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Buf, ese Amstrad lo recuerdo vágamente de mi infancia de verlo en alguna revista del sector.
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Ver muchos de esos títulos invita al recuerdo y la nostalgia, tienes una buena biblioteca de MD.
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Buen material y fotos, ya sóis unos cuantos los que habéis dejado caer buenas colecciones de 360 por aquí. Esperando que continúes animando tu apartado (ee)
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Una foto bastante bruta, menos mal que yo no la borré xD.
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Podrías poner al menos aquella foto de DS fulano.
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Son una locura, la última que he puesto tiene puja de 4.000 yens. No conocía esa Mazinkaiser, seguramente habrá alguna más todavía, esas son las que he encontrado de rapidez en Yahoo.
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En efecto, son muchas franquicias las que acompañan con tarjetas personalizadas algunas ediciones. En esta ocasión tenemos: Messesano SofMap Akihabara Shop / M-Land
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Un buen comienzo en el apartado PSX. Aunque antes te diría que ojees los requisitos para postear la colección. Ya que has puesto unas fotos a demasiada resolución, lo recomendable es 800x600. Te lo digo para que antes de que sigas subiendo fotos, las redimensiones. Un saludo.
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Nuevas capturas de Lord of Shadow:
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Una buena noticia ese DSII, Mid. ya tienes más trabajo xD. Yo esperaré como siempre al anuncio de edición para Ketsui y DSII por parte de Cave Shop, que son las ediciones que me gusta pillar. Que por cierto la de Galuda2 es esta (no es la mía, que está aún por embarcar):
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Super Mario Galaxy 2 Gameplay Que bien pinta nuevamente. . Y la que parece que será su portada:
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Buena selección de títulos, y verlos al completo es un regalo para los ojos.
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Hello and welcome to the forum. Nice hardware collection, you´ve got some very rare editions.
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Metroid: Other M sale en Junio El juego que está produciendo sobre la saga Team Ninja tiene ya fecha para el 27 de Junio en USA. Sin & Punishment 2 sale en USA Con fecha para el 7 de Junio. Super Mario Galaxy 2 sale en USA el 23 de Mayo Así lo han confirmado esta mañana en la Nintendo Summit de San Francisco al igual que los de arriba (y con demo jugable). Por otro lado se afirma que cuenta con un 90% de nuevos niveles con respecto el 1. Imágenes de Dead Space 2 EA muestra algunas capturas de lo que será el próximo Dead Space con fecha de salida para principios de 2011.
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Ya se empieza a ver la edición limitada de Galuda2: Cuando tenga la mia o encuentra similar la pondré, que es la de Cave con 2 phonecards. Por otro lado, echando un vistazo al blog de Asada, hay malas noticias: Thank you Thank you for the warm messages from all over the world. Espgaluda II Black Label Normal Edition is region free. But I'm afraid new games after Espgaluda II Black Label won't be region free. I assure you that Espgaluda II Black Label Normal Edition will be the last region free game for the time being. Uséase, que ya no hay más region free en ediciones japas.
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Siguiendo la moda NES, acaba de finalizar recientemente un prototipo de Earthbound versión americana. Parece real. Link de la subasta.
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Alguien conocía esta arcade? ">" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340">. Por otro lado me acabo de encontrar vía anait la siguiente noticia acerca del próximo Lord of Shadow: El número de este mes de la revista Marcaplayer le dedica varias páginas al juego, al que ya se atreven a definir como «el mejor Castlevania de la historia». También la gente de VG247 le ha prestado atención al título de MercurySteam con una entrevista a Dave Cox, su productor, en la que éste desvela algunas cosas interesantes. Por ejemplo, confirma que el juego no sigue la estructura estilo Metroid de Symphony of the Night, Aria of Sorrow y compañía, sino que se trata de una aventura lineal en la que, al mismo tiempo, se anima al jugador a explorar el entorno para conseguir pequeñas recompensas en forma de upgrades y documentos que dan información sobre el argumento del juego. Estamos inspirándonos en la premisa original de un guerrero solitario que combate contra hordas de criaturas sobrenaturales armado con un látigo. Estamos reiniciando la saga con un homenaje a los juegos originales y al concepto original. Tienes que entender que estamos tratando de hacer que la saga vuelva a ser mainstream, y para eso no podemos simplemente hacer lo mismo una y otra vez [...] Tenemos que dirigirnos a nuevos jugadores y atraer más gente a Castlevania. Estamos haciendo eso volviendo a las raíces de la serie como juego hack-and-slash con plataformas, algunos elementos de puzzle y una historia completamente nueva. Ante la descripción que hace el productor de cómo será el juego, VG247 hace la pregunta lógica: ¿no hay ya demasiados juegos en ese segmento como para querer meterse en él y tener que competir con cosas como God of War? No compararía este juego a God of War en absoluto. Si quieres hacer una comparación, que sea con Prince of Persia o juegos similares. Esto no va de fragmento de acción tras fragmento de acción; por mucho que me encante God of War, nunca hemos intentado hacer un juego así. Este juego es menos rimbombante. Sí, tenemos combates explosivos y enemigos gigantes, pero también hay mucho plataformeo y elementos de exploración, y también algunos puzzles. Esto le da al jugador un respiro y le permite empaparse del mundo y de la atmósfera por el camino. Creo que cuando la gente por fin lo juegue, entenderán que nuestro objetivo era hacer un Castlevania old school en 3D. Incidiendo en esta misma idea y ante la pregunta de si Lords of Shadow supone el final de los Castlevania tradicionales, Cox asegura más adelante que no, que es «el renacimiento de los Castlevania tradicionales». Otro de los puntos que toca la entrevista es el de las armas y habilidades que tendrá Gabriel, el protagonista. El arma principal será el latigo de toda la vida, que aquí recibirá el nombre de Combat Cross, y que además de atacar nos permitirá sortear obstáculos y escalar. Aparte, tendremos cuatro armas complementarias, aunque Cox sólo desvela dos de ellas: las dagas y el agua bendita, que más o menos funcionan como en otros Castlevania. A medida que eliminamos enemigos, obtenemos experiencia, que podremos usar para comprar combos y aumentar nuestras habilidades. Además, al eliminar a los jefes obtendremos reliquias que darán a Gabriel «nuevas formas de solventar los retos del juego». De nuevo, un sistema que recuerda inevitablemente a lo que hemos visto en las últimas entregas de la saga.
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La fiebre Nintendo continúa en alza y cualquier cosa antigua, rara y nueva se dispara. En esta ocasión nos ocupa un... paquete de cereales Nintendo con 22 años a sus espaldas (1988) y nuevo a estrenar, dónde ha alcanzado los 200$ en ebay. Si eres Nintendero de pura cepa ya sabes, toma Nintendo Cereal System powa! ">" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344">.
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Si viene así es una guarrada.
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Control clásico en Resident Evil 5: Lost in Nightmares El nuevo DLC trae sorpresa, ya que investigando tres veces la puerta principal de la mansión Spencer, Lost in Nightmares pasa a tener una cámara y un sistema de control igual que el de los primeros Resident Evil. ">" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340">. Fuente: http://www.anaitgames.com/control-clasico-en-resident-evil-5-lost-in-nightmares/
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Después de .. 8 meses? pagado en amazon.jp lo cancelé el pasado, le peguen fuego xD.
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Sólo por esta vez, te dejaré la descripción que existe en mi especial acerca de ella (a ver si lo lanzo pronto ya): A simple vista puede parecer una edición común debido a que su caja es la blanca japonesa comercial que se distribuyó en las ediciones normales. La diferencia la podremos observar en el browser disc, dónde en la parte inferior tiene la insignia Toyota serigrafiada y lleva el store en exclusiva de la conocida marca de coches. Otra de las notas curiosas es la pequeña descripción que tiene en el frontal superior izquierdo (más o menos viene a decir algunas specs en japonés), lo curioso es que este detalle sólo lo contienen las distribuidas por Toyota. Estas ediciones fueron puestas a la ventas en los concesionarios mediante un acuerdo entre ambas compañías. Toyota por su parte distribuiría sus consolas, y Sega mantendría el store de la firma de coches en sus browser y portales online. Se ha conocido alguna edición con sticker frontal en la consola, aunque no se sabe con certeza, posiblemente correspondan a las unidades expuestas en los establecimientos como exposición.
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Por ahí van los tiros pienso.
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Vaya cagada, será que no les ha ido bien con el Futari.
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Si no recuerdo mal, probé la demo online que pusieron en el bazar hace poco, y es una basura. Al principio me gustó la ambientación y me hizo recordar por unos instantes el vanagloriado Quake, pero una vez lo juegas, te das cuenta de que es un juego que podía dar mucho de si y la han cagado estrepitosamente. Como bien apunta Jean, el control es muy brusco, es lento y soso. Creo que ese 5.5 de Critispot le va bien.