Yo creo que lo del cuello de botella de la RAM es exagerado, por lo que puedo intuir, parece que WiiU monta el modelo H5TQ2G43CFR de Hynix, que es una DDR3-1600 con un ancho máximo teórico de 13GB/s, 360 y PS3 montan GDDR3 a 1250MHz y con un ancho máximo teórico de 20GB/s. Con estos datos, pensando que ningún programador de esta generación tuvo problemas de ancho de banda, pero sí, y muchos, con la cantidad de RAM, creo que el cambio de pérdida de velocidad frente a multiplicar por 4 la cantidad va a suponer más ganancia que pérdida.
Hay que pensar que WiiU pretende estar a la altura de desarrollos de hace un lustro y mejorarlos dentro de lo posible, y para eso, va sobrada por que presenta un diseño de componentes (a la espera de saber exactamente el modelo de CPU y GPU) equilibrado que puede exprimirse sin que sobre nada en ningún punto, no puede pretender ponerse a la altura de juegos actuales de PC y futuros de Nextgen, pero ya no por culpa de la RAM, ya empezando por la GPU, que es de una familia de tarjetas del 2008.