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Jean La Montarde

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Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. Bravely Second es la secuela directa del aclamado Bravely Default, una de las obras más importantes que Square Enix ha lanzado en los últimos años. Aunque de momento se conocen pocos datos sobre su desarrollo, la compañía japonesa lo presentaba oficialmente confirmando rumores y añadiendo algo de información a lo que ya se conocía. Tomoya Asano y Shinji Takahashi fueron los encargados de dirigir el live-streaming (o conferencia en vivo) con motivo de la presentación oficial de Bravely Second, secuela directa del aclamado JRPG Bravely Default. Aunque el nombre de sendos miembros de Square Enix no sea particularmente conocido, su relevancia dentro del estudio ha ido al alza gracias al éxito cosechado por sus últimas obras. No es de extrañar por lo tanto que fuesen ellos los responsables de desvelar las novedades que presentará este cartucho, que como suele ser habitual en estos casos tiene como principales objetivos mejorar los defectos de su antecesor y potenciar sus virtudes. Por desgracia la información ofrecida es escasa y se limita a confirmar los rumores que han ido apareciendo en la red desde que se confirmase el desarrollo del título durante el pasado mes de diciembre. La idea de Square Enix pasa por dos conceptos fundamentales: dinamizar el modo Historia y ampliar la cantidad de opciones de las que podemos hacer uso durante los combates. Con respecto al primero, en esta ocasión se deja de lado el estilo tradicional del género (entendiéndose como tal contar con un grupo de cuatro guerreros que coinciden por diversos motivos) para dar énfasis a la figura de un héroe único, que en este caso será heroína. Magnolia Arch presentará un perfil psicológico adecuado a las exigencias de los aficionados que criticaron duramente la falta de personalidad de los héroes presentes en la aventura original. Para ello se ha garantizado la presencia de toda clase de vestimentas, íntimamente ligadas a los 'jobs' o trabajos por especializaciones, así como la posibilidad de cambiar ciertos parámetros de su apariencia física, tales como el pelo o el color de su piel. Como muestra de la importancia de Magnolia Arch, la dupla de presentadores mostró una figura a escala de la heroína que se pondrá a la venta al mismo tiempo que el juego en Japón, a principios de 2015, y a través de la cual obtendremos acceso a un paquete DLC especial cuyo contenido no fue revelado durante la conferencia. La figura, que estará disponible a partir del 27 de marzo, costará alrededor de 11.120 yens, unos 100€ al cambio. El contenido del paquete descargable no fue desvelado, aunque se hizo especial hincapié en que se trata de un "homenaje a los aficionados". Magnolia estuvo presente durante la presentación y fue uno de los principales atractivos de la misma para regocijo de los asistentes. Pese a su extensa duración, la conferencia se centró en analizar los pormenores del lanzamiento de Bravely Default en Occidente (el juego sufrió un retraso considerable debido al costoso proceso de traducción y a la aparente falta de distribuidores), los puntos más criticados y valorados, aciertos y fracasos de la mecánica, etcétera. La información real sobre el contenido que tendremos oportunidad de conocer una vez el cartucho llegue al mercado fue desvelada hace unas semanas por obra y gracia de la revista japonesa Jump!, y posteriormente confirmada desde la página web oficial del título (traducida asimismo por Gematsu). En la misma, que pasaremos a tratar a continuación, se mostraban también algunos de los artes conceptuales y de las capturas adjuntas a este texto. Un poco de historia Cambia Bravely Second de ciudades, de reino y de mazmorras. Todo lo que se conoció en el primer título queda atrás par comenzar desde cero siguiendo patrones similares. Así lo atestigua la nueva ciudad de Guatelatio, una urbe "próspera y rica que sirve como entrada para el Templo de la Tierra y la Tierra Prometida". Durante siglos, la ciudad ha sido la cuna de familias apoderadas y de militares advenedizos cuyo rol consiste en proteger la Tierra Prometida de posibles invasiones enemigas. Los denominados "Orthodox Knights" son el brazo armado de la asociación "Crystal Orthodoxy", que desde el principio de los tiempos ha buscado algo más que defender sus tierras. En los últimos tiempos Guatelatio ha visto su poder aumentado gracias al esfuerzo conjunto de las fuerzas militares y políticas, haciendo de ella un próspera cuna bullente de vida, comercios y, cómo no, de conspiraciones y oscuras tretas. Parte del éxito de Guatelatio se debe a la emergente figura de Agnes Obligue, una vieja conocida de la que se dice que "viajó por el mundo en años pasados" y gracias a la cual se recompuso la asociación Crystal Orthodoxy. Su popularidad en alza le permitió conseguir la paz entre la Orthodoxy y Eternia. Sin embargo, antes de poder firmar la tan ansiada paz es capturada por una fuerza enemiga desconocida, estableciendo así el punto de partida de esta obra. Sobra decir que Agnes sirvo como punto de unión entre acontecimientos pasados, presentes y futuros, aunque como quedó patente en la conferencia conocer la historia de Bravely Default no será necesario para poder disfrutar de esta secuela. Nuevos trabajos. Viejos conocidos. En la conferencia también se subrayó la presencia de nuevos trabajos, uno de los conceptos clave de la mecánica de juego, así como de otros que ya formaron parte del elenco del cartucho original. Por el momento se han confirmado cinco: Valkyria, una clase ofensiva de tipo aéreo; Superstar, una curiosa clase que potencia las habilidades de nuestros compañeros cantándoles canciones; Mago Temporal, estrategas que controlan el flujo del tiempo en su beneficio; y finalmente el Mago Rojo, que pueden combinar magia negra y blanca, capaz de potenciar las habilidades de otros combatientes o de mermar la vitalidad de los rivales con estados alterados. En el último vídeo que se ha publicado sobre Bravely Second, el segundo en ver la luz oficialmente, podemos echar un vistazo a las diferencias entre los trajes de la protagonista, sus ataques y el nuevo modelado gráfico. Square Enix no perdió la oportunidad de asegurar que esta obra contará con efectos tridimensionales renovados, una banda sonora totalmente nueva y mejores efectos estereoscópicos para potenciar las virtudes de 3DS, la única consola para la que se ha confirmado su lanzamiento. Éste tendrá lugar en marzo de 2015 en Japón, mientras que todvía está por confirmar el salto al otro lado del charcho. Es interesante recordar que Bravely Defaul vio la luz varios meses antes en Europa que en Estados Unidos por decisión de su distribuidora oficial, Nintendo, que cuenta con todas las papeletas de ser también la encarga de traer por nuestras tierras esta secuela. Fuente: http://www.meristation.com/nintendo-3ds/bravely-second/avance-juego/1941910/2003626
  2. La steelcase del TLOU es preciosa, lastima que este en aleman Ryo si necesitas ayuda en el SS avisa
  3. Capcom demanda a Koei Tecmo por infracción de patentes en 50 juegos Capcom ha demandado a Koei Tecmo por infracción de patentes en varios de sus títulos, según recoge el diario nipón Sankei traducido por Siliconera. La disputa se refiere a un sistema de expansión de contenidos que parece muy similar al funcionamiento general de los DLCs. La demanda de Capcom alega que Koei Tecmo violó sus propiedades intelectuales en juegos como Samurai Warriors: Xtreme Legends y en otros 49 títulos. Según el texto legal, Capcom registró una patente en 2002 que recoge un sistema para añadir nuevo software a un juego ya existente. Por otro lado, Sankei menciona una patente registrada por Capcom que describe un sistema que notifica la cercanía de un enemigo en el juego mediante la vibración del mando. Capcom considera que la infracción de patentes "ha contribuido en gran medida a las ventas" de los títulos de Koei Tecmo. Capcom cifra los beneficios obtenidos con la infracción en 980 millones de yenes (7,2 millones de euros), de los que demanda entre el 5 y el 10% en concepto de pago de licencias. Asimismo, los responsables de Street Fighter buscan paralizar la venta de múltiples títulos de los creadores de la saga Warriors. Fuente; http://www.elotrolado.net/noticia_capcom-demanda-a-koei-tecmo-por-infraccion-de-patentes-en-50-juegos_24855 Patetico y dantesco el espectaculo de Crapcom en los últimos tiempos.... -------------------------------------- PS Vita y Xbox, las consolas más usadas para ver porno El site Gizmodo ha querido llevar a cabo uno de esos estudios con muchas estadísticas y cifras que vemos a diario. Aunque no cabe duda que este llama la atención del sector, puesto que se trata de ver qué sistema operativo, consola y dispositivo se usa más para ver contenido pornográfico. Pornhub, uno de los miles de sites que ofrecen contenidos para adultos, fue escogido por Gizmodo para realizar el estudio basándose en sus estadísticas. Y aquí tenéis los resultados: Primero vamos con las consolas, siendo un total de 4 las usadas para contemplar porno según los registros de la web: PlayStation 3, Nintendo Wii, DS, PS Vita y Xbox -aunque no especifica que sea 360. De entre ellas, Vita y Xbox son las que más, mientras que 3DS es la última elección. En materia de tiempo de visionado, Pornhub señala que en Xbox es donde más tiempo pasan los usuarios viendo videos, mientras que en Vita menos, siendo el hardware en el que "terminan antes el trabajo". En los ordenadores de sobremesa, Windows arrasa con un 85,5%, seguido de Mac y Linux, y aún a día de hoy sigue habiendo "varios miles de visitantes mensiales que siguen buscando la forma de ver porno en sus sistemas con Windows 95 y 98". De las búsquedas en sí, la veterana pornstar Lisa Ann es la que más arrasa. Podéis ver el resto aquí, incluyendo listados para dispositivos móviles y más búsquedas. Fuente; http://www.meristation.com/pc/noticias/ps-vita-y-xbox-las-consolas-mas-usadas-para-ver-porno/58/2003621 Para que luego digan que con vita no se puede hacer nada, al menos la consola nos consuela xDDD
  4. Me estoy haciendo el juego de nuevo para coger algo de nivel, asi que le estoy dando a la historia de magusar y acabe con la primera Illecebra y ahi lo deje... Pero es mareante la de misiones que hay por todas partes....
  5. La nds tenia el standby cerrando la consola, cosa que he usado yo mucho por cierto.... Volviendo al topic.
  6. ¿esos detalles los tenia ya la psp no? esta al menos podias dejarla en standby pero no recuerdo si te aguantaba la partida tras una descarga.
  7. Ultimamente la cojo poco , pero cada vez que lo hago me parece una de las maquinas mas perfectas que han pasado por mi mano. Tecnicamente incontestable, estabilidad y agilidad del OS altisima, funciones multimedia, navegador de inet, apps... Y luego aunque no salgan novedades tienen un catalogo repleto de cosas como minimo de dan ganas de probarlas. El hecho de poder pausar la partida con un boton, abrir el navegador y consultar algo para luego volver al juego es increible. Lo dicho maquinon ignorado... Lo peor que tiene ademas de ser la ignorada es el tema de las tarjetas de memoria
  8. Por ahi ronda cerca de una hora de gameplay del TEW y al menos a mi se me ha desinflado un poco el hype por el... Cuando salga en pc lo catare via patapalo style y decidire que hacer. En lo que respecta al survival como genero es algo que practicamente esta muerto, RE se retiro de la pelea hace tiempo, el nuevo SH es pura especulacion, TEW es mas un juego de suspense/accion, este PZ parece la gran esperanza negra del genero... A ver como sale Sobre su salida o no... Ninty no tiene catalogo como dejarse muchas cosas en Japon, la cuestion esta en cuando llegara.
  9. Muramasa Rebirth DLC4 en America el dia 2 de septiembre, en Europa el dia 3. https://twitter.com/aksysgames/status/502606857085911040
  10. Como siempre, genialidad 2D por todas partes. Sin fecha occidental supongo tardara en salir por aqui varios meses minimo
  11. Hace escasos días se anunció Resident Evil HD Remaster -remasterización del remake de Gamecube- y parece que Capcom ya tiene listo otro juego de la serie, en este caso nuevo. Se trataría de Resident Evil: Revelations 2, y su filtración se considera muy fiable ya que aparece en los servidores de Xbox, carátula incluida. La página Gamerinabox también adjunta una ilustración. Tanto la portada como la imagen reflejan una cárcel, lo que podría ser la temática de este Resident Evil. Se trata de una secuela de Resident Evil: Revelations, un juego de Nintendo 3DS que luego se adaptó a domésticas. Por la proximidad con el Tokyo Game Show, es muy posible que sea anunciado ahí como adelanto al rumoreado Resident Evil 7 que buscaría volver a los orígenes. Podéis comprobar su autenticidad en la página oficial de Microsoft, en la versión de Xbox 360. http://www.vandal.net/noticia/1350654611/se-filtra-la-caratula-de-resident-evil-revelations-2/
  12. Yoshida se sigue colgando medallas viteras xDDD During the press conference there was no mention of the Vita. I'm sure you've seen the reaction from some about that. Shuhei Yoshida: There's a campaign. I get the same exact text from many people. They're disappointed. They wanted to hear some new news about PS Vita. So why did you not talk about Vita during the press conference? Shuhei Yoshida: This is not the first time. E3... We've been focusing on talking about new titles on PS4. We do not want to extend the press conference for too long, and we had to limit the number of titles we put in the conference. You realise some of the new updated, that we believe are great titles of our titles had to be pushed out into a pre-show, like Bloodborne, The Order and LittleBigPlanet 3. We are pretty happy with games coming out on PS Vita and the games that are in the pipeline. PS Vita gamers are pretty core, dedicated gamers. They seek information, so we trust them to find out about the games coming out on PS Vita. The perception, though, when you don't talk about it during the press conference is Sony doesn't care about Vita any more. Shuhei Yoshida: We totally understand why people are saying this. We hear that and we feel the pain of these people, even though if the same person sends the same tweet multiple times I block them. Not because I don't like the message, but just the way some of the people are sending it. Shahid [Kamal Ahmad, PlayStation strategic content chief] got a lot of messages on Twitter about it. Shuhei Yoshida: What I respect about Shahid is he tried to address it. He's so proud of the titles that are coming out on Vita. I'm excited. I can't keep up with the great games I have on PS Vita. I'm working on Metrico. It's a beautiful game but very hard. I'm still working on my character level on Rogue Legacy. It's a great game. This week Hohokum is coming out on PS Vita. And Minecraft hopefully coming out soon. So many games coming out. And we have from our studios in Japan, Freedom Wars, which is a great game selling well in Japan. Initially we were planning to release it digital only in Europe, but lots of European customers asked for the physical release, so SCE Europe decided to do that. I am happy we're able to respond to people's request like that. Es un monsterhunter-like como el toukiden o el Soul sacrifice, en algunas paginas anteriores hay videos con gameplay y demas
  13. Video oficial de la demo de la Gamescom ---------------------------- Algunos de los elementos que se pueden ver en el tráiler es el HUD del juego que recuerda mucho a la saga Dark Souls y el funcionamiento del Regain System. Este sistema de recuperación premia a los jugadores que corren más riesgos y son más determinados y estratégicos, dándoles la oportunidad de recuperar la vida perdida después de sufrir daños atacando a los enemigos en un breve periodo de tiempo. A pesar de estar ambientado en el siglo XIX y contar con armas de fuego, las bases del combate en Bloodborne girarán en torno a las armas con hoja que se transforman. La cuchilla de sierra que podemos ver en el tráiler es, en su forma corta, una arma ideal ataques rápidos y sucesivos a poca distancia, mientras que en su tamaño máximo causa una mayor cantidad de daño con golpes más potentes pero más lentos. Otro de los detalles que ofrece el gameplay es la aparición de un cazador anónimo. Estos personajes aparecerán a medida que se luche por la ciudad de Yarnam, y el jugador tendrá la oportunidad de ser compasivo y ayudarlos. Si se ayuda al cazador en apuros más adelante podría aparecer para echar una mano tal y como muestra el tráiler. A juzgar por el gameplay, parece que la dificultad no será una de las características del título. Pero Hidetaka Miyazaki, director del juego, afirma que el nivel de dificultad ofrecido por Bloodborne no será distinto que al que se puede ver en otros títulos dirigidos por él como Dark Souls y Demon Souls. “Sentirás un terror constante porque, cuando te enfrentas a cada enemigo, también te enfrentas a la muerte. Cada combate podría ser el último”, comentó Miyazaki durante el pasado E3. Bloodborne es un título exclusivo para PlayStation 4 que está desarrollando From Software (Dark Souls) junto con Sony Japan. El título aún no tiene fecha de lanzamiento, pero su llegada al mercado se espera para la primera mitad del 2015. http://www.elotrolado.net/noticia_bloodborne-se-deja-ver-con-un-gameplay-de-6-minutos_24814
  14. Freedom Wars el 29 de Octubre en Digital y el 31 en Fisico (fechas Europeas) Via Koi - Nya Al final se pisaran el Tales y el Freedom wars... No tenemos juegos en todo el puto año y salen juntitos xDDD
  15. 2h fueron suficientes para que me colgara de nuevo del juego. Madre mia la de horas que me esperan. Hay muchos cambios a nivel jugable que hacen que el juego parezca otro, cosas tan sencillas como la posibilidad de curarse sin necesidad de anular el hechizo que tengas activo, la introduccion de distintos bandos a los que rendir cuentas de tus acciones en combate, la posiblidad de introducir items previos al combate para alterar su resultado, los hechizos que modifican la orografia del escenario, el nerfeo de las armas de lanzamiento, los nuevos combos, la mayor personalizacion del personaje, la ""nueva"" trama que se intuye, la ost que es la misma pero retocada,.... y la cosa acaba de empezar.
  16. Yo ya lo cate y si hay que decir algo es ... FRENETICO, hacia años que no jugaba a nada tan rapido y veloz
  17. Pero te da tiempo a jugarlo todo, madre mia que carrerilla has cogido xDDDD
  18. Mas imagenes No es precisamente una bestia tecnica para la next gen pero probablemente sea el mejor arte que recuerdo en toda mi vida como jugon xD Es una bestialidad la pinta del juego.... Esperemos no llevarnos sustos con el rendimiento
  19. Nintendo no quiere que nos olvidemos de ella... Aunque no haya ido a la gamescom xD
  20. Lo tendre que mirar pero algunas ediciones gordas de EA solo se venden via web por pedido.
  21. En mi caso mi colección es bastante mas precaria que la tuya y la lista de cosas pendientes es mucho mas larga a su vez, esta continua escalada lo unico que me hace ver es que sencillamente aunque mi posicion economica mejore con los años, no podre asumir el coste de no ya de completar mi colección sino de añadir alguna pieza sencilla. Esta burbuja/moda/escalada o como lo queramos definir esta cogiendo tintes que rozan lo dramatico en segun que sistemas/sagas que no hace falta ni mencionar por lo absurdo de su precio en estos momentos, y no hablo de material precintado hablo de articulo sencillos con toques e incluso incompletos en algunas ocasiones e incluso cartuchos sueltos(con el riesgo de repro). Aprecio este mundillo mucho mas de lo podais imaginar pero el ver que un cartucho suelto de un juego cuesta 150€ o que un juego del que debe de haber unidades a patadas supera los 200€ solo me entristece y deprime cuando me doy la vuelta y miro mi estanteria. En fin, es una pataleta más de las mias.
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