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Jean La Montarde

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Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. ¡TALES OF HEARTS R anuncia sus ofertas por reservar el juego y su edición de lanzamiento! ¡Tras el exitoso lanzamiento en Europa de la última entrega de «Tales of», BANDAI NAMCO Games Europa ha decidido sumergir a sus aficionados en una marea de sorpresas para el próximo Tales of Hearts™ R para PlayStation®Vita! Todos los seguidores de Kor y Kohaku que reserven el juego recibirán 3 contenidos descargables de manera gratuita: El traje de Caius, de Tales of The Tempest™, para Kor. El traje de Marta, de Tales of Symphonia™ Dawn of the New World™, para Kohaku. El traje de Malik, de Tales of Graces™ F, para Gall. ¡Y además de la oferta de reserva anterior, todos los amantes de «Tales of» que compren la edición Soma Link (la edición de lanzamiento) recibirán un paquete de trajes gratuitos de Tales of Vesperia™ para Ines, Kunzite y Beryl! ¡Y por si fuera poco, puesto que en BANDAI NAMCO Games Europa se preocupan mucho por sus jugadores, han decidido incluir en todas las cajas de la edición Soma Link un código para participar en un sorteo en el que se podrá ganar 1 de las 5 exclusivas ediciones de coleccionista japonesas del juego! Dichas ediciones de coleccionista tienen contenidos únicos: Las ediciones de coleccionista japonesas están firmadas por el equipo de Tales of Hearts R. Incluye un vídeo en el que el mismísimo Hideo Baba (productor de la franquicia Tales of) felicitará a los ganadores. Se creará, específicamente para la ocasión, una caja personalizada con el nombre de cada ganador. ¡Ningún aficionado a la franquicia ni ningún coleccionista que se precie debería dejar pasar esta oportunidad! Tales of Hearts R tiene un lanzamiento previsto para el 14 de noviembre de 2014 en Europa y Australasia, en exclusiva para PlayStation®Vita. Para más información sobre Tales of Hearts R y la franquicia TALES OF, visita TalesOfGame.com, www.Facebook.com/Tales, www.twitter.com/TalesofU Fuente: http://www.bandainamcogames.es/noticias/2014/09/25/tales-of-hearts-r-anuncia-sus-ofertas-por-reservar-el-juego-y-su-edicion-de-lanzamiento/4695
  2. Yo le he metido bastante tiempo(mas de 10h facil) el gameplay es absorbente a mas no poder y aun hay cositas que no he sacado para llegar al 100%(80 y pico tengo creo), al respecto de los coleccionables son relativamente faciles de sacar, salvo alguno retorcido... Si te quieres enterar de algo de trama y jugaste al MGS3, las cintas te resumen bastante bien Peacewalker y ayudan a situarse.
  3. ¿Lo habeis jugado en ps4? He leido gente quejarse del poping de hierbas y elementos del escenario, en 360 y ps3 es descaradisimo pero ¿en ps4 tambien? Y por curiosidad ¿cuanto habeis tardado en vuestra primera pasada?
  4. El primero tambien tiene un 10 que yo sepa Hablando del primer Bayonetta...
  5. Al cambio son 150 y 170€ ... Veremos a cuanto salen
  6. Nintendo ha anunciado dos nuevos bundles de la consola 2DS dedicados a Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire. Estarán disponibles en color rojo y azul transparente y llegarán a las tiendas el 7 de noviembre. En la consola, además, viene instalado Pokémon Omega Ruby o Alpha Sapphire, y teniendo en cuenta que ambos llegarán el 28 de noviembre será una oportunidad de oro para jugarlos antes. Aunque la compañía japonesa no ha anunciado precio, los bundles de 2DS de Pokémon X e Y costaban 149€, así que imaginamos que el de estos será igual o muy similar. Fuente: Eurogamer.es
  7. Seguramente supere los 200€ con relativa facilidad
  8. Curiosa foto Nuevo proyecto de ""incubadora"" de Microsoft, lo han mostrado pero no saben si acabara como juego... por ahora no es mas que un prototipo de Lionhead cancelado
  9. Especialmente escasean los pocket reversi, los shangai mini y los de B/N empiezan a escasear todos. En el caso que yo indicaba ya el precio era alto en el mercado ""normal"" pero hasta que el tema del coleccionismo estallo y se ""popularizaron"" los precios nadie lo buscaba, yo por desgracia me entere tarde.
  10. Y pensar que una tienda española lo tuvo durante años a 19,90 y no lo compraba nadie xD Las cosas del coleccionismo
  11. Primero es un juego que sale para X1, PS4 y PC a lo mejor el sitio de la pregunta seria noticias express Bel Segundo lo sigo desde hace tiempo pero los retrasos me lo hicieron desaparecer del mapa tras el E3 , la intencion original de esta gente (Dos grupos de desarrollo uno aleman y otro polaco) era hacer un Dark soul next gen ligeramente mas accesible para el gran publico pero con contenido extremo para que los fans de la saga de From no se aburrieran y todo apunta a que sera un buen juego, tanto tecnica como artistica raya a buen nivel, la jugabilidad se ve interesante y sin fisuras aparentes. A ver si su salida a finales de octubre le da margen para que la gente lo valore en su justa medida y el retraso de monstruos como The witcher 3 le beneficia para situarse en el mercado
  12. Madre de dios Mid, si que te ha dado fuerte xD yo aun ando con pactos de 3 estrellas con nivel 50 (10/40) por cierto KT acaba de confirmar Toukiden Kiwami (la expansion del Toukiden original) para 2015 en Europa, de momento no hay detalles del lanzamiento.
  13. Esto es lo que se del anime xD Sale la niña y los personajes del primero asi que podria ser o historia entre juegos o la adaptacion libre del primero
  14. Ventas desastrosas para Bayoneta 2 en Japon con 20.000 unidades vendidas... Selecta Visión ha licenciado Bayonetta Bloody Fate por estas tierras y con edición especial
  15. No tiene sentido si en japon SS SI es compatible xDDD
  16. Lote gordaco de imagenes que no pongo en el hilo del TGS para no monopolizar el tema XD
  17. SONY y From Software han confirmado que Bloodborne llegará a Europa para Playstation 4 el próximo febrero. La fecha coincide con el lanzamiento japonés, que está previsto para un día antes, para sopresa de los jugadores. Lo nuevo de los padres de Dark Souls se gana así un lanzamiento internacional, a pesar de ser un juego cien por cien nipón, y rompe así la cada vez menos frecuente tradición de llegar antes a las tierras japonesas que a las occidentales. Por otra parte, también se ha confirmado la existencia de una edición coleccionista que ofrecerá el juego, una caja metálica, una copia descargable de la banda sonora y un libro de artes, todo por unos 80 euros aproximadamente. http://www.meristation.com/playstation-4/noticias/bloodborne-se-lanzara-en-europa-el-6-de-febrero/1984737/2009283
  18. Lo mismo que me dijeron a mi prueba la demo del primero en 360 y veras.
  19. Sony y su ruinosa situacion economica Sony como empresa que lleva muchos sectores estima que sus perdidas rozaran los 2100 millones de $, siendo 5 veces superior a lo esperado y por primera vez desde 1958 no repartira dividendos entre sus accionistas, cosa que ya esta pagando en la bolsa con caidas superiores al 2%, estos resultados estan poniendo en entredicho la gestion de Kaz Hirai. Los malos resultados vienen del fracaso absoluto de la linea de moviles(casi 1700 millones de perdidas), que se rumorea se le esta buscando comprador. Fuente : por todas partes, meri, 5 dias, etc...
  20. Lo que querais de la maquina y demas pero tras la demo del FH2 la gente coincide en que los de Playground(aka Bizarre de mis amores) se la han vuelto a sacar y se han marcado otro juegazo arcade igual que el anterior y que recuerda a los PGR por todas partes, eso amigos es muy bueno.
  21. Me parece muy sensata la decision de Notch si esas palabras son sinceras, ahora minecraft lleva un par de años siendo una bestia economica y mediatica; veremos el morbo de ver Microsoft games studio en la version de PSVita del Minecraft, no es un juego que me gusta pero me lo compraria solo por verlo xDD
  22. Los rumores han resultado ser ciertos y los informes que decían que se anunciaría este lunes han acertado. Microsoft acaba de anunciar que adquiere el estudio sueco Mojang y su juego Minecraft, el título indie de mayor éxito hasta la fecha, con más de 100 millones de usuarios. 2.500 millones de dólares Tanto Microsoft como Mojang han anunciado el acuerdo hoy a las 15:00 horas de España, coincidiendo con las 9:00 horas de Nueva York y la apertura de la bolsa de Wall Street. Cada una de las compañías ha hecho su propio comunicado. En el suyo, Microsoft da la bienvenida a Mojang y asegura que mantendrán el espíritu libre del juego, fomentando la creación de contenido por parte de los usuarios, y asegurando que el título seguirá estando disponible en otras plataformas, como iOS, Android o las consolas PlayStation, además de PC y las consolas Xbox. La versión de PSVITA, todavía no lanzada, sigue en marcha y no ha sido cancelada. De igual modo, las actuales versiones seguirán recibiendo contenido y actualizaciones. El comunicado de Mojang, por su parte, anuncia su compra por parte de Microsoft, confirmando que es por 2.500 millones de dólares y también que los fundadores del estudio, incluyendo Markus "Notch" Persson, abandonan la compañía. Notch abandona la compañía Otro de los rumores que habían surgido sobre esta adquisición aseguraba que Markus Persson, alias "Notch", cabeza visible de Minecraft, abandonaría la compañía en caso de fructificar el acuerdo, y esto se ha confirmado también. Mojang ha confirmado que los fundadores del estudio, Notch, Carl y Jakob abandonan la compañía. Confirman que se desvinculan del proyecto Minecraft. Los motivos de la venta y los otros proyectos de Mojang Según se deja entrever en el comunicado de Mojang, la decisión de vender la compañía ha sido del propio Persson, máximo accionista del estudio. Aparentemente, el problema ha sido que Minecraft se ha hecho demasiado grande. "Notch ha decidido que no quiere tener la responsabilidad de una compañía tan significativa a nivel global. Durante los últimos años ha intentado trabajar en proyecto más pequeños, pero la presión de ser el propietario de Minecraft se hizo demasiado pesada para él. La única opción era vender Mojang. Continuará haciendo cosas chulas, no os preocupéis por ello". El comunicado de Mojang también explica que había otros compradores potenciales, pero que el trabajar con Microsoft desde 2012 les hizo decantarse por esta compañía. Por el momento no se sabe qué pasará con otros proyectos del estudio como Scrolls, que iba a ser el próximo videojuego de Notch. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350655520/oficial-microsoft-compra-mojang-y-minecraft-por-2500-millones-de-dolares/ ------------------------------------------------------- Poniendolo en perspectiva, Rare costo 500 millones, Capcom esta valorada en menos de 2000 millones y hacer GTAV ha costado sin marketing alrededor de 100 millones, sabiendo que el plan de Microsoft es seguir manteniendo la IP en otras plataformas, rentabilizarlo via mercha y pujar fuerte por Windows phone... Me parece un absoluto disparate
  23. Naughty Dog: PS4 ya no es tecnología punta, pero eso no influye en la calidad de los juegos Uno de los máximos responsables de la tecnología de PS4 ha reconocido que la consola ya no pertenece a la vanguardia del hardware, aunque esto no debería afectar a la calidad de los juegos. Cort Stratton, programador senior del equipo ICE de Sony dentro de Naughty Dog, ha contestado en Twitter a la idea de que PlayStation 4 "ya está obsoleta". "El hardware ya no es puntero, sin duda. Así es como las consolas han funcionado desde siempre, y tiene muy poco que ver con la calidad de los juegos". El equipo ICE al que pertenece Stratton se encarga del desarrollo y mantenimiento de las herramientas gráficas para PS4 que utilizan los estudios first-party de SCE, así como otros estudios third-party. "¡Exprimir entre 5 y 10 años de mejoras de rendimiento en una plataforma de hardware cerrado es lo que mejor saben hacer los programadores de consola!", añade Stratton. "Por ejemplo: El hardware de PS3 es aproximadamente de 2005. Compara The Last of Us (2013) con los juegos AAA para PC de 2005". A principios de verano, el programador de Naughty Dog sentenciaba en una entrevista con Polygon que cualquier juego por debajo de 720p y 30 fps le parecía "activamente desagradable", aunque señalando que aumentar estas cifras no significa "necesariamente una clara mejora". Puestos a elegir entre resolución y velocidad de cuadros, Stratton se declaró personalmente afín a un mayor número de píxeles, debido a que no ve "mucho valor a framerates por encima de 30 fps". Fuente: http://www.elotrolado.net/noticia_naughty-dog-ps4-ya-no-es-tecnologia-punta-pero-eso-no-influye-en-la-calidad-de-los-juegos_24981
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