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Jean La Montarde

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Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. Impresiones del combate con unas 4-5 horas de juego Recien puesto el juego sin tener ni una puta idea de nada y jugando con teclado y raton me lance a por un mando orco (un mierda pero mas fuerte que el orco medio) y no hice ni sigilo ni nada por estilo me tire de frente porque queria ver al juego reaccionar... La respuesta del juego fueron unos 150 orcos que acudieron al combate y otros 2 o 3 caudillos que pasaban por alli vinieron a la refriega, tras casi una hora de esquives, ostias y ejecuciones acabe con todos sin morir y sin mucha dificultad mas alla de lo largo del combate... Al pasar un rato y ya haciendo triquiñuelas con los orcos me aparecio un orco descomunalmente grande con una armadura y un escudo inmenso, ese tio es el unico que me ha matado hasta ahora salvo alguna flecha/lanza perdida que me he comido. Resumen, el combate es muy facil pero se parece mas al Arkham que al AC, la gracia no esta en sobrevivir (que salvo casos puntuales es FACILISIMO) sino en hacerlo bonito o con sigilo, igual que en los batman. Te devuelvo la pregunta, ¿el strider gana algo de velocidad conforme avanza el juego? porque al menos en 360 que va a 30fps es muuuuy lento
  2. Ya lo se pero me hicieron gracia... XD Aqui un par con mas calidad aunque seguramente se vea mejor ingame, desde luego el LOD permite hacer trampas con estas cosas Video chulo del paso del tiempo Y mas capturas guapas
  3. Tenemos conceptos distintos del termino americanada por lo visto Bel. Y con esto cierro el tema Shadow of Mordor es un juego interesante, tecnicamente razonablemente correcto no se ve mal del todo y tiene un horizonte largo, aunque podria estar todo el escenario mas detallado la verdad; artisticamente mola bastante sigue la estela de la idea de Jackson del universo de Tolkien y no desentona con las entregas filmicas como pega indicar que es un poco oscuro de mas; argumentalmente se situa entre el hobbit y el señor de los anillos narrando la llegada del señor oscuro y sus huestes a Mordor y parte del trasfondo de los anillos de poder (el espectro al que estas encadenado es el que fue engañado por Sauron para forjarlos) Desde el punto de vista jugable en resumidas cuentas es un Assassin Creed con el combate de los Arkham, poco mas que añadir, torres desde las que desbloquear misiones y coleccionables, acumular experiencia para mejorar las habilidades del personaje y los masivos combates tan tipicos de la saga de Rocksteady, sumandole las habilidades espectrales que recuerdan a la saga de ubi (caer desde alturas, vision para identificar elementos y enemigos, etc) pero al contrario que en sus referentes el mundo progresa conforme avanza el juego y donde destaca este aspecto es en los enemigos, en la sociedad orca. Durante el juego al morir en lugar de arrancar desde un punto de control volvemos a la torre mas cercana pero al contrario que en otros juegos el enemigo que nos ha matado adquiere prestigio y poder por habernos eliminado lo que le permite ascender dentro del escalafon de mando de los orcos, los mandos a su vez tienen luchas internas por progresar pudiendo combatir por un ascenso o por disputas personales, estos tienen unas plantillas generadas aleatoriamente de caracteristicas como miedo a monturas, animales o la capacidad de parar ataques por la espalda. Todo esto da la sensacion de estar en medio de una sociedad (caotica pero sociedad al fin al cabo) donde nuestras acciones alteran el mundo ya sea muriendo y dando notoriedad o matando mandos y viendo ascender a otros, sumando el hecho de que podemos "aliarnos" con algunos mandos, gracias al espectro que nos acompaña. para que nos faciliten nuestra mision, da una profundidad muy interesante a este sistema Nemesis. En resumen, llevo pocas horas de juego y se ve grande e interesante, el sistema nemesis permite jugar con la sociedad orca a nuestro antojo creando situaciones unicas en cada partida muy interesantes. Ahora tengo entendido que la amplitud del mapa no es muy grande y eso podria lastrar bastante el juego por ahora la zona en la que me encuentro no es muy grande, otro defecto a mi parecer es que al parecerse tanto en muchas de sus mecanicas a otros juegos recuerda demasiado a ellos y cuesta quitarse un poco la idea de que estamos ante una copia, una buena copia con cosas propias, pero copia al fin y al cabo.
  4. Es el tipico juego que hace un excelente fondo de catalogo sobre todo cuando la consola esta asentada pero evidentemente en WiiU los juegos de Platinum van a vender menos que el Nes Remix cosa por cierto terriblemente triste
  5. Hombre que una secta religiosa alienigena formada por varias razas pretenda la activacion de unos mecanismos creados por sus dioses (una raza anterior alienigena creadora de todas las razas y los humanos) con el fin de destruir todas las formas de vida "impuras" segun su religion, es de todo menos tipico y topico... Los humanos simplemente pasabamos por ahi en el universo Halo xD A esto suma la dramatica creacion de los spartan (secuestro de niños intercambiados por clones que morian a los pocos años de ser sustituidos con sus familias) y el universo es enorme. Si bien es cierto que este trasfondo se toca poco o nada en los juegos y tienes toda la razon del mundo Mid en lo que dices, pero las pinceladas de todo esto estan especialmente en Halo 2
  6. Confirma lo que se habia dicho en los mentideros de la red... Es cierto que Platinum no es una empresa que de beneficios (Y sega no esta para marcarse muchos faroles economicos la verdad xDD) pero al igual que otras sagas y desarrolladores del mundillo dan prestigio y peso a los catalogos, me extraña que microsoft lo dejara escapar (probablemente Scalebound naciera de la reunion donde se rechazo Bayonetta 2)
  7. Este destiny es el episodio piloto de la trama si quieres saber algo del universo has de leer el grimorio que es como el codice del Mass effect pero se encuentra en la web de bungie y se va desbloqueando conforme haces cosas en el juego. Personalmente el mundo y el lore es soberbio, la historia contenida en el juego y su narrativa es peor que la del peor Halo y eso es decir mucho. A los que llamais americanada a los Halo... No se donde la veis la verdad, sera que haber leido el ""universo extendido"" de la saga via novelas y demas me da otra perspectiva...
  8. Yo sigo metiendole horas (21h segun la web de bungie) mañana hara una semana en mi casa y no hay dia que no lo encienda para meterme un rato, pero es como dices corto, machacon y repetitivo... Encima para mi que no tengo gold la mitad del juego la tengo bloqueada xD Por ahora para progresar no me queda otra que repetir y repetir... Es el componente MMO del juego que le vamos a hacer, para mejorar equipo se exige la repeticion de misiones y mazmorras en cualquier juego del estilo, aqui en vez de clickar con el raton, matamos en primera persona. Recoleccion de items para progresar equipo, subir rango en vanguardia, hacer la diaria y rezar por algo de drop. Esa es mi vida en Destiny hoy por hoy
  9. Aun te queda otra alpha europea ¿no? Esta creo que es para el territorio japones
  10. Voy a dejar constancia de que me parece rarisimo de que te mole el Destiny y no el Halo... Si la jugabilidad es practicamente la misma... Ahora me voy antes de que me lluevan las ostias xDDD
  11. Japón tendrá una PS4 especial de The Evil Within Sony Computer Entertainment Japan y Bethesda Softworks han anunciado un pack de consola PlayStation 4 con el videojuego The Evil Within. Se lanzará el 23 de octubre en edición limitada. Se venderá en dos colores, blanco (Glacier White) o negro (Jet Black), e incluirá un diseño inspirado en el juego (el título del mismo en Japón es Psycho Break), una copia del juego, acceso al contenido adicional Gore Mode, la banda sonora y una carátula en edición SteelBook. Solo se podrá adquirir mediante reserva en las tiendas Sony Store Japan. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350656125/japon-tendra-una-ps4-especial-de-the-evil-within/
  12. Aprovechad que la ps4 hace capturas y nos poblais el hilo con vuestros momentos en la alpha xD
  13. Joder con esa caja tiene casi todos los exclusivos de la epoca xDD pero es politica de empresa... yo tengo este de la xbox original que ni idea de donde salio, me costo 3€ en un Cash converters
  14. Destiny requiere conexion permanente para jugar pero tiene campaña que se puede jugar en solitario o acompañado. Ahora mismo el mayor problema del juego es el contenido, desde el punto de vista de jugar solo tiene disponible 20 misiones las cuales consisten casi todas en llegar a un punto, esperar que ocurra algo y matar oleadas de enemigos y en la exploracion de los 4 entornos que nos propone el juego (Tierra, Luna, Venus y Marte). En esta faceta de exploracion el juego es mas interesante ya que los entornos son enormes y variados, pero son los mismos donde se desempeñan las misiones y este modo da una recompensa pauperrima generando cuasifrustracion especialmente si se ha alcanzado el nivel 20 donde directamente el juego te exige dedicacion de horas diarias unicamente para conseguir ""recursos"" para comprar equipo. En cierto modo tiene lo malo de un MMORPG con la exigencia de buscar donde lootear y repetir contenido una y otra vez con el fin de mejorar el equipo. Al menos a mi ahora mismo eso no me apetece. Eso si, si quieres jugarlo solo, te gusta la jugabilidad de Halo y le perdonas la reiteracion de esquemas en las misiones, el juego da con facilidad unas 12-15 h con tiroteos son soberbios y emocionantes, especialmente en dificultades altas, donde el juego muestra la mala baba de los creadores de la dificultad legendaria en Halo.
  15. Destiny entro en mi casa para 360 el viernes a las 8 de la tarde. Hoy a las 14:30 aproximadamente y tras algo mas de 13h de juego me lo he pasado solo, mas de la mitad del juego en dificil y alcanzando el nivel 20, el maximo que se puede tener sin ayuda de equipo adicional. A mi que la jugabilidad Halo me encanta y el gunplay de Bungie me parece insuperable era dificil que no me gustase pero siendo objetivo el juego es una sucesion de malas decisiones de diseño que condicionan y lastran muchos de los aspectos artisticos o jugables que rozan el sobresaliente en casi todos sus aspectos, hoy por hoy Destiny es en casi todas sus facetas un esqueleto, una estructura sobre la que Bungie y Activision pretenden construir la nueva franquicia que nos acompañe por muchos años. El esqueleto es eso una estructura MUY MUY elemental que apenas se tiene en pie en cuanto le buscas las cosquillas, puede ser EL JUEGO si gestionan bien el tema pero si hay que analizar Destiny por lo que es hoy no le pondria mas de un 6 como mucho por muy bien que me lo pase jugandolo y eso siendo el fan de Halo que muchos sabeis que soy es tremendamente decepcionante. Lo seguire jugando de manera mas relajada y mas tarde o mas temprano adquirire unos meses de Gold para disfrutar del cooperativo, las misiones de asalto o las Raids pero a pesar de haberlo disfrutado no es ni el 10% de lo que deberia de ser.
  16. Sinceramente cuando lo he leido me he cabreado porque a mi el juego me mola bastante, purff... espero que tenga selector de voces... Por cierto por si no se ha dicho Insomniac avisa de que el juego va a 900p/30fps
  17. Cuando un juego funciona vienen los clones... uno del Bravely Default
  18. El Rubius ha colaborado con el doblaje de Sunset Overdrive El popular "youtuber" El Rubius ha revelado en su canal que ha colaborado con el doblaje al castellano de Sunset Overdrive, el próximo juego de Insomniac para Xbox One. El Rubius pondrá la voz a varios personajes secundarios, aunque todavía no sabemos cuáles. Desde Microsoft aseguran que ha hecho un gran trabajo de doblaje, y que los personajes principales estarán doblados por actores profesionales. Sunset Overdrive es una aventura de acción en tercera persona repleta de tiroteos de todo tipo y armas de lo más extravagantes. Su lanzamiento tendrá lugar el 31 de octubre. Fuente http://www.vandal.net/noticia/1350655965/el-rubius-ha-colaborado-con-el-doblaje-de-sunset-overdrive/
  19. Primeras reviews: - IGN 9.3/10 - Gamespot 8/10 - Polygon 9.5/10 - Game Informer 8.25/10 - Eurogamer 8/10 - Kotaku YES - GamesTM 8/10 - Destructoid 6/10 - The Escapist 4.5/5 - Shacknews 9/10 - Game Front 90/100 - Playstation Lifestyle 9/10 - Gaming Age A- - Joystiq 5/5 - EGM 8.5/10 - Hardcore Gamer 4.5/5 - GamesBeat 80/100 - GamesRadar 4.5/5 - Cheat Code Central 88/100
  20. Segun la web de BandaiNamco Europa el unico sitio para hacerse con todo el contenido es Game, se puede reservar en otros sitios pero se perderian los trajes clasicos
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