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32xforever

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  1. El sentimiento de los foros es que esto ha recordado al duo MVS-AES. Pero en este caso la versión domestica vale muy similar a la versión arcade y hace falta una recre/supergun para jugar. Veremos la respuesta del publico y si se aplica a mas titulos. De momento alguno ya esta vendiendo su kit arcade para comprar el domestico (aunque yo no tengo claro que sea un paso correcto).
  2. Movimiento de efecto de Cave. Hasta ahora cave vendia sus kits a distribuidores de juegos arcade para su posterior venta en salones recreativos. Conscientes que tambien habia particulares interesados en comprar los kits han decidido poner a la venta con akai katana una versión del juego destinada unicamente a particulares con su propia candy (por lo tanto sin opción de control de creditos). Esta versión (Limited ver) ademas permite selccionar la fase y tiene algunos ajustes para balancear la jugabilidad. http://www.andriasang.com/e/blog/2010/11/09/akai_katana_general_purchase/ La venden online desde su tienda. Board game "Akai Katana" exclusive edition for personal use Online Price 220,000 yen (tax included) http://www.cave-shop.jp/fs/caveshop/akaikatana_sp/cvga0003
  3. Raro es que se toque el tema castlevania y tanto tu como wonder no aparezcais ilusionados para aportar información, evidentemente lo anterior se ve perfectamente reflejado en tu coleccion. En la primera foto se puede ver como siges la filosofia de presentar parte del material con el lomo y ciertor titulos representativos con la caratula. Seguro que al pasar delante de esa estanteria no puede evitar parar unos segundo a deleitarte de los juegos con la caratula a la vista. Respecto a las regiones de los juegos parece que en el caso de castlevania buscas todas las ediciones lanzadas en el mundo o al menos un representante de NTSC-J, NTS-U y PAL. En algunos casos se ve que el arte de la caratula cambia sustancialmente y solo eso ya puede justificar su compra, pero imagino que en otros caso el juego puede ser 1:1 entre regiones. Entonces, ¿compras siempre de forma sistematica el juego en las tres regiones o solo cuando hay cambios relevantes? (en el mercado australiano algunas veces aparecen variantes interesantes lo has tenido en cuenta tambien?) En PS2 parece que sigues tus gustos y no te dejas llevar por la corriente, lo cual merece su reconocimiento. Cuales va a ser los siguientes pasos de la cole? Imagino que en castlevania no parar : ) pero ¿tienes en mente hacer crecer algun sitema o saga en cocnreto?
  4. Logan McCloud me encata ese tipo de material : ) Te lo vas a pasar pipa montandola dentro de la candy y de sus juegos esos Mario Kart Arcade 1 y 2 (que no salieron en ningun sistema domestico) tienen que ser una delicia. Creo que en ese juego la candy te podia tomar una foto de la cara y ulizarla en el juego, ¿conoces esa parte y vas a instalarla? Auqnue ahora que lo pienso, ¿tu candy tenia volante? Para los juegos, como no veo el lector de GDs y tienes el chip modificado imagino que usaras el netboot, ¿o piensas comprar los discos?
  5. Akai Katana agotado en fujita comunications (uno de los principales lugares para comprar este tipo de material). No creo recordar que ningun otro titulo de cave se agotara en tan poco tiempo desde su salida. http://www.fujitacommunications.com/ Parece que les esta funcionando bien este juego a Cave.
  6. Una cosa es que PSP sea maltratada en europa respecto a Japon e Incluso USA, pero es que encima en España la distribución de muchos juegos es nefasta y me temos que cada vez va a peor (mas aun si cabe).
  7. Cave Database, tiene buena pinta si van completando los articulos y parece que la info va a estar estructurada: http://www.cave-db.com/
  8. En japones no se lo que habra escrito originalmente, pero en la traducción que ha hecho EOJ (admin foro cave stg) y en la confirmación de Super Pang (dueño de in kit) creo que no hablan de que el scoring sea el peor desde Espgaluda 2. EOJ: He says the game is very difficult when playing for score. SuperPang: He's not kidding, there's a lot to concentrate on. Expect a lot of frustrating deaths. It has that "oh just one more go" factor though. http://www.cave-stg.com/forum/index.php?topic=944.200 Ibara es otro titulo peculiar, pese a las multiples diferencias con el pcb la versión de PS2 no ha hecho mas que subir de precio mientras el pcb suelto ha caido. Debe ser el unico titulo de cave en el que el salto del port al original no sea tan caro. DS sigo pensado que es algo atipico que sigan quedando unidades nuevas a la venta (excellent no es una tienda que siga regularmente y no se si serian unidades "Factory new" como las que hay de DS). Sobre el precio, para mucha gente del mundo arcade tiene mucho valor tener la unidad a su salida cuando es el unico modo de poder disfrutar del juego (ya que no existe port y el juego no va a salir de japon).
  9. SIN (quien sale en el documental de shumps probando los juegos de cave y en varios super plays) comenta que es facil simplemente pasarse el juego, pero que si juegas por scoring entonces es un juego muy dificil. Sobre el precio, es un precio normal para un kit nuevo destinado a salones arcade prefesionales. Como siempre, las tipicas variables de demanda, numero de unidades y existencia de ports determinaran su precio con los años. Lo de Death Smiles si que no es normal (al menos comparado con el resto de juegos de cave), que todavia queden unidades nuevas sin vender en stock por 63000 yen.
  10. EL usuario super pang se ha comprado esto: Brand new Cave Akai Katana 198 000 Yen (+ importarlo) es el precio de poder poseer lo ultimo de cave. Por la imagen podemos responder a lo que nos preguntabamos unos post atras ¿pcb o pc-based? Parece que la plataforma es el clasico SH3.
  11. claset1111 al final tambien caeras : P Respecto a cual de las dos plataformas han optado, pues mundocombo, yo no lo tengo claro. Entre que es 15khz y que el pcb debe ser mucho mas barato de fabricar (ademas del famoso rumor de que los reciclan de otros juegos), pues casi diria que pcb. Supongo que en no mucho tiempo sabremos sobre que plataforma corre.
  12. mundocombo definitivamente ha caido en el mundo candy y los pcbs : P No vendas mucha cole de sistemas domesticos, a ver si luego te vas a arrepentir (no creo ; ) ) Respecto al nuevo juego de Cave, Akai Katana, me pregunto sobre que hardware corre. Segun el flyer-anuncio la resolucion es monitor de 15khz pero parece que mueve mas elementos que un SH3+. Habran dado una vuelta de tuerca mas al SH3: o habran seguido la filosofia PC-based de death smiles II:
  13. En el foro de Cave STG parece que la gente esta muy ilusionada con este nuevo titulo. Un video con otra nave: . 198000 Yen: http://www.fujitacommunications.com/002.jpg
  14. Recopilo en este post información de la wed de cave stg y del blof de EOJ donde se tocan dos temas que hemos comentado alguna vez: 1) Slow-Down en los juegos de Case: "Q:The inclusion of ‘slow-down’ in your games is now something almost unique to shmups. Is that something you simulate, and if so, why do you include it? A:Cave’s games certainly have their difficult side, wherein there are situations where there are a lot of bullets on-screen. In these situations, we will see slow-down occur where the game speed drops and it is easier to find a route through the bullet patterns. However, it’s not just these situations, nor conveying the sense of dilemma when you have been pushed into the corner while the game speed has dropped, and although this is a simulated feeling, the player experiences a certain sense of ‘awakening’ and this situation can transform into something satisfying. The meaning of slow-down in bullet heaven shooters is accentuating the difficulty of the game, and containing this potential for difficult situations to become enjoyable. Most of the Cave titles experience slowdown from hardware, but some of our games do emulate this via software. With the iPhone version of the game, we’ve not ‘replicated’ the slow-down of the arcade version. The reason that we did not replicate slowdown with Espgaluda II is that the controls (interface) were originally designed for another type of hardware, so instead of a ‘complete port’ we aimed for something that would draw out a fun control method to complement the iPhone interface." http://www.cave-stg.com/forum/index.php?topic=929.0 2) PCB or port? The endless debate The debate over whether to buy a particular Cave game on PCB or port rages on forums such as shmups.com and cave-stg.com. How should an unbiased consumer interested in high quality arcade gaming decide whether to get a game on PCB, or buy the port? Here are 9 things you should think about when deciding on a "PCB or port" of a game. 1) Be realistic about your own skill Too many people take the slight slowdown differences between ports and PCBs and blow them out of proportion, using them to rationalize the great amount of money required to purchase the PCB version of a Cave shooter. The fact of the matter is, unless you are a high level scorer, this really does not matter. At least not enough to warrant purchasing the PCB version. So how can you tell if you're a high level scorer? Answer following two questions: Have you 1CC'd nearly all of the Cave game you've played thus far fairly quickly? Do you regularly rank in the top 3 on the high score charts of Cave games? If you answer no to either question, wake up. You're not the shooting God you think you are, and in terms of gameplay you'll be perfectly happy with most of the ports. 2)Consider your equipment Do you own an arcade JAMMA cabinet? If so, you SHOULD consider the PCB, regardless of your skill. Cabs are setup to play PCBs, and if you truly love the arcade experience, paying a large amount for the PCB version of a Cave game is reasonable. If you only own a supergun and connect it to a TV, you shouldn't use this alone as a reason to consider the PCB version of a game. It should be mentioned you can also connect a console like an Xbox 360 to a JAMMA cabinet. 3)Consider your income Do you have lots of spending cash reserved for hobbies? If so, buy whatever PCB you desire and you can afford. For everyone else, the pricey PCBs (i.e those over $400) should be considered unrealistic. Buy the ports, buy the cheaper PCBs if you can, and don't buy anything you can't pay off right away. 4)Consider how much you love a particular game Nostalgia is powerful. Did you play a particular Cave game in an arcade on your trip to Japan? Did you love that game so much it consumed your thoughts for days and weeks on end? Do you long to recreate that experience as closely as possible in your very own home? If so, consider the PCB. If not, go back to looking at the ports. 5)Consider your skill with electronics PCBs are printed circuit boards. Computers. They can break over time. When they break they need fixing. Fixing costs a lot of money. Some you can fix at home, but you need some skills (i.e. can you solder?) to do so. Some you have to mail overseas to fix, and this can cost hundreds of dollars. 6)Aesthetics Do you need the game in 240p resolution with native scanlines on a CRT monitor in order to happily play it? Some people do, and if they don't have their 240p & scanlines it's a deal breaker. They aren't many, but these people exist. If you are one of these sticklers for aesthetics, you probably will not be satisfied with most of the ports. Mushihimesama Futari has scanline options, so this one will be suitable for you. I love scanlines, they make the low res games look sharp and beautiful. But playing these games interlaced (but unfiltered) on a low res CRT still looks acceptable for my eyes, and the eyes of most other people on this planet. 7)PCBs as an investment If you think PCBs are a good way to invest your money, you're sadly mistaken. They are a terrible way to invest money. 99% of all PCBs lose value upon their release. You can make some small profits off of used PCBs if you buy them when they bottom out, hold on to them for years, and they happen to be one of the few that rises up in price again. In other words, you have to get lucky, so you're just gambling. But it's still a terrible way to invest money, and can't come close to even the most basic of savings account returns in your local bank. Buy the games to play them, not to hoard them in your closet with misguided, fanciful dreams of their future worth. 8)Unported & unemulated games This is the best reason to buy a game on PCB. If you can't play it elsewhere (port, emulation, or your local arcade), you can either buy the PCB or wait with hopes it will be ported. Cave games that fall into this category are Muchi Muchi Pork, Pink Sweets, and Ibara Kuro (the Dodonpachi Daifukkatsu games also haven't been ported but it's almost certain they will come out by the end of the year on the X360). MMP is one of the best shooting games ever made, and the other two are excellent as well. Buying just these three games on PCB is something you should consider if you really love these games. I only sold these three off because I maxed out my score on them (I hold the Western record in each game), and no longer felt it practical to keep them in storage. 9)Poorly ported games There are some games that are ported so poorly, that even if you have access to the cheaper port, you should really consider getting the PCB. These games are Ibara, Mushihimesama (both were ported to the PS2), and Deathsmiles Mega Black Label (ported to the X360). Ibara PS2 in particular is so awful, it feels like a different game. Its PCB version is just a bit more than the over-priced PS2 port, so it's a no brainer as long as you have a cabinet or supergun. Unfortunately Deathsmiles Mega Black Label is very rare and very expensive ($900+ for a bare PCB). http://eoj-sh3.blogspot.com/
  15. Hay claras diferencias entre los shumps de las listas anteriores, e incluso nosotros mismos podemos cambiar nuestras preferencias con el tiempo o influidos por los ultimos juegos a los que hemos jugado. Las distintas ediciones de los top 25 shumps.com creo que refleja lo anterior: aunque en esencia en todas las ediciones se mantienen los mismos juegos, su orden va cambiando. Por eso creo que es mejor apostar por un catalogo hetereogeneo que nos permita no solo jugar en el instante actual, sino conforme evolucionemos o nos interesemos por enfoques diferentes.
  16. r09 los juego de la lista en general siempre son llos mismos, pero su orden va fluctuando, aqui tambien hay modas : ) El año anterior a esa lista el primero era: [01] Gradius V (PS2) 7.15 + + + * * http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20406 El anterior al anterior: [01] Dodonpachi (ARC/PS1/SAT) 6.815 . . . . http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=14079
  17. Eso que comentas es muy subjetivo, por ejemplo en el foro de Cave STG tienen sus votaciones por los mejores juegos y dentro del catalogo de juegos hechos por Cave el primer death smiles no esta ni entre los 3 primeros: First, the results for each game, with all separate versions (White Label, Black Label, Ver 1.5, Ver 1.1, Arrange, etc) charted separately: SEPARATE VERSIONS LIST 1.)Ketsui [149] 2.)Dodonpachi [116] 3.)Guwange [105] 3.)Espgaluda [105] 5.)Mushihimesama Futari 1.5 [90] 6.)Ibara [84] 6.)Dodonpachi Daioujou [84] 8.)Muchi Muchi Pork! [83] 9.)Dodonpachi Daioujou Black Label [71] 10.)Mushihimesama Futari Black Label [67] Next, we have the results for each game, when all of their variant versions (e.g. 1.0, 1.5, Black Label, Arrange, etc) are counted together: NON-SEPARATE VERSIONS LIST 1.)Mushihimesama Futari (1.0,1.5,BL) [157] 2.)Dodonpachi Daioujou (WL, BL) [155] 3.)Ketsui [149] 4.)Dodonpachi [116] 5.)Espgaluda (Normal, Arrange) [115] 5.)Deathsmiles (WL, MBL, 1.1) [115] 7.)Guwange [105] 8.)Ibara (WL, BL, Arrange) [99] 9.)Muchi Muchi Pork! [83] 10.)Mushihimesama (Normal, Arrange) [76] http://www.cave-stg.com/forum/index.php?topic=624.0 Ademas en el foro de shumps, si se mira el famoso Top 25 Shmups of All Time (creo que el 7th es el ultimo que hicieron), el primer death smiles ni sale en el top 25, mientras que muchos otros titulos de cave si estan en esas 25 primeras posiciones. Game Score 2007 '06 '05 '04 '03 '02 01 Battle Garegga (ARC/SAT) 6.42 + + + * + + 02 Dodonpachi (ARC/SAT/PS1) 6.01 + - - - - - 03 Dodonpachi Daioujou / Black Label (ARC/PS2) 5.90 . + + + + * 04 Ketsui Kizuna Jigoku Tachi (ARC) 5.81 * * * * * * 05 Armed Police Batrider (ARC) 5.58 + - * + * * 06 ESPGaluda / Arranged (ARC/PS2) 5.34 . + + + * * 07 Mushihimesama (ARC/PS2) 5.02 + + + * * * 08 Ikaruga (ARC/DC/GC/XBLA) 4.89 - - - - - - 09 Gradius V (PS2) 4.43 - - - - * * 10 Guwange (ARC) 4.27 . * + * + + 11 Radiant Silvergun (SAT/ARC) 3.98 - - - - - - 12 Mars Matrix (ARC/DC) 3.80 + + - - + + 13 Batsugun / Batsugun Special Ver. (ARC/SAT) 3.784 . + * + + * 14 Progear no Arashi (ARC) 3.775 - * * * * * 15 Raiden DX (ARC/PS1) 3.74 * - + + * * 16 Dangun Feveron (ARC) 3.62 * * * * * * 17 Raiden Fighters Jet (ARC) 3.59 * * * * * * 18 ESP Ra.De. (ARC) 3.48 - - + + - - 19 Ibara (ARC/PS2) 3.40 + * * * * * 20 Strikers 1945 II (ARC/SAT/PS1) 3.25 + * - - - - 21 R-Type (ARC/PS1/PCE/SMS/etc.) 3.11 - * - - - - 22 Border Down (ARC/DC) 3.06 - - - * * * 23 Giga Wing (ARC/DC) 2.96 - - - - - * 24 Rayforce / Layer Section / Galactic Attack (ARC/SAT) 2.95 - - - - - * 25 Mushihimesama Futari / 1.5 / Black Label (ARC) 2.87 * * * * * * http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=26325 Mi opinión es que death smiles, al ser en horizontal, atrate mas a otro tipo de publico (posiblemnte mas generalista) que el que puede atrater un shump vertical como una revisión de dodonpachi donde no solo te tiene que gustar el modo tate, sino que tienes que valorar los cambios en la jugabilidad que se hacen en las diferentes revisiones del mismo juego.
  18. dremcast claramente tu colección esta orientada a poder disfrutar de las consolas listas para jugar, algo que gracias a la instanlación que has implantado en esa habitacion has conseguido de forma sobresaliente (ii) El detalle de que cada consola venga con su propia fiche descriptiva me ha gustado mucho, tienen muy buena pinta. Igual podias hacer una foto de cerca a una ficha para que pudieramos apreciarla mejor : ) Con una colección como la tuya la verdad es que es facil poder revivir la evolución de los videojuegos, o incluso la evolución dentro de una saga concreta a lo largo de las plataforma. La verdad es que al idea del museo que comentas suena muy bien, yo me imagino un lugar en el que puedas ver por ejemplo una fila de teles que muestren por ejemplo la clasica evolucion de los titulos de mario desde su primer sistema hasta las ultimas entregas de wii. Es cierto que en las fotos que has mostrado se ven bastantes titulos de consolas, pero la sensación que tengo es que estas centrado principalmente en el mundo del hardware, ¿es asi? Tambien muestras un par de recres y una rmario con PCBs, particularmente el mundo arcade me encanta, y en general creo que es un pilar importante en una colección de videojuegos poder acceder a las versiones originales y tener la posibilidad de poder comparar los ports a consolas con estas. En resumen, en este foro veras muchas colecciones que tienen un claro enfoque a preservar el material lo mas posible a su estado nuevo de fabrica (sacrificando en ocasiones la posibilidad de poder jugar con él), en tu caso parece que te encuentras en la otra psosición de primar la posibilidad de revivir cada pedazo de la historia de los videojuegos, lo cual es increible y convierte esa habitación en una autentica máquina del tiempo. Mi mas sincera felicitación por poder disfrutar de todos los hitos que componenen la historia de los videojuegos (co)
  19. Nos guste o no parece que la saga death smiles (o al menos el primero) es el que mas vende: Media Create numbers (First Week / Overall) Deathsmiles - 19,635 / 30,192 Futari 1.5 - 15,747 / 18,303 Ketsui - 9,575 / ?? Famitsu numbers (Overall) Galuda 2 - 15,000 DOJBLEX - 12,000 Numbers from Cave (Overall) Deathsmiles - 35,000 Futari 1.5 - 28,000 De hecho sabeis que es el primero que va a salir en america. Plasmo, un usuario de cave stg, creo que lo explico muy bien: "Lolis + 3D seems the way to go for the future. I feel like lost in the past..." a lo anterior le sumamos modo vertical vs horizontal y se explican las ventas. y ya que estamos, el topic de siempre: PCB vs port (en este caso Ketsui): http://arcadefever.blogspot.com/2010/05/ketsui-pcb-vs-xb360-port.html
  20. Parece que ketsui ha levantado poco movimiento en el hilo. ¿Pasara como con el PCB y luego habra locura por hacerse con él? Deathsimles II X viene de camino : ) Your Play-Asia.com was sent out today!
  21. wonderjota muy bueno titulos y unas fotos de calidad para ketsui : ) Sin and punishment he ido hoy a comprarlo a Game pero solo tenian la unidad de exposición, asi que mirare en otras tiendas.
  22. Your Play-Asia.com Order was sent out today! Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi Extra [Limited Edition] Retraso tras retraso tras retraso, finalmente Ketsui esta de camino : P
  23. bel muchas gracias por compartir el documento de VGA Grading Summary. Desde luego es información muy interesante para el comprado (y mas al estar hecha por un tercero independiente) que solo decir que el estado es precintado : )
  24. por 600 euros va esa puja God of War Pal españa nuevo. Con esas mismas caracteristicas hay unos 10 por debajo de ese precio. Por ejemplo este mismo es igual y esta en compralo ya por 320 euros G.I.: http://cgi.ebay.es/God-of-War-Trilogy-PS3-PAL-Espanol-Nuevo-Precintado_W0QQitemZ130377005611QQcmdZViewItemQQptZES_Videojuegos?hash=item1e5b133a2b Lo dicho, pandereta, pandereta : )
  25. Hadouken, en ebay de paises desarrollados tipo USA o UK hay muchisimas a la venta y por precios entorno a 150 euros. Lo de aqui... pues ya se sabe que es de pandereta.
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