muy contento con la maquina, tengo ganas de jugarla y eso es algo que no me pasa continuadamente. Comercialmente, seguramente una bajada de precio le beneficie, pero empiezo a pensr que hay muchos prejuicios en este ambito, esencialmente cuando la crisis aprieta, y Nintendo tiene ganado un mercado por si misma; ha vendido mas que PSVita con un catalogo muy inferior durante sus primeros meses. Podemos ver algo parecido con Apple y sus aparatos. Llamalo marketing, imagen de marca, el caso es que se han buscado la manera de presentar una "ventaja competitiva" tan solo por el nombre. Vamos, no sirvo para analista. A ver si remonta.
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Demon's Souls para Playstation 3 [Actualizado con Dark Souls III]
Tema respondió a IntheFlesh's Kazuya en Sistemas Actuales
Pues cojonudo, menuda relectura que le han dado a los King's Field. Mi "nueva IP" favoritisima de la generación con diferencia. -
Lo de Vita ya mosquea un rato largo; una lástima, no hay nada que me apasionase mas que verla plagada de cosas de Level 5, Atlus, y japonesadas de todos los colores en general, es una maquina para gozar este tipo de cosas. A ver si se mueven, necesitan un movimiento similar al FFVII:CC+rebaja de precio o nuevos colores que cambie la tendencia.
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Lumines y Everybody's Golf tambien merecen un tiento. Son mis dos siguientes. En 1 mes recibiremos la edicion completa de Disgaea 3, y tambien le tengo ganas, este genero en portatil encaja a la perfección.
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La edición Konamistyle es una horterada, y quizas sea por eso que me tiene obsesionadete, me encanta ese hedor a Sixties que tiene, totalmente embriagador. La verdad que me haria mucha ilusion tenerla, es del material exclusivo moderno el que mas me llama la atención ahora mismo, pero la reventa que tiene ahora mismo me parece exagerada, aunque supongo que es normal reuniendo como reune esos requisitos de saga consagrada, unidades contadas y distribución selecta.
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Se confirma que Sumioni no llegará en formato físico a USA, y seguramente este plan se haga extensible a Europa. Nos la están colando a sangre y fuego. Por mi parte, creo que me lo voy a pillar version Asia, de todas formas no creo que vaya a perder demasiado por no entender los textos.
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Menuda pasada esas 3DS pintadas a mano. En fin, el material de Metal Gear Solid exclusivo, como casi siempre, muy espectacular. Me encanta todo.
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Yo si, tengo ganas de meterle mano a este, y tambien a Saya no Uta, Umineko y Ever 17, a ver si son tan malrolleros y buenos como dicen, aunque la estetica en principio tan "anime moderno" me echa para atras. La continuacion del 999 si es interesante visualmente, me encantan los diseños.
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Akira es personaje seleccionable en el nuevo DoA, sin DLC (hasta donde yo se). Sobre Kara, decir que lo que demuestran en el video (palabras de Cage) no es un avance tecnologico, sino lo que han logrado con la nueva tecnica de captura de movimientos que capta el cuerpo y la cara al mismo tiempo (cuando hasta ahora se hacia de manera separada). El avance respecto a Heavy Rain es palpable, croe que han sobrepasado con creces la "campana invertida" del Uncanney Valley. Mucho revuelo ha causado Kara, la gente ha empatizado en apenas unos minutos con ella. Creo que en animacion pocos estudios tienen eso a su alcance.
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Si, el HD es algo asi como una remasterización de circuitos de Pure y Pulse para PSP, pero con modo online, modos como el de zona que para mi es de lo mejor que se les ha pdido ocurrir hacer, 60 fps solidos como una roca y resolucion 1080p. Un pepino en todos los sentidos, el racer definitivo. Wipeout 2048 lo hereda casi todo de HD, pero con sus propios circuitos y demás, aunque no alcanza su excelencia y suavidad grafica. Y lo de la dificultad es una simple cuestion de hacelo con o sin selector de la misma, si la dificultad es la misma para todo el Mundo, a los quemaos nos parece fácil y a los nuevos les parece abrupta, aunque creo que está bastante bien ajustada comparando con el standard actual.
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La dificultad de Wipeout ha caido bastante, todo sea dicho. El juego no llega a alcanzar en ningun momento la dificultad de la campaña difícil de Wipeout HD. A mi parecer es un error sustituir el selector de dificultad por una curva de aprendizaje única para todos los jugadores, cuando es obvio que no es lo mismo un jugador que no haya jugado nunca a otro que tenga bagaje con la saga. La dificultad alta la reservan para una serie de desafíos llamados "desafíos de clase A+", al margen de la campaña principal, que son los que se desarrollan a mayor velocidad y, sobre todo, los que incluyen esos enemigos dignos de Atila el Uno que corren "en bloque" y no se dejan adelantar, tal como pasaba en HD.