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Jean La Montarde

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Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. ¿Esta prohibido hablar de las modificaciones de sistemas para hacerla multiregion o que ejecute homebrew o juegos modificados? Lo digo por mi comentario al menos, si es así lo edito y retiro ahora mismo pero no creo que sea para esto...
  2. Intenta editar los mensajes en vez de duplicarlos, porfi
  3. Hay mucha informacion contradictoria sobre los costes de Wii U(como siempre con nintendo) pero con la consola recien salida decian que la vendia por debajo del coste de fabricacion y hay muchisimas fuentes en la red sobre el tema
  4. La consola no puede bajar de precio por el tabletomando que es absurdamente caro de producir... Aunque parezca mentira la suma de costes es mas alta la del dichoso mando que el de la consola.
  5. JOder me cago en la puta... lo quiero al lado de casa xD
  6. Blizzard ha hablado Cierre de la saga Starcraft, este 3º episodio se vuelve independiente y no requiere del juego original Nuevo trailer de Heroes of the storm, el MOBA de Blizzard Nuevo trailer de la expansion de Heartstone Overwatch, nueva IP de la casa que apesta a F2P, jugablemente y esteticamente parece superrefinado con infinitamente mejor pinta que el 80-90% de colegas del genero pero es un estilo de juego que a mi no me va, seguramente le meta unas horillas cuando salga aun asi. Si les sale bien Blizzard puede reventar con esto. Aun no ha terminado la Blizzcon asi que a lo mejor tenemos expansion de Diablo y remake del Warcraft 1 que es lo que se rumorea
  7. Infamous es un buen exclusivo por ejemplo y el hecho de no poder jugar a los multis como el ALien, Evil Within, Assassin creed, COD o juegos deportivos creo que no es un hecho positivo para la WiiU, el gran problema de la sobremesa de nintendo es que al igual que la generacion pasada quedarsela como plataforma unica te cierra demasiadas puertas solo se entiende tener una WiiU como plataforma secundaria o con otra que cubra las ENORMES deficiencias del catalogo, que un juego no te guste a ti no significa que no le guste a mas gente. Personalmente el combo hoy por hoy es PC+WiiU, los exclusivos aunque buenos no me hacen perder el sueño... Hasta que salga el Bloodborne, a ver con que tapo eso Tenia cancer de colon Mid sino me falla la memoria, es algo jodido de verdad
  8. Primavera 2015, estaros al loro con las reservas que luego pasa lo que pasa con estas cosas...
  9. Por cierto Ninty avisa que el Majoras 3DS sera mas facil que el del 64 que consideran muy dificil (cosa que es verdad) para los canones de hoy (esto ya es mas discutible xD)
  10. Anuncio de la edicion especial del remake de Majoras Mask La portada de la cada es preciosa, me encanta ese artwork
  11. Vamos a intentar redirigir el debate El Zelda mas creativo y original de todos sale remakeado para 3DS, mucho reciclado veo del OoT Remake la verdad... Es intelligent y la jugabilidad se intuye muy VC y eso es bueno... pero es mas feo que pegarle a un padre Para lo que es 3DS se ve bien pero joder este juego en PSV o sobremesas hubiese sido mucho mas interesante...
  12. El juego visualmente es una de cal y una de arena continuamente, los interiores de la ciudad colarian casi por un juego de Wii y los exteriores junto al horizonte se ven espectaculares Xenoblade X llegará a Japón en primavera de 2015 Me encanta el diseño de niveles que se intuye para la campaña, a saber la duracion cuando el mismo Iwata ha dicho que el juego esta centrado en el online https://www.youtube.com/watch?v=xgp1FWgu4dY&list=UUGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg Me parece un juego jodidamente precioso y pinta bastante divertido la verdad. He leido ya por ahi que ninty si sabe hacer buenos DLCs... NO diria tanto pero si que meten un cojon de circuitos por 12€ mientras que los COD cobran 15 por 2 escenarios xD Pintan bien la verdad... Lo de los Amiboo bueno por lo menos les van a dar uso en todos los juegos recientes de la casa aunque se pensaran para el SSB, por 10€ tienes contenido para MK8,SSB y HW y una figura de cuestionable calidad xDD ¿Hay que decirlo? si es ubi, pues claro que son Bullshots xD
  13. Es bastante BASTANTE BASTANTE BASTANTE mejor que el Lost Planet 3 xD ¿Alguien ha visto el ND?
  14. Ninty y su publicidad estupida... El NFS y el WW estan porque tienen funciones propias que solo estan en WiiU.... Si yo tampoco lo entiendo xD Y lo de la produccion propia como bien decis era algo que se sabia que iba a ocurrir por mucha foto con EA, THQ y cia que hubiera en su presentacion xD
  15. Miyamoto produjo Metroid Prime... PD: Imagen promo nueva de ninty
  16. Bayonetta para el Smash via DLC Y DLCs para el Bayo 2 y W102 y que el Star Fox lo llevaran ellos y ... Sera por IPs de ninty xDDD Si me hace un Wii Fit Platinum me lo apuntaria en la lista de la compra xD Aun asi esta gente suele llevar varias cosas adelante...
  17. Yosuke Hayashi: Dead or Alive 5 y el futuro del Team Ninja Recientemente pudimos hablar con Yosuke Hayashi, jefe del Team Ninja. Hayashi puede no tener un nombre que resuene tanto entre los aficionados como el de Tomonobu Itagaki, pero es el responsable del estudio nipón después de la partida de éste. Con él pudimos charlar sobre Dead or Alive 5: Last Round, la que nos promete que será la última revisión de este juego, además del futuro del Team Ninja. Os dejamos con ella. Bueno, creo que la primera pregunta es obvia: ¿Cuáles son las principales novedades de este título? Ésta es la primera vez que sacamos un juego en consolas de nueva generación, así que desde luego, los gráficos serán mejores que lo que hemos visto hasta ahora. También hemos añadido un total de cinco personajes nuevos desde la salida de Ultimate, que estarán en Last Round. Es la última versión de Dead or Alive 5, así que queríamos hacer la mejor versión posible, con la mayor cantidad de personajes posible y que de verdad dé la sensación de ser el "último asalto". ¿Hay alguna novedad jugable, aunque sean ajustes, o todo pasa por lo visual? Sí, desde luego. Hemos hecho ajustes para asegurarnos de que está lo más equilibrado posible. Sobre las nuevas características, no hemos querido tocar demasiado, ya que no queremos que se convierta en algo demasiado complicado y acabe echando a la gente para atrás. A la hora del online, en los campeonatos y demás, la gente está utilizando las adiciones de Ultimate, y queríamos asegurarnos de que se encuentren algo a lo que ya están acostumbrados. En definitiva, será el juego más equilibrado que hemos hecho, pero no tendrá ninguna nueva característica jugable. Entonces, ¿qué razones para comprar Dead or Alive 5 Last Round tienen los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 que ya puedan tener el juego y todos sus contenidos? Si ya tienes Dead or Alive 5 Ultimate, puedes adquirir una mejora que desbloquea todos los contenidos exclusivos de Last Round, y que además te permite mantener todos tus datos. Si das el salto a la nueva generación, pues obviamente el salto es mayor. ¿Cómo han funcionado las versiones free-to-play del juego? ¿Habéis pensado en repetir en el futuro? La versión free-to-play de Dead or Alive 5 en PlayStation 3 ha funcionado muy bien. Se ha descargado más de 1,7 millones de veces, y ha servido para dar a conocer a muchos usuarios cómo funciona el juego, o simplemente permitir que se compren los personajes que les interesan y disfrutar de él a un precio reducido. Además, pueden jugar con gente que tiene el juego entero, así que es una gran manera de conocer Dead or Alive 5. Ha funcionado muy bien, y tenemos pensado seguir explorando sus posibilidades en el futuro. Entonces, si éste es el "último asalto" –Last Round–, ¿qué podemos esperar de la saga en el futuro? Bueno, desde luego que queremos hacer Dead or Alive 6, eso sería genial y todo el equipo quiere hacerlo. Hay muchas cosas que podemos hacer en Xbox One y PlayStation 4, y si bien estamos deseando ver qué guarda el futuro, el equipo ahora mismo está centrado en hacer Dead or Alive 5: Last Round sea el mejor juego posible. ¿Es el único proyecto en el que está trabajando el Team Ninja, o tenéis algo más entre manos? Tenemos muchas cosas entre manos, pero por el momento no podemos hablar de ninguna. Ésta es una pregunta un poco más personal. ¿Cuál es tu Dead or Alive favorito hasta el momento? A ver, es que cuando juegas a la versión de PlayStation 4, es muy difícil volver atrás, así que por el momento ése es mi favorito. ¿Y tu juego favorito de todos, o el juego que más te haya influido? El juego que hizo que quisiera dedicarme a esto fue The Legend of Zelda. Ya veo... (risas) [Nota del redactor: Hayashi lleva un colgante con un pequeño Link en miniatura de Hyrule Warriors (risas) Sí, la verdad es que me lo pasé genial trabajando en Hyrule Warriors. Hablando de Hyrule Warriors, ¿no os gustaría trabajar en cosas diferentes a Dead or Alive o Ninja Gaiden con más regularidad? Nos gusta hacer lo que se nos da bien. Podríamos hacer un juego de rol, pero no es lo nuestro. Sabemos cuáles son nuestras habilidades y queremos encontrar proyectos que nos permitan demostrarlas. Entonces, ¿en el futuro veremos más juegos de lucha, acción, musou...? Sí, probablemente. Koei Tecmo ha lanzado Dead or Alive en casi todas las consolas, incluyendo PlayStation Vita y Nintendo 3DS, y ahora habéis lanzado Hyrule Warriors en Wii U. En los próximos años, ¿seguiréis apoyando tanta variedad de consolas, u os centraréis más en las nuevas? Dentro de la compañía tenemos una "división tecnológica" que trabaja en un motor multiplataforma. Trabajamos con ellos, y dentro de las posibilidades, intentamos dar apoyo a tantas plataformas como nos sea posible. Ya luego son los jugadores en cada plataforma los que tienen que decirnos si quieren esos juegos o no. O nosotros intentamos que encajen con el público de cada una, pero al final es su palabra. En los últimos años, los desarrolladores occidentales se han hecho con el trono que regentaban los japoneses, pero todavía hay géneros en los que ellos siguen por encima. El género de la lucha parece ser uno de ellos, y muchas de las grandes sagas siguen en manos de los estudios nipones. ¿Estáis cómodos con esto, u os sentís bajo presión? Sentimos mucha presión. Fíjate en Killer Instinct o Mortal Kombat. Son grandes juegos de lucha, con desarrolladores que entienden mucho del género. Incluso géneros como la lucha ya no son monopolio de los japoneses. Como decía antes, sabemos lo que se nos da bien, y en nuestra mano está demostrar lo que podemos hacer, y sobre todo, ofrecer a los jugadores experiencias que vayan a disfrutar y que conectes con ellos. Otro gran cambio de la industria es el salto los dispositivos portátiles –y no tan portátiles– a los dispositivos móviles. Siendo un equipo con tanta experiencia en el desarrollo de juegos "tradicionales", ¿cómo veis esto? Ahí ya no sentimos tanta presión. Sabemos que sigue habiendo mercado para los juegos de consolas, y en nuestra mano está hacer un juego por el que la gente esté dispuesta a pagar como experiencia de consola. Sí, hay montones de smartphones y tabletas, todo el mundo tiene una, pero si te fijas, probablemente el 95 por ciento de los juegos que se hacen para ellos pasan totalmente desapercibidos, nadie los juega. Nosotros tenemos un mercado en el que la gente está constantemente buscando juegos, y todavía creemos que podemos tener éxito. Fuente: http://www.vandal.net/reportaje/yosuke-hayashi-dead-or-alive-5-y-el-futuro-del-team-ninja Probablemente el primer desarrollador japones que ignora abiertamente el mercado de moviles, chapo por el y por Koei-Tecmo
  18. No se puede ser mas troll que este tio xD Y si mañana a las 23.00 hay Nintendo Direct ¡El próximo Nintendo Direct está a punto de llegar! No te pierdas esta presentación global sobre los títulos para Wii U y Nintendo 3DS que llegarán en lo que queda de año y adentrándose en 2015. ¡Vuelve por aquí el miércoles 5 de noviembre a las 23:00 (horar peninsular) para ver la emisión en directo!
  19. En mi caso mis compañeros de Utah pasaban de darme la bola, de mis bloqueos, fallaban lo infallable e intentaban la mayoria de las veces la jugada mas dificil, en defensa no hablo porque o se me colaban a mi que no tengo ni control ni conocimiento para hacerlo medio bien o sencillamente la maquina hace genialidades xD. Luego pasaba que de repente teniamos una buena racha en un partido, ganabamos de varios a un equipo grande y automaticamente ellos metian la directa, nosostros fallabamos todo incluso mates sin defensas en contrataques y claro acabamos perdiendo... Me dio especial rabia cuando en un partido donde K.Durant me pico en vestuarios antes del partido pasamos de ganar 15 a perder de 2 en 3 minutos del ultimo cuarto y fallando yo la canasta que hubiese dado el empate xD En fin supongo que el juego pondra handicap para hacer mas realista el nivel de los equipos porque sino no entiendo estas basculaciones en la dificultad tan extrañas.
  20. Eso con un parche lo arreglan rapido y la plataforma perfecta para hacerlo es WiiU, no va a suponerle nada en ventas, no hay juego en otras regiones que puedan interesar y encima se pueden marcar un tanto de cara a los usuarios de esta.
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