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Ya lo arregle, era un problema con un underclocking que tengo para cuando hace calor por aqui abajo, ya va a 30 estables con todo a tope... Pasado el episodio 3, es un resident evil 4,5 con una gestion de recursos y un uso de entornos muy similar al juego de Gamecube, este episodio ya con algo mas de equipo para hacer frente a todo me ha gustado mas pero por contra el sigilo si bien esta presente es mucho menor de lo que parecia, supongo que intercalara secciones de todo. Me ha sorprendido lo bien que funciona la camara para el sigilo, se ajusta al angulo y en la direccion que interesa, muy practico. Me esta gustando la verdad... mucho mas que con la impresion inicial, pero mucho menos de lo que esperaba, a ver como evoluciona en proximos episodios.
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Acabo de completar los dos primeros capitulos del Evil within y el juego es tecnicamente justito casi parece un juego de bajo presupuesto, su optimizacion en pc es un desastre se mueve en mi maquina a unos 15-25 frames lo cual es un desastre viniendo del Ryse xD Fixed, ya esta furulando a 1080p/30fps estables. La jugabilidad en si misma al menos a mi me ha recordado mas a un splinter cell que a un juego de terror... Muchisimo sigilo porque de otra manera es casi imposible avanzar y con unos enemigos que son (por ahora) un desastre en la IA pero que como te cueles medio pie implica muerte instantanea, artisticamente soberbio, tecnicamente justo como mucho pero con una iluminacion interesante y filtros por doquier (porque otra cosa no pero entre el grano, el blur y mil cosas mas la imagen esta supertratada) por ahora se hace interesante de jugar pese a su total ausencia de cualquier cosa parecida a una trama... Ya veremos si ese autoimpuesto sigilo no se acaba volviendo pesado en adelante. Por cierto al menos a mi la sobreexposicion del juego me ha reventado todas las sorpresas de la primera hora... Los que llegueis virgenes lo disfrutareis muchisimo mas.
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Actualmente es una activista feminista de cierta popularidad en la red que ataca a los videojuegos sin tener ni idea de muchas de las cosas de las que habla... https://twitter.com/femfreq Aqui su twitter para poderla ver en accion... He tenido que quitar su ultimo video de 30 minutos a los 6 porque me estaba encendiendo de las chorradas y sin sentidos que se pueden llegar a decir... ¿Como diablos vas a representar determinados contextos temporales sin sexualizar a los personajes cuando en esas epocas en el mundo REAL eran aun peor de lo que se muestra en los juegos...? Me enerva de verdad que estos personajillos cojan popularidad sin tener ni idea de lo que dicen
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¿Esta mujer ha jugado al juego? ¿Sabe quien es y como actua el personaje mas alla de un trailer? Porque manda narices...
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Probablemente uno de los trailers mas cachondos que recuerdo, la saga Borderlands regresa.
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Umbrella no te engañes, la WiiU esta ahora en boca de todos el mundo por el Smash y el Bayo2 en cuanto esto pase le volveran a dar caña a la maquina, el año que viene solo tiene un lanzamiento gordo confirmado que es el Xenoblade Chronicles que tiene mucho que demostrar y dudo que siquiera se acerque a la repercusion de los juegos que he mencionado... En el E3 volvera a hacer ruido via el nuevo Zelda pero seguira siendo una maquina de nicho, aislada del mundo real y con unas ventas escandalosamente bajas...
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Los amigos de Polygon son asi XD Probablemente el personaje menos criticable por su excesiva sexualidad es Bayonetta, forma parte del personaje y no es un elemento artificial introducido como ocurrio con Lara Croft en su momento. La creacion de PG respira y desprende sexualidad en cada movimiento y eso no es necesariamente malo para un personaje si este en si mismo tiene sentido, es como criticar a la mala de instinto basico porque es sexo andando hasta para un "simple" cruce de piernas... Lo mas interesante de las puntuaciones es que hay medios extremadamente duros y abiertamente antinintenderos que han puesto al juego por las nubes, personalmente me tiene tan hypeado que he vuelto a empezar el primero (que juegazo por cierto)
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Notas en Metacritic Gamereactor Denmark 100 Eurogamer Germany 100 God is a Geek 100 Destructoid 100 Gameblog.fr 100 Joystiq 100 GameSpot 100 FNintendo 100 Edge Magazine 100 Gaming Nexus 95 Multiplayer.it 95 IGN 95 Everyeye.it 93 Power Unlimited 92 USgamer 90 SpazioGames 90 Eurogamer Portugal 90 IGN Italia 90 Nintendo Life 90 NintendoWorldReport 90 Digital Chumps 90 VideoGamer 90 Lazygamer 90 Game Informer 90 Eurogamer 90 Metro GameCentral 90 Eurogamer Italy 90 GamesBeat 87 Shacknews 80 Digital Spy 80 Gamereactor Sweden 80 GamesRadar 80 Polygon 75 Game Revolution 70 Fuente: http://www.metacritic.com/game/wii-u/bayonetta-2/critic-reviews Con la psicosis del momento tengo dos unidades reservadas de la first print y tampoco tengo WiiU xDD
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[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Jean La Montarde's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
UNboxing de la edicion limitada del The Evil Within -
En resumen es la jugabilidad del Last of Us desde los ojos de Mikami xD
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Ryse uno de los juegos de la discordia de la nueva generacion, llega a pc con un port ejemplar y una optimizacion exquisita, pudiendo ponerse facilmente en mi pc (FX8120,7850 2Gb de Vram y 8Gb de Ram) a 1080p/30fps estable y sin signos de esfuerzo alguno por la maquina, minipunto para Crytek. Yo no habia catado el original el X1 asi que no puedo hablar de primera mano de los cambios de una version a otra, pero esta version de pc lleva los dlcs del multijugador incluidos, opcion para resoluciones hasta 4k y frames desbloqueados(si tienes una maquina que pueda con ello) frente los 900p y los frames irregulares de la version de X1. Hablando del aspecto de la adaptacion al pc, hay que mencionar que el juego incorpora un sistema de control via teclado/raton mucho mas comodo del habitual en estos ports, cosa que se agradece mucho. Cuando uno se acerca a un juego de Crytek sabe mas o menos a que atenerse, un nivel tecnico deslumbrante hasta puntos que a veces cuesta creer y un aspecto jugable que salvo excepciones como las primeras entregas de Farcry o Crysis suele ser simple o recurrir a topicos manidos en sus generos correspondientes. Con este Ryse la cosa es un poco especial, concebido originalmente como un juego para Kinect, se aprecian lastres y rastros de una simplificacion extrema de determinados aspectos del juego. Primeramente, describir su jugabilidad, usa 4 botones esenciales (golpe espada, golpe secundario, esquive y bloqueo) ademas añadir el uso de lanzas y de un modo camara lenta llamado "foco", el juego carece de combinaciones, siempre son los mismos golpes cosa que hace el combate bastante insulso, el bloqueo por otro lado se basa en cuestiones de timing, si se hace correctamente se dejara al enemigo al descubierto; una vez recibidos suficientes golpes podremos ejecutarlo e iniciar una QTE donde podremos ganar vida, experiencia, daño extra o tiempo para el "foco", una de las cosas mas controvertidas del juego es que siempre se realizara la ejecucion la hagamos bien o no, lo cual si se me permite decirlo es absurdo. Ademas el juego intenta introducir variedad con fases donde debemos dirigir a nuestros compañeros militares a traves del uso de las famosas formaciones tortuga de los romanos o el uso de torretas fijas para mantener una posicion, este intento de variedad da como resultado momentos extremadamente sencillos de resolver que huelen a kinect por todas partes. Pero la cosa no termina aqui, cuando llegamos un boss el mecanismo de combate se vuelve aun mas insulso, unicamente sera necesario usar el boton de bloqueo con el timing apropiado, no es necesario moverse en todo el combate, solo repeler los golpes y una vez realizado el bloqueo con el timing apropiado, golpear. Esto es tan absurdo que los bosses bloquearan nuestros golpes continuamente debiendo esperar que ellos golpeen primero para devolver el golpe. Con lo dicho anteriormente seria facil castigar el juego y hundirlo en la miseria dicienco que es un mal juego, pero la verdad es que no, al menos a mi su historia, presentacion artistica y tecnica e incluso el combate mas que irregular me han entretenido, bien es cierto que el juego objetivamente no pasa del 6 para los canones jugables de hoy pero tambien es cierto que con un bloqueo dirigido como en MG Rising y combos para mi seria un juego sobresaliente. Creo que se le maltrato de mas por el hype generado con el tiempo y el lanzamiento de X1, es un juego correcto, simple y que se acerca bastante a una adaptacion no oficial de Gladiator en muchos aspectos y eso a mi me encanta. Pese a sus enormes limitaciones me lo he pasado bien las 6-7 horitas que me ha durado y no me extrañaria que le acabara dando una segunda vuelta en dificil.
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Final Fantasy XIII se estrena en PC bloqueado a 720p, el modder Durante vuelve al rescate Square Enix ha estrenado hace unas horas el título Final Fantasy XIII para Windows PC, pero la reacción de la comunidad al trabajo de versionado no ha sido completamente favorable. La principal queja reside en que el port para ordenadores está bloqueado a un máximo de 720p y 60 fps, sin ninguna posibilidad de alterar estas cifras desde los menús del juego. Según señalan varios usuarios de NeoGaf, Steam y de nuestro foro de PC, estas limitaciones vienen acompañadas por un puñado de problemas de diversa índole. Entre estos figuran bloqueos intermitentes, cinemáticas de baja calidad o conflictos con algunos gamepads, todo precedido por una titánica descarga de 60 GB. Ante la evidencia de que Square Enix ha dejado los deberes por hacer, el relevo lo ha tomado una vez más Peter "Durante" Thoman, el modder que "arregló" los respectivos ports para PC de Dark Souls y Deadly Premonition. El blog personal de Durante ya ofrece una versión beta de su herramienta GeDoSaTo que desbloquea nuevas resoluciones en Final Fantasy XIII para PC, con nuevas funciones en camino. Por el momento, la versión temprana del parche ofrece soporte para resoluciones de hasta 4K (3.840 x 2.160) y la posibilidad de ocultar los HUD en pantalla. A cambio, la aplicación produce algunos bugs indeseables como errores de escalado, conflictos en los efectos de profundidad de campo, bajadas de framerate o incluso bloqueos repentinos. En todo caso, Durante promete seguir puliendo la herramienta, a la vez que invita a sumarse a su desarrollo en GitHub. La revista Polygon ha contactado con Square Enix sobre la calidad del port, de momento sin obtener respuesta. Anteriormente, otras compañías japonesas han acusado cierta dificultad a la hora de realizar versiones para PC debido a la poca familiaridad de los desarrolladores nipones con esta plataforma. Tras el estreno de Final Fantasy XIII en PC con "un montón de novedades y mejoras", Square Enix también llevará sus dos secuelas a la plataforma. Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII llegarán a ordenadores en algún punto de la primavera de 2015. Fuente: http://www.elotrolado.net/noticia_final-fantasy-xiii-se-estrena-en-pc-bloqueado-a-720p-el-modder-durante-vuelve-al-rescate_25153 El resumen es: -Hay que descargar 60 GiB de internet -Se necesitan 120 GiB libres en el disco duro para poder descomprimirlo -Los vídeos están a 720p -El juego está bloqueado por defecto a 720p y 60 fps -Ha tenido que llegar un modder a arreglar todo esto y lo ha hecho en menos de 2 horas Genial SE ¬¬
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Hombre la diferencia del 50-60hz era la discriminacion que sufriamos los PALetos, el tema de los frames es mundial que un juego vaya en Japon a pedales salvo parches implica que aqui tambien llegara a esa velocidad... Lo dicho estabilidad y frames antes que efectos graficos
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Videos capturados por mi hace un momento, la resolucion es la mitad de con la que juego ya que sino el ordenador me implosionaba, en el de gameplay hay caidas de frames pero se ve la fluidez tipica de los 60fps Gameplay del Alien Isolation a 60fps Cinematica del Alien Isolation a 60fps
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En pc tampoco tiene dinamica de hecho los humanos que te encuentras no proyectan sombra mas que cuando el juego quiere xD aunque la pregenerada es muy burra (no tecnicamente pero si visualmente) En mi pc segun fraps va a 60.
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Esta mañana he estado jugando al Alien en mi "cutre" pc y va a 60 cinematicas y 50-60 el juego con todo en ultra y no parece una telenovela
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Lucha y coches deberia de ser imperativo los 60 fps. En multis online idem ya sean tps o fps... Ahora bien personalmente que las campañas de los juegos de accion lo tengan o no me da un poco igual, lo que comentas de los 60 fps en MGS es cierto que se ve raro, pero imagino que permitira una precision del control importante.... Lo del The order es un poco surrealista porque el Alien Isolation va a 60 fps y no parece la telenovela de sobremesa... En resumen los 60 fps permiten una fluidez de imagen y precision mayor pero tampoco considero que hayan de ser imperativos siempre, especialmente si supone sacrificar elementos jugables... Ahora bien personalmente soy partidario de frames antes que resolucion, por ejemplo si Bayonetta 34243 tuviera que elegir entre 60fps o 1080 no tendria duda alguna.... PD: ubi aporta una nueva rajada sobre el tema... ¬¬ http://www.vandal.net/noticia/1350656427/ubisoft-60-imagenes-por-segundo-no-parece-real-30-es-mas-cinematografico/
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Yo lo tengo fichado pero entre este, el Bayo2 y el Tales en noviembre no se dare abasto con todos xD Aunque el lanzamiento es una maldita incognita, usuarios que se han puesto en contacto con sony españa han sido incapaces de sacarle una confirmacion de la fecha de salida
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Bel currate unas impresiones del alien
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Me acabo de terminar de una vez la segunda vuelta al Farenheit y aunque no recordaba nada de nada el juego(mas alla del mal sabor de boca del final) me ha durado unas escasas 5h y poco; tras ver los 3 finales, confirmo que una vez que superas el 60-70% pierde el norte de una manera tan descomunal que todo el buen hacer previo se va a la mierda, los personajes se vuelven inconsistentes e incoherentes con lo visto hasta entonces y la historia empieza a meter elementos sin explicacion alguna con el unico fin de cerrarlo de cualquier manera... Nada, el unico juego que tengo de David Cage no consigo que me deja buen sabor de boca la verdad. Me encanta sus primeras dos horas e incluso la hora y pico posterior esta muy bien pero la ultima hora larga es descomunalmente mala... Joder con razon me habia olvidado del juego xD
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Hace menos de una semana ya puse un trailer de The Evil Within y ya hay otro nuevo... Bethesda se lo esta currando, esperemos que no tengan demasiados spoilers y el juego de juego xD No se como estara pero la pinta es...