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Jean La Montarde

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Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. Fuente y precios aqui http://estivalversus.com/projects/estival-versus-pre-order/
  2. Resumiendo a falta de conseguir material, han mostrado: DQ Builders para PS3,PS4 y PSV(Pinta mejor de lo que parecia) DQ Heroes 2 para PS3,PS4 y PSV(No han mostrado nada solo un par de artworks) DQM 3 para 3DS(Han enseñado un par de capturas y pinta bien tecnicamente al menos) DQX para 3DS, Android,PS4 y NX (¿ ?) DQXI para PS4 y NX (¿ ?) (Realizado por Orca exmiembros de Cavia con UE4, pinta verde de cojones) DQXI para New3DS (Realizado por Toylogic responsables del F2P HappyWars, gameplay simultaneo 2D/3D, parece virtualmente acabado)
  3. Mañana a a las 10 de la mañana se mostrara el nuevo DQXI en este video de Youtube https://www.youtube.com/watch?v=5Kgmb_k3q5U Aquí tenemos el logo que ya se ha filtrado
  4. Guillermo del Toro y Kojima preparan un nuevo proyecto Hideo Kojima y Guillermo del Toro siguen pensando en trabajar juntos, pese a la cancelación de Silent Hills, el proyecto en el que estaban colaborando bajo el paraguas de Konami. Ha sido Guillermo del Toro quien, en una serie de mensajes en la red social Twitter ha dicho que disfrutó mucho trabajando junto a Kojima y que ambos mantienen el contacto. "Somos buenos amigos y ya estamos trabajando en algo juntos, pero no será Silent Hills", ha dicho el cineasta. Asimismo, promete que pronto tendremos detalles de este nuevo proyecto: Eso sí, este proyecto estaría todavía "en fases de planificación" y su objetivo es "llevar al límite" a las consolas PlayStation 4 de nueva generación y "crear un juego que realmente juegue con tu mente", según ha indicado en una reciente entrevista. "Uno de los grandes momentos de Metal Gear Solid fue Psycho Mantis", rememora Guillermo del Toro. "La idea de que un juego realmente pueda interactuar contigo y ese tipo de cosas". Fuente : http://www.vandal.net/noticia/1350666699/guillermo-del-toro-y-kojima-preparan-un-nuevo-proyecto/ PD: Segun la fuente original de la noticia, no se refiere a PS4 sino a maquinas next gen de ahí la correccion --------------------------------------- Primeras imagenes del remake/remaster/loqueseaxD del Odin Sphere Leifdrasir
  5. Persona 4: Dancing All Night se lanza en Estados Unidos el 29 de septiembre Atlus ha confirmado la fecha Persona 4: Dancing All Night para territorio norteamericano, el 29 de septiembre. Por el momento para Europa sigue con fecha provisional de otoño, tanto en formato digital como físico. Persona 4: Dancing All Night será un juego musical con toques de rol y exploración, tal y como esta saga ya nos tiene habituados. En total se incluirán más de 30 canciones, entre las que encontraremos composiciones totalmente nuevas y remezclas de otras clásicas de la serie como "Reach Out to the Truth". Aprovechando el anuncio, se han mostrado nuevas imágenes y vídeos de Kanami -un nuevo personaje- y Teddie en la versión inglesa. Fuente http://www.vandal.net/noticia/1350666673/persona-4-dancing-all-night-se-lanza-en-estados-unidos-el-29-de-septiembre/
  6. Hidetaka Miyazaki no es como me lo había imaginado. Tampoco estoy muy segura de lo que me esperaba, pero la imagen que había urdido mi mente de autor calmado, melancólico y responsable de la creación de visiones aterradoras como el Dragón Boquiabierto, Queelag o Ebrietas estaba lejos de la figura sonriente que estaba frente a la puerta para presentarnos la demo guiada; con los ojos abiertos, animado y bromeando sobre los errores de PC y sobre Légolas de El señor de los anillos. El creador de Dark Souls y Bloodborne y ahora presidente de From Software también habla cándidamente a la oscura habitación repleta de periodistas sobre cómo Dark Souls 3 no es el último juego de la serie, sino que marcará "un punto de retorno" - en parte porque Miyazaki cree que "no es una buena idea" lanzar de forma continuada nuevos títulos de la serie, y también porque es el último juego de From Software que ha empezado a producirse antes de que Miyazaki ocupase el puesto de presidente. Está dirigiendo Dark Souls 3 junto a Isamu Okano, quien trabajó, entre otras cosas, en Steel Battalion, pero el estudio quiere aclarar que Miyazaki está "liderando la construcción del mundo y la dirección de las característcas básicas del juego, así como la dirección del diseño visual," mientras que Ogano está "básicamente administrando la parte de la producción en masa, así como controlando los recursos humanos. La mejor forma de explicarlo es que Ogano-san está básicamente apoyando la dirección de Miyazaki-san." Dark Souls 2 no fue creación de Miyazaki, y muchos fans sintieron eso en el resultado. El estudio, y el propio Miyazaki, parecen dispuestos a evitar esa percepción esta vez, así que aquí estamos, todos juntos, reunidos junto al presidente de la compañía mientras nos lleva por un mundo que es extraño e instantáneamente familiar a partes iguales. Los Souls no son unos juegos a los que les siente particularmente bien encerrarse en demos. Son, sin duda, sobre saber adaptarte a un mundo hostil paso a paso y a tu tiempo, y la sensación eufórica de vencer a un jefe o a un enemigo particularmete desafiante - la razón por la que seguimos volviendo a estos reinos derruidos - no es algo que se pueda experimentar indirectamente . No obstante Miyazaki quiere intentarlo - pero no sin ofrecer antes una presentación con PowerPoint. Los primeros puntos hablan de lo básico - saldrá en PS4, Xbox One y PC a principios de 2016, unirá el juego para un jugador y el multijugador, y asumiremos el papel de un 'héroe oscuro' que intenta matar al resucitado Señor de la Ceniza - como se vio al final del tráiler mostrado en la conferencia del E3 de Microsoft. Eso no nos contaba nada que no supiéramos ya; palabras en negrita como "belleza marchita", "dificultad formidable" y "sistemas online únicos" son familiares para cualquiera que haya jugado ni siquiera un poco a cualquier Souls antes. Miyazaki habla de forma animada, sin embargo. Tiene la costumbre de mirar al techo mientras habla, como si buscara inspiración en un poder superior. Menciona el hecho de que este es un mundo apocalíptico, al borde del día del Juicio final. Lordran, Boletaria y Drangelic estaban abandonados, Yharnam estaba en medio de un estertor de muertes violentas, pero este nuevo mundo está contagiado por algo mucho más insidioso. Cuando empieza la demo nos encontramos frente a un terraplén pavimentado que pasa por encima de un laberinto grisáceo de castillos y patios repartidos densamente. La zona se llama Wall of Iodeleth, y es como un cruce entre Yharnam y el Burgo de los no muertos. No se parece a nada que no hayamos visto antes; es la fantasía medieval oscura estándar que esperamos de los primeros escenarios de los Souls. Los cadáveres cuelgan de los árboles cercanos (de hecho, inspecciónandolos de cerca las ramas parecen componerse de cuerpos), un castillo se puede ver a lo lejos y, reduciendo un poco mi emoción, un par de estatuas cercanas parecían haber sido sacadas directamente de Bloodborne. Recibimos el discurso usual de "puedes explorar todo lo que veas" antes de empezar, pero más interesante es el detalle enfermizo en la armadura del personaje - parecía emitir un brillo anaranjado constante - y los NPCs no agresivos que estaban vagando por ahí. A medida que vamos avanzando parecía caer una ligera nieve, pero Miyazaki apuntó que era, de hecho, ceniza. La fuente de todo este hollín pronto se aclaró: era un dragón muerto ("quizá solía ser el guardián de este castillo", deja caer Miyazaki), desecándose lentamente bajo un sol desteñido. Es clásico Dark Souls: calcificado, monstruoso, apenado. Desde aquí pasamos por una puerta y nos dirigimos a una zona oscura. Encendemos una antorcha que desata una ráfaga de chispas; las sombras danzan en las paredes, y cada parpadeo parece una amenaza. Un poco más adelante nos encontramos con una pequeña tumba hundida en el muro principal del castillo. Miyazaki explica que el jugador puede "ofrecer llama" a esas lápidas para luego usarlas como punto de referencia y descubrir parte de la historia en su inscripción. En esta se lee "tumba de un siervo sin nombre que elevó su espada por el Señor de la Ceniza." No nos dice nada, por ahora, así que seguimos adelante. No pasa mucho tiempo hasta que nos encontramos bajo un cielo grisáceo de nuevo, al final de un angosto pasillo lleno de múltiples enemigos a los que deberíamos enfrentarnos si osáramos avanzar un poco más. Miyazaki apunta que la serie suele ofrecer rutas alternativas para aquellos dispuestos a tomar el riesgo de explorar, así que ascendemos por unos escalones para buscar un camino más seguro. En lugar de eso encontramos un dragón. Sus garras se acomodan por los parapetos que cuelgan por el camino, y la tenue membrana de sus alas se tensa sobre la piedra. Inhala, y volvemos hacia atrás para esquivar las llamas que aparece más adelante. Miyazaki sonríe malvadamente cuando admite que encontrarse con un dragón en los primeros niveles de un Souls es su toque favorito, y este en concreto es hijo de la criatura en descomposición que nos hemos encontrado antes. No podremos pasar por aquí hasta después de unas buenas horas. Aun así, cuando nos giramos y nos damos la vuelta para volver por donde vinimos, descubrimos que el ataque del dragón ha quemado el grupo de enemigos que anteriormente bloqueaba nuestro camino. Entre las cenizas encontramos una gran espada, y empezamos a probar los ajustes del sistema de combate de Dark Souls. El mayor de todos hasta el momento es una mecánica que parece haber sido, al menos en parte, sacada de Bloodborne, y que permite a los jugadores desplegar distintas posiciones para distintos tipos de arma. Todavía no está muy claro cómo funcionará, pero en el caso de la gran espada los jugadores pueden realizar un ataque fuerte a dos manos hacia arriba que normalmente lanza a los enemigos por los aires. From Software está llamando a esta nueva mecánica 'arte de armas,' y está diseñada para dar a determinadas armas ataques únicos y adicionales. Esencialmente se trata de añadir algo extra al sistema normal de los Souls con el que los fans ya habrán intimado lo suficiente, pero sin cambiar las mecánicas básicas demasiado - ofrecer más opciones que simplemente ataques 'normales' y 'pesados' y contribuir al elemento de rol del juego. Con una espada normal, por ejemplo, puedes ponerte en posición 'preparada' que te permitirá realizar dos ataques especiales; un golpe fuerte para romper el escudo enemigo y una barrida corriendo para empujarlos rápidamente. Cuando encontramos una Cimitarra de la legión hacia el final de la demo, pudimos armarnos con dos armas y realizar un ataque de giro, un movimiento que puede acabar con varios enemigos no muertos a la vez. Miyazaki advierte que no es un movimiento que queramos probar con un Caballero (otro común de los Souls que vuelve en la tercera parte) sino que es efectivo usarlo para controlar a grupos de enemigos de bajo nivel. Los artes de las armas no se extienden solo a las armas cuerpo a cuerpo, no obstante; los arcos cortos pueden dispararse más rápidamente y de forma consecutiva durante las batallas. Todavía se puede probar suerte desde lo lejos, pero esta nueva mecánica hará que sea una opción mucho más viable durante combates prolongados. Mientras caminamos hacia el jefe final de la demo nos encontramos con un grupo de no muertos reunidos alrededor de lo que parece ser un altar improvisado. Ignoran totalmente nuestra presencia, pero a medida que nos acercamos emerge del altar una monstruosidad similar al alquitrán que absorbe los cuerpos cercanos al despertar. No duramos mucho contra esta criatura y los desarrolladores son demasiado conscientes del tiempo como para ofrecer una segunda oportunidad, pero parece que este puede ser un evento recurrente. En los momentos tranquilos de Dark Souls 3 puedes apreciar las nubes de ceniza y las partículas de polvo en el aire, aleteando suavemente y posándose en el atuendo del personaje, y la luz de la antorcha mientras danza por los muros. Esos son los momentos que realmente te venden el mundo, al menos para mí, y es difícil centrarse en ellos cuando los desarrolladores están, como es comprensible, presionados por el horario de su agenda. Sospecho que este mundo solo empezará a presentarse realmente a él mismo cuando los jugadores puedan echarle el guante a finales de año. Finalmente llegamos al jefe, escondido en un mausoleo. Acechando por el techo de este espacio oscuro, la criatura - en mis apuntes la describo como 'Bailarina del Valle Prohibido' pero otras páginas la han descrito como 'Frígida' o 'Condenada' en sus avances, y escuchando el audio grabado de nuevo, entre comentarios, se oyen choques de acero con acero y una música orquestada ominosa que podría ser cualquiera de las tres - tiene el concepto Dark Souls escrito a fuego. Reluciendo de forma etérea, vestida con una armadura y un velo, sus movimientos son gráciles, fluidos, femeninos. Es también rápida como el rayo y se arma con una espada llameante, y sus repetidos ataques encienden la zona - un infierno que lentamente avanza hacia los pilares que nos rodean - no está claro si ese fuego está dañando al jugador, o si se usa como efecto dramático. Durante el enfrentamiento también puedes ver que el personaje del jugador parece moverse más rápido que en anteriores Souls. No tan rápido como los personajes de Bloodborne, pero los giros, esquivas y pasos hacia atrás parecían ágiles. Cuando la salud de la Bailarina cae a determinada altura, produce una segunda espada, una espada de ceniza, y un duelo que aumenta la agresión y la velocidad. Parece claro llegados a este punto que la ceniza será un tema recurrente a lo largo de Dark Souls 3; temáticamente encaja teniendo en cuenta la historia de Dark Souls hasta ahora y la misión del jugador de vencer (de nuevo) al Señor de la Ceniza, pero Miyazaki no quiere desvelar mucho más llegados a este punto. No vencemos a la Bailarina antes de que termine la demo, tampoco, pero el desarrollador que está jugando lo hace de forma decente. Sospecho que no soy la única persona mirando que está ansiosa por sustituirle en el mando. Miyazaki sonríe con calidez cuando termina la demo, y el público aplaude tímidamente. Como dije, estos juegos no tienden a encajar en formato de demos, pero Dark Souls 3 parece haber construido unos fundamentos sólidos sobre lo que hemos visto antes. Es un territorio muy familiar a estas alturas, pero eso no hace que el desafío de descubrir todos sus misterios sea menos atractivo. Aun así hay algo que me ronda por la cabeza. Miyazaki dijo que Dark Souls 3 supone un punto de retorno para la serie y para From Software en su conjunto, porque es el último juego que la compañía empezó como prototipo antes de que Miyazaki se convirtiera en presidente. Hay una leve sensación de obligación en esa frase. He jugado a los juegos de Miyazaki antes y he amado todos y cada uno de ellos, y aunque aún es pronto estoy segura de que Dark Souls 3 no será una decepción. Pero me interesa más lo que vendrá después. Si este es el punto de retorno, ¿qué es lo que nos espera al girar la esquina? Fuente http://www.eurogamer.es/articles/2015-07-23-dark-souls-3-avance
  7. Rise of the Tomb Raider anunciado para Windows 10 y PS4 Lo que era un secreto a voces finalmente se ha confirmado. Square Enix ha anunciado que Rise of the Tomb Raider estará disponible para Steam y Windows 10 a inicios del 2016 y en consolas se mantendrá en exclusiva para Xbox durante un año, hasta que en navidades del próximo año llegue a PS4. Cuando Microsoft anunció la primicia de Rise of the Tomb Raider en Xbox One y Xbox 360 se levantó un gran revuelo. Phil Spencer, jefe de la división Xbox, llegó a calificar el acuerdo con Square Enix de “win-win” que permitía a Crystal Dinamics lograr su planes más ambiciosos mientras Microsoft se aseguraba un triple A para este 2015. Pero el mismo Spencer reconoció que se trataba de una exclusiva temporal. La incógnita era saber cuánto duraría y hoy finalmente sabemos que será de un año en consolas. El hecho de que en ordenadores salga antes que en PS4 y solo haya sido anunciado para Windows 10 servirá como empujón al nuevo sistema operativo. Rise of the Tomb Raider estará disponible en Xbox One y Xbox 360 el 10 de noviembre de 2015. Fuente: http://www.elotrolado.net/noticia_rise-of-the-tomb-raider-anunciado-para-windows-10-y-ps4_26867 Mid allá por donde este, tenias mas razón que un santo, aunque estuviera cantado no supe verlo, cada dia entiendo menos la politica de desarrollos de Microsoft...
  8. Minecraft con una ""Skin"" de DQ. Inicialmente reconozco que me tiraba para atrás, ahora creo que puede ser interesante. Para PS4 y PSV, mas info en el TGS Por fin saldrá en Europa este año tanto físicoTembo como digital. Tembo, el primer juego de Gamefreak que no sale en plataformas nintendo desde el 99 sin contar alguna cosa para moviles
  9. A mi que mario no me hace especial tilin tengo que reconocer que la edicion es preciosa Siguiendo con las buenas nuevas para WiiU -Project Cars ha sido cancelado para esta plataforma -Devils third esta siendo puesto verde por toda la prensa del mundo y ademas su modo online saldra tambien en pc en version F2P
  10. Técnicamente es un port de la versión de iOS, una subida de resolución importante, mejor framerate y mayor distancia de dibujado, pero nada serio en temas de texturas o modelados que yo recuerde.
  11. Disculpa te prometo que me leí el post un par de veces pero me salte ese trozo por lo visto xD ¿Cuanto juegos estimas que tiene 360 en pal esp?
  12. Una seleccion de titulos algo dispar pasando por joyas como el ODST, juegos notables como el Lollipop, a cosas como el Battleship o el hotwheels XD. ¿estos ultimos son por mero coleccionismo supongo? Enhorabuena por las adquisiciones
  13. Joder no tenia ni idea de que se estaba rumiando su salida... Aunque es algo caro cuando en digital esta estuvo por una miseria no hace mucho... Aun asi buena nueva para los coleccionistas de la maquina
  14. Me han dado un alegro cuando he visto que Vanillaware sigue confiando en Vita, sus juegos en la OLED se ven INCREIBLES simplemente. Mas horas de mazmorreo y looteo con graficos dibujados a mano como con Muramasa y Dragons Crown
  15. El juego es absurdamente precioso y el smtxfe aunque me encanta lo que se ve creó que en occidente no va a gustar del todo, demasiado colorido y japanesadas xD Pd: persona 5 es espectacular
  16. Ultimas informaciones dadas por Yu Suzuki en persona reddit mediante Yu Suzuki is considering accepting PayPal donations after the project is funded. Apparently Shenmue is now down to eleven chapters. The story will span 4-5 games. The day/night/weather cycles from the previous games will of course be in the new one. Ryo’s face from the trailer is not what we’ll see in the final version. Yu Suzuki isn’t happy it with it yet. Shenmue III will feature a more user friendly interface. No decision has been made on what the capsule toys will be. There will be a Japanese dub for Shenmue III. Yu Suzuki didn’t tell the story of Shenmue in book form so that it wouldn’t ruin the story if he were ever able to complete the game. However, he did consider it. Shenmue’s story was inspired by Yu Suzuki’s trips to China when he was location hunting when designing Virtua Fighter. Our first mention of a retro game this AMA. Practicing moves and the FREE battle system will return in Shenmue III. Yu Suzuki is considering allowing players to have access to both English and Japanese voice overs in the game, but he hasn’t decided. Yu Suzuki is considering putting a special option in the game where Ryo’s face bandage could be removed. Yu Suzuki would like to bring the journal back and will look into it. Yu Suzuki believes that the popularity of mobile games in the Japanese market is causing game budgets to decrease, making it harder for designers to express their vision. His hope is that the console and PC markets will gain in popularity to reverse this trend. Shenmue III might contain something like a 1 horsepower bike. Perhaps an actual horse? The essence of an arcade game is that there is only a 3 minute window to express what the game is. Something resembling a co-op or vs. mode is being considered for Shenmue III. In Shenmue III the “Rapport System” will govern changes in Shenhua’s actions depending on your conversations with or actions towards her. The “Character Perspective System” will highlight different characters personalities as they go through the story. Shenmue III will contain part time jobs. It’s hinted at the stretch goals may include the forklift job. Edit: Now confirmed. It looks we’ll get the most complete version of Shenmue III if the $10 million mark is hit. Akira would defeat Ryo in a fight. Possible return of duck racing. Yu Suzuki declines to reveal whether or not Ryo will ever use a sword. Yu Suzuki answers one of my questions. “I had fun making all the games I worked on, and can’t say one was better than another.” Shenmue is set in the 80s instead of the present day to “put forward the differences in culture and values between the two periods.” Yu Suzuki’s favorite song from Shenmue is the Tomato Mart theme. Expect more funding tiers for the Kickstarter, in particular between the $500 and $3000 mark. Shenmue IV is contingent on fans liking Shenmue III. “If the fans are not happy with 3 there will not be a 4. So I please hope we can together make this game the best it can be.” Dreamcast is Yu Suzuki’s favorite console. When directly asked if arcade games will return in Shenmue III, Yu Suzuki responds, “I plan on making plans.” Very ambiguous. Possible yes? Why does Yu Suzuki create? “Why does one climb the mountain? The shark cannot breath when it does not swim.” Yu Suzuki has three Yorkshire terriers and a turtle as pets. Sega would be responsible for any remasters and re-releases of Shenmue I and II. Details about Chobu and Bailu villages. The villages mentioned in the stretch goal are already in the game. The stretch goals are to add extras to them. Not to add the villages. Ryo may one day return to Japan, but it won’t be in Shenmue III. Fuente: http://segabits.com/blog/2015/06/20/yu-suzuki-reveals-more-shenmue-3-secrets-and-details-in-reddit-ama/ ¿Ha mejorado mucho en muy poco tiempo verdad?
  17. 16 de octubre ps3/ps4 y 20 de octubre steam 9 de septiembre 18 de octubre 11 de agosto Fecha por anunciar
  18. Nuevo mapa gratuito y el primer splatfest Fecha de lanzamiento del Devils third, aqui llegara el 28 de agosto sin traducir.
  19. https://www.youtube.com/watch?v=WImljCyo0rk Subtitulo oficial para Mirrors edge 2 Anunciado Brothers: A Tale of Two Sons para verano para next gen Aluvion de novedades de Halo 5 Buck, el ODST que salió en Halo 3: ODST volverá como Spartan en el equipo del comandante Locke. El equipo del comandante Locke se llamará Osiris. Ya sea jugando con el Jefe o con Lock estaremos acompañados de un equipo de 3 tiradores a los cuales podremos dar órdenes, algo parecido a lo visto en Mass Effect. La IA aliada puede revivir a otros jugadores durante el juego. Habrá cooperativo para hasta cuatro jugadores. Cada jugador controlará a un miembro del Equipo Azul, cada cual con su equipamiento e interfaz única. Se confirman las dos campañas, una para el Jefe y otra para Locke, similar a lo visto en Halo 2. Todas las habilidades Spartan del multijugador estarán en la campaña. Linda, Kelly y Fred se unen a la aventura del Jefe. 8 meses después de Halo 4, eventos catastróficos están destrozando los sistemas de estrellas, éstas están ligadas a los Guardianes (entidades Forerunner que se muestraron en el primer teaser trailer) . Mapeados más grandes con varias alternativas de ruta para completar el nivel. El audio ha sido rediseñado por completo para Xbox One. La unión del Pacto está disolviéndose lentamente y abandonando a Jul M´Dama, el lider Elite que vimos en las Spartan Ops de Halo 4. El Jefe ve visiones de Cortana que le avisa del peligro: “Meridian es el próximo destino Jhon, solo tienes tres días; la reclamación está a punto de comenzar”. Contará con 20 mapas multijugador, el 15 de junio de 2016 se lanzarán 15 mapas más mediante DLC de manera gratuita. Se ha presentado un nuevo mapa, es submarino y se llama Fathom. Nuevo modo multijugador llamado Teases. No será necesaria membresía Gold para jugar al modo cooperativo online.
  20. Cuantas mas veces veo el trailer del FO4 mas creo que a nivel técnico le van a pasar la mano por la cara muy rápido, vale que nunca han sido punteros los juegos de bethesda pero con Skyrim si impresionaron desde el principio pero este es superado por Witcher 3 de aqui a lima cuatro veces xD Y no me digáis que lo importante no son los graficos etc, etc... Eso ya lo se pero no por ello deje de ser menos real lo que acabo de decir --------------------------- Forza 6 promete 1080p60fps, nuevo motor de fisicas Forza tech, charcos modelados y no simplemente partículas, 450 coches y 26 localizaciones para los circuitos (siguiendo los estándares de la saga unos 90-100 circuitos), pantalla partida para juego local, 24 coches por carreras, Drivatars, ciclo noche-dia y lluvia por primera vez en la saga... Si el juego se ve como en esas capturas de verdad a 1080/60, que tiemble Gran turismo --------------------------- Que raro que nadie lo haya comentado. ------------------------------ Que nadie se compre una ps4 por el Dragon dogma online porfavor xD
  21. Dark Souls III se lanzaría en 2016 para PlayStation 4 y Xbox One, con una versión para PC todavía en el aire, y entre su características ofrecería un modo cooperativo para cuatro jugadores, la posibilidad de sacrificar enemigos para poder invadir las partidas de otros jugadores, y una nueva mecánica de "calentar" a los jefes, alterando su comportamiento. Habría 10 clases de personajes para elegir al principio del juego, 45 tipos de enemigos, 15 jefes finales y 10 escenarios distintos. Además como se dijo en la filtración de VG247, esta entrega volvería a estar dirigida por Hidetaka Miyazaki, el director de Demon's Souls, Bloodborne y el primer Dark Souls. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350664874/se-filtran-los-posibles-primeros-detalles-e-imagenes-de-dark-souls-iii/ En algunas fotos me recuerda increíblemente a Lordran ¿Podría Miyazaki hacernos regresar ? Mas cositas - The game is coming to PlayStation 4 and Xbox One in 2016. PC is also listed, but is accompanied by the word “negotiable.” - The game will support “1-4 players,” meaning it’s possible you can summon more than one friend or there might be a player-versus-player element. - 10 playable classes, all available from the beginning of the game. - 45 new enemies, 15 new bosses. Characters and monsters from previous games are not included in that count. - 100 new weapons and 40 new armor sets with returning equipment not counted in that number. - 60 minutes of cutscenes, mostly in engine, rather than pre-rendered. - There will be around 12 areas in the game. - Will change the way you interact with players online. You’ll now participate in “Sacrifice Ceremonies.” You can drag bodies around, choose where to sacrifice them, perform the ritual, and visit another player’s game. Doing this makes you a target for other players. These will also change your game, such as a sacrifice creating a bonfire at the location you choose to sacrifice the body. - Light sources and enemy layouts have been changed. - BOss battles have a new “Heat Up” factor that “completely change” boss battles based on undescribed factors. - The game will add “Sword Fighting Arts,” which including “Rush In” and “Circle.” The former is a sacrifice attack that allows you to dive into an opponent and take damage while delivering a huge hit, while the latter sounds like a dodge move.
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