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Wonderjota

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  1. Castlevania Promo, es el juego completo, pero sin manual, y en caja slim. Al final caí y me pille uno, que no salio caro. EL PUTO GOTY (re)del 2010, gran Castlevania LOS en version coleccionista PAL esp...yo los he abierto porque el precinto que les han puesto es como el de las charcuterias, vamos una cutrez. La caja de Xbox al tener un disco mas, tiene una ilustracion mas tambien, y la caja es un poco mas ancha. Halo Reach Legendaria PAL esp. Desaparecida exclusiva de GAME, agotada durante una semana o dos, tiempo que fue pasto de los especuladores, y de pronto aparecen unidades en GAME web jodiendo el negocio a unos cuanto$. Vendi mi edicion limitada y me pille esta, es una autentica preciosidad, aunque lo mejor es lo que incluye la limitada, el diario es una autentica obra de arte. Bien por Microsoft. No soy muy partidario de estas ediciones tan grandes pk no sabes donde meterlas luego... pero esk ta muy guapa. Tenia entendido que la figura estaba numerada, pero yo no he visto donde esta... alguien puede confirmar si estan numeradas?
  2. Claset el Zack es un peazo de juego, con el trylogi tienes horas de pura diversión. La wii sin darse cuenta uno, va teniendo algunos grandes juegos.
  3. Stiven en serio, paso de contestarte mas sobre esto ya que creo que cuando me lees ya estas pensando tus respuestas. Donde he dicho que NO copia o tome cosas de GOW? esk yo a eso no le veo ningun problema no como tu. El framerate me enseñaras lo que quieras pero en peleas yo no he sufrido NINGUNO!! Sobre los saltos, otra vez no entienes lo que lees. No te caes por los bordes cuando peleas, como tampoco te caes en el GOW o en el Dantes. Pero en cambio en las partes de plataformeo SI que te caes... anda que te has fijado mucho tu en el juego. Aqui termino de justificarte nada, ya que solo sabes repetirte, y no has ni terminado en juego, luego diras tu palabra preferida, demagogo etc.. por lo que tu juega al Enslaved y al Fifa 11, y yo seguire disfrutando de el gran juego que es. Fuji, luego te contesto, pero vamos IGA se ha lucido en sus intentos de hacer algo en 3d. Castlevanias post SOTN solo se salvan dos a lo sumo, y siendo generosos. SOTN ha hecho mucho daño. PD. 20 horas de puro arte electronico, que recive palos injustos, Yo si fuera de Mercurysteam realmente tendria ganas de hacer un fifa 13 o un Sonic Adventure 34, que esos venden millones y tienen seguidores exigentes "realmente"
  4. Voy a intentar contestarte con paciencia pk veo que no lees o no entiendes lo que lees. Lo compraro con Uncharted en los puntos comparables, y SIEMPRE DIGO QUE UNCHARTED ESTA POR ENCIMA. Te recuerdo que soy en fan nº1 de Uncharted tio. Falso, el framerate es muy estable, solo falla en los frames de la animacion al moverse, y creo que es mas un mal encaje del personaje en el escenario en que se mueve en ALGUN punto en contreto. El framerate del juego es perfecto, a no ser que tengas la consola petada. Yo ni me he fijado, y mira que soy pejiguero con el tema grafico como bien sabes, pero solo canta en planos lejanos donde se acumula una catidad de cosas en pantalla enorme, Y NO ES PEOR que el resto de juegos de esta generacion que sean multiplataformas. A veces olvidamos que el hardware de estas consolas esta mas que caduco (por eso me sorprende ver juegos como este) Esto es un tema de diseño, que puede gustar mas o menos, pero por los escenarios que ha creado, seria imposible jugar sin esos muros invisibles, estarias todo el rato cayendore por los bordes, queda feo si, pero lo prefiero si a cambio tengo una buena jugabilidad. Otra vez, o te expresas mal o no lo entiendo, si dijeras que la camara libre seria lo ideal, SI, estaria contigo, que digas que la mayoría de veces falla es MENTIR simplemente.
  5. MI REVIEW del Castlevania LOS -------------------------------------- Bueno una vez terminado el juego paso a comentaros mis impresiones. Primero me gustaría aclarar una serie de cosas, este juego es un castlevania por derecho propio, y lo que al principio, bien por la gran ruptura que supone respecto a los capítulos más emblemáticos de la saga, bien por la manera en la que comienza el desarrollo del juego, puede hacer que los FANS de la saga lo repudien o se acerquen a el con prejuicios, o que el resto de jugador es lo abandonen sin haber podido conocer realmente lo que puede ofrecer este juego. Otra gente criticara que se tome cosas prestadas de juegos como SOTC o de la saga GOW, algo injusto ya que TODOS los juegos se inspiran en los aciertos de los títulos de éxito, paso con los shooters post Half Life, donde todos comenzaron a dar importancia a contar una historia y no solo a pegar tiros son ton ni son. Paso con los juegos de peleas post Virtua Fighter, y nunca nunca había visto tanta injusticia con un juego, poniéndolo a parir, porque se parece a GOW o porque mete titanes como SOTC, es un hack&slash por dios, que quiere la gente? La gente paga 70€ por juegos que duran 6-7 horas, donde encima se REPITEN los escenarios (El caso del Devil May Cry 4 es sangrante), este juego dura 20 horas!!! en las que no se repite ningún escenario, y donde en cada capitulo hay enemigos diferentes, algo que no se ve todos los días. Sencillamente increíble y mas en este genero que es raro ver juegos de mas de 7-8 horas. A la gente les gusto la mecánica del SOTC, y Mercurysteam ofrece 3 batallas contra titanes que son divertidas, y no pretenden basar el juego en esa mecánica, solo ofrecer un poco !MAS! de variedad en el juego, y son criticados duramente por ello. Increíble. Cuando aun no había salido el juego, y se supo que Kojima Productions estaría implicado en el juego, se comenzaron a leer, opiniones sin fundamento, donde decían que el juego tendría mas horas de videos y de conversaciones de la cuenta, que seria una película interactiva, los palos le caían antes incluso de que nadie hubiera puesto las manos encima de la Demo. Finalmente el juego no tiene nada de eso, incluso con mas videos, quedaría mejor explicada la historia y los enlaces entre capítulos no quedarían tan inconexos como han quedado. En alguna entrevista Enric Alvarez,comento, que los castlevanias casi siempre, comienzan con la llegada al castillo despues de un largo viaje del prota, ellos han querido, enseñar como seria ese viaje, como es el mundo fuera del castillo, y lo han conseguido. Creando un mundo impresionante, precioso y variado. A mi me encanta la idea de enseñar ese mundo que rodea al castillo. Ademas si que sale el castillo,y es el mas impresionante que he visto en ningún juego. Bueno, aclarado eso, paso a comentar este juegazo. #GRÁFICOS# Impresionante este apartado, el trabajo realizado en las texturas, especialmente de los preciosos escenarios, los efectos atmosféricos y en menor medida de los personajes, están a un nivel al que pocos pueden llegar, y solo juegos mono plataforma como Uncharted o en su momento Gears of War 2 lo pueden superar. Tiene algunos fallos sobretodo en la batalla final, donde hay unas texturas planas un poco cantonas, así como una falta de detalle en el modelado y texturizado del enemigo final, me extraño mucho, ya que TODO los enemigos están perfectamente detallados y modelados. Pero es una gota de agua en un oceano de virtudes. El nivel del modelado y del diseño arquitectónico de los edificios es simplemente alucinante, recuerdo que cuando Rebel Act realizo Blade, comentaron que los castillos eran coherentes arquitectonicamente, donde los contrafuertes estaban donde tenían que estar, conde las paredes maestras y columnas están donde estarían en un diseño real, y en este juego la mano de Rebel Act se nota y mucho en el diseño de escenarios. Si te paras un momento y te fijas en los miles de detalles que hay en el juego... que pasan desapercibidos, pero que son esenciales para dar vida al mundo del juego, como pueden ser objetos tipo vasijas, restos de construcciones, arboles, carromatos... yo que se de todo, SI.... SI.... estos objetos están en todos los juegos pero NO TAN DETALLADOS, en este juego, para una simple manivela, han detallado la madera del tirador, con sus detalles de forja, que se conectan al mecanismo central de piedra tallada en forma de cabeza de todo... así mil cosas insignificantes, que en otros juegos solventan con diseños mas simples. Aquí, mirar una puerta de una iglesia, es ver decenas de detalles, que te cuentan muchas cosas de la historia de ese escenario. Yo solo he visto a uncharted al mismo nivel, poniendo la misma obsesión por el detalle, pero en otro estilo, mas... como decirlo, colorista o ¿cartoon? LOS intenta ser mas "fotorealista". #HISTORIA# LOS es un reboot de la saga,no continua la linea argumental de los otros juegos. No quiero comentar nada de la historia, ya que no quiero meter spoilers, así que mejor lo jugáis, pero si que os comentare como han desarrollado la manera de contarla. Aquí es donde yo veo el mayor fallo del juego, cuentan la historia mediante capítulos de un libro. Es decir, que estas peleando con un enemigo final, de fase en una pelea que te tiene metido en el juego, lo matas espectacularmente, y cuando esperas un pequeño video donde veas que pasa, desde que lo matas hasta que llegas a la ubicación donde continuaras la aventura, CORTAN por lo sano, y te ponen una pantalla de enhorabuena capitulo finalizado, y continuas el siguiente capitulo sin saber como has llegado ahí... Esto pasa sobretodo en los primeros capítulos, que pasas de una ubicación pantanosa,un escenario nevado y a un bosque, así por las bravas. Mas adelante en el juego, no pasa tanto y las transiciones no son tan bruscas. Un ejemplo, en el capitulo de la caja de música, la bruja te enfoca con su varita y ZAS!! enhorabuena nivel completado, en el siguiente capitulo estas en otro sitio donde ella te ha mandado, y no has visto como lo ha hecho. Yo creo sinceramente, que lo han hecho así, por un tema de presupuesto, es un juego muy largo, si le metes videos entre niveles, tendrían que usar unos 3 o 4 DVD en Xbox y ya se sabe que esto las productoras no lo quieren ni en broma, y el presupuesto en doblajes y realización se dispararía. Son los motivos que me vienen a la cabeza,porque si no no tiene sentido, con lo detallistas que son en Mercurysteam. El juego arranca, un poco con titubeos, no termina de enganchar, pero la cosa cambia en el capitulo 3, donde se anima todo, y finaliza con EL MEJOR FINAL que he visto últimamente, realmente espectacular y que deja a todos con un, OMG la que pueden liar en la segunda parte. Algo de agradecer, es que no te ataquen escobas, sillas y candelabros como pasa en los 2D, ya que seria como poco ridículo. #JUGABILIDAD# Recomiendo jugar en el nivel mas alto de los 3 que te ofrecen. Al principio el juego es facil, pero apartir del capitulo 4 la cosa se complica bastante, pero los checkpoints estan muy bien puestos y no te hacen repetir todo si la cagas. Supongo que el nivel medio sera demasiado fácil. El juego ofrece 3 estilos de juego diferentes. El principal, seria el hack&slash de toda la vida, donde vas evolucionando el personaje y las armas, y vas repartiendo ostias como panes, a todo lo que se mueve y no se mueve. Pero este se diferencia de otros en la cantidad de movimientos que puedes realizar, tienes el típico ataque fuerte y flojo, ataques aéreos, bloqueo y esquivar, pero luego tienes magia oscura y de luz, que puedes combinar para realizar nuevos ataques, y para modificar las armas arrojadizas. Vas adquiriendo nuevas habilidades y objetos por el camino, así como mejoras para el "látigo", que tienen sus ataques, que se multiplican por dos al usarlos junto con la magia de luz y oscura. El FLOW de los combates es muy bueno, Gabriel responde perfectamente, pero para mi tiene un fallo, los movimientos aéreos estan mal resueltos, ya que te quedas en el aire demasiado rato, y los enemigos te cazan siempre, a no ser que uses el punetazo al suelo, para caer rapido. Los enemigos tiene unos patrones de ataque bastante fáciles de aprender, tienen unos ataques básicos que puedes bloquear, uno fuerte que no se puede bloquear, y ataque al suelo con su respectiva onda expansiva. Con el movimiento de esquivar es fácil evitar que te machaquen. El sistema de combate esta pensado para rellenar una barra de "estilo" que al completarla, hace que los golpes que impacten en el enemigo,nos den unos orbes con los que rellenar las magias. Muchas veces llegas con la vida justa, y tienes que buscar la manera de sacar orbes para rellenarla, jugandotela al bloquear ataques y haciendo ataques variados que te los proporcionen. Otra cosa de agradecer, es que los enemigos no esperan turno para atacar, como pasa en los GOW y en muchos juegos del genero. No son tan cabrones como en Ninja Gaiden 2, pero te dan faenilla. La cámara es FIJA, no puedes moverla, lo que hace que en alguna ocasión, me ha pasado unas dos o tres veces solo, no veas acercarse a algún enemigo y que te comas un ataque a traición. Pero al lado de la cámara de Ninja GAiden 2 es gloria bendita, y desde luego es la cámara fija mejor resuelta que he probado nunca, vamos que ni te das cuenta luego, porque siempre enseña lo que tiene que enseñar. Otro estilo de juego es el de plataformeo, es del mismo estilo que el de uncharted 1 (el dos es mas fácil), esta muy bien resuelto y es muy agradable jugar esas fases, con saltos espectaculares, vistas preciosistas, y controles ajustados. Saltar por capitulo XII es genial. Tienes marcado en brillante donde tienes que agarrarte, así que normalmente no hay grandes problemas de que te pierdas. No es como en Enslaved que solo con pulsar el botón pasas de cornisa en cornisa automáticamente, o en uncharted dos que es imposible caerse por error. Vamos a por otras cosas negativas. El Control del salto, en plataformas que requieran precisión brilla por su ausencia,o te pasas o te quedas corto, la suerte es que solo hay una pequeña fase de saltos de este tipo, así que no es un gran problema. Luego tienes resolución de puzzles, (la caja de música me encanto), que son bastante divertidos de resolver, y que si se te atragantan puedes desbloquear la solucion automaticamente. También hay un problema con la animación del personaje en algunos desplazamientos rápidos, es como si le faltaran frames en la animación del personaje al correr, es algo raro, mucha gente no lo nota o otros si... yo si que lo he notado. En uncharted por ejemplo, el personaje se adapta en todo momento al terreno que pisa, en este y en GOW parece como que "flotan". El juego tiene tambien un ligero toque de exploracion, donde puedes recorrer los niveles en busca de mejoras y que suelen estas bastante ocultas. Cosa que hecho de menos en los GOW que son mil veces mas lineales. Rejugabilidad, el juego te ofrece desafios a realizar en cada nivel, para desbloquear dinero con el que comprar mejoras, asi como fomenta la busqueda de las mejoras de magia, para obtener el 100% en cada nivel. Asi que el nivel de rejugabildad es bastante alto. #MUSICA# La BSO que han realizado es espectacular ciertamente, pero como son muchas otras de otros juegos, por momentos pareces estar jugando al GOW en vez de un castlevania. Yo creo que tendrian que haber usado alguna canción clasica, ya que dejar de lado el repertorio que tiene esta saga es un gran error. Con canciones clasicas seria la leche. #CONCLUSION# Pros. TEcnicamente intachable Mas de 20 horas de juego. Historia y FINAL ESPECTACULAR Jugabilidad perfectamente resuelta en todos sus apartados. Variedad de situaciones, nunca te aburres jugando con el juego. Contras. Enlace entre capitulos muy brusco y que "te saca" del juego en lo mejor. Mas videos quiero mas videooooos. Precision el algunos saltos puntuales. Se ignora repertorio musical clasico.
  6. Muy guapa esa edición, me la hubiera pillado de no coincidir con LOS... muy guapa. El carton de las cajas del LOS son una mierda de cojones, de muy ml calidad y fragil.
  7. Caren, el precio es una Barbacoa en casa, que igualmente se iban a jalar XD
  8. Fuji te pongo el Presskit al que pusieron la pomposa descripción de exclusivo del gamefest. La verdad que cuando me dijeron que era una cartulina, me asuste un poco, no esta tan mal despues de todo. La carpeta exterior es de traca, una puta carpeta comprada en los chinos, donde han puesto ATENCIÓN!!! una pegatina con una impresion del titulo Castlevania, joder, si YO me lo curro más... Dentro biene un tripitico, muy bonito, an carton de alta calidad, y excelente impresión, donde biene una BSO con 4 canciones, y un texto contextualizado en el juego. La portada tiene la mascara famosa, en una impresion diferente al fondo, esta como plastificada y resalta bastante. No es un presskit como los que hace SOny que son una pasa... pero tios es la puta Konami, alguna vez hace algo gratis y bien?
  9. O en SAW 6 ... a ver quien pone mas carne en la balanza.
  10. Cagon... bueno, casi mejor, que entre las ediciones jap de ps3 y xbox, y las pal al final voy a poner un game en mi casa. Las usa hay muchas y creo que esperare a recuperarme de pasta.
  11. Evil Mask, que envidia tio... yo aun no tengo la mia... cuando vuelves de los USA? jejeje
  12. Gonzo es un crack, que las ha visto de todos los colores.. Y Enric no es un recien llegado, precisamente. Stiven te espero en el MSN para darnos de palos XD
  13. Habia escrito un TOCHAKO y se me ha cerrado en navegador, asi que resumo. Felicidades por el castlevania de PC. Si ves otro ya sabes tio... Stivenkostner como siempre no tienes ni zorra idea, si nombran la palabra cine, sacas el gremlin que llevas dentro. Normal que nombren a Kojima, para eso pone el su logo, ¿tu que? serias tan chulo de pasar de el y ni nombrarle... tio que tu irias a la feria esa de Paris solo para que te firme un juego. Castlevania LOS es un juegazo del 15!!
  14. El precio del de pc esta muy bien, el estado muy bien lastima de la marca lateral, en dos años ya han salido los 3 amiga, pc y C64 , pero el sotn Asia ni de coñá. Pd. No se como nonlp había visto si siempre busco castlevania pc, K gafe...
  15. Tio has pillado tu el de pc que termino ayer? Fuji es ese que sale en este post de eol, se ve un poco mal, a ver si voy a por el mio hoy. http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-ediciones-coleccionista-xbox360-merchandising_1101231_s17830?hilit=presskit+presskit
  16. Ese es otro presskit que vi en ebay a 99€... pero no es el que yo digo. Lo pillaste tu? a mi esk 100€...
  17. Presentacion privada donde dieron los presskit, comentan sobre las notas que ponen algunos redactores, y dicen verdades como puños. Lastima que no esté entera. K-kzF5dhwKE Otra a Enric Alvarez, de nuevo totalmente coincido con el en todo lo que dice. Jdb9z6PoKYU Otra más donde ademas esta Gonzo Suarez que es un puto crack. WRic6uejAG8
  18. No se pk no lo hacen inalambrico... el mando de snes es para mi un mando mitico y de los mas comodos, un ejemplo de como nintengo cuida el diseño de sus mandos... Precioso, felicidades
  19. Ese no es el presskit, el presskit (que aun no tengo) es una especie de carpeta blanca y dentro un tríptico troquelado de cartón con una bso, a ve si hoy lo voy a buscar. Fuji h visto también en eBay gente qe vende un DVD promocional sin manual, pal uk. Pero o el tío se sobrepuja o realmente la gente paga 70€ por cualquier mierda.
  20. Yo lo que he visto es esa en ebay, y las normales, nada mas.. bueno las que tiene pegata con el DLC. PD. El presskit no lo tengo aun, ya te pondre fotos.
  21. Creo que es la limitada normal japa, pk la he visto preorder en ebay, no es una limitada konamistyle como la del dracula X SAbes donde hacer el preorder?
  22. Y la pegatina del DLC del castlevania de xbox? Pues respecto a las ediciones de este juego, yo como que paso de buscar todas las que hay. Que si varios idionas en un mismo territorio, que si pegatina de DLC, que si la abuela fuma... encima de todo eso, sumale las coleccionistas, y que no salga una edicion konamistyle. Pd. Fuji al final, unos amigos que estaban en Madrid me pillaron el presskit.
  23. La demo una kk comparado con el juego, y lo mejor es lo largo que es,,,
  24. Voy por el capitulo 4, y cada vez me parece mejor. Si fuera a 60fps seria ya la genial. Me parece uno de los grandes entre los 10 mejores de esta gen para mi gusto.
  25. y en gamefest que edicopnes en excluiva van a presentar? nos enserñaran ka caja y no la venderan?
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