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Resulta gracioso este bug "divino" encontrado en Assassin's Creed IV.
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Nuevas capturas de Infamous.
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Bueno, algunos ya lo saben, pero he decidido devolver mi XBOX ONE. En un principio no pensaba comprarla pero tras un subidón de hype decidí dar el paso pensando que tarde o temprano lo haría igualmente. Además tenía un suculento pack reservado. Al principio las expectativas fueron buenas, ver la implementación de Kinect sorprendía y los gráficos mejorados de juegos como Forza5 te diluían en un autoconvencimiento de ser una gran máquina. Pero al tercer día, el manejo de Kinect ya se convierte en una chorrada, no quería estar dando voces y repitiendo a veces las palabras como un gilipollas y empiezas a desear que la palabra funcionalidad cobre verdadero sentido. Entonces es aquí cuando empiezas los "peros". El Dashboard me parece incómodo, muy visual e interactivo pero menos funcional que sus predecesoras a fin de cuentas, ya que ir a ver un mensaje o elegir cualquier opción con amigos es demasiado engorroso. No veo funcional tener que pasar por el Dash para hacer cualquier cosa y menos aún tener que dar tantos pasos para una serie de acciones que deberían ser más directas. Luego pasamos al online, deficiente en todos los juegos que he probado. En Forza nos resultó imposible jugar una partida, repito, imposible jugar el sábado. El Fifa de regalo falla mucho y para jugar varios amigos a veces te saca del juego para colmo y toca iniciar de nuevo. Quizás soy un poco tiquismiquis lo sé, pero no me declaro conformista tras pagar 500 euros por una consola y que me hagan pasar por beta-tester cuando debería ser un producto más que acabado y estable. Aquí ha ocurrido algo parecido al paso de Win7 a Win8, interactividad multimedia en detrimento de funcionalidad. Lo que creo firmemente es que Kinect ha lastrado el nuevo sistema. Se han dedicado en profundidad a los aspectos interactivos y multimedia, dejando de la lado lo que todo gamer desea con una consola de videojuegos, que es funcionalidad y estabilidad para jugar.
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Intro del Lightning Returns:
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La próxima semana, Nintendo comenzará a vender un pack apodado como “Mario Mega Bundle” para Wii U en Europa. El pack viene con una Wii U Premium, Super Mario 3D World, New Super Mario Bros. U, New Super Luigi U, una gorra de Mario, y un Mario Wii Remote Plus. El precio se ha fijado en 299,99 libras.
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- PROBOTECTOR
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Trailer de lanzamiento oficial para España de Super Mario 3D World.
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Review en español de un usuario que se lo ha pasado ya.
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Shadow of Rome es "el juego". Lo situaría entre los 20 mejores de PS2 tranquilamente.
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No las hay o al menos no recuerdo que hubiese con logo azul. Primero salieron los modelos Katana donde sólo se veía este pseudónimo y en las revisiones posteriores ya aparecía el logo de DC. Aparte que estos trastos llevan selector de corriente 110-220V detrás, así que estaban pensados para cualquier región.
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Después de ver el evento de IGN detenidamente mientras lo jugaban me quedó claro que era un truño, movimientos demasiado arcade tipo God of War con animaciones chulas y eso, pero nada más. Algo que para mí no encaja de ninguna forma con un juego de romanos. Y es una pena, porque después del gran Shadow of Rome (PS2), esperaba algo similar. La época romana tiene un buen filón, podrían sacar algo realmente bueno y si encima le añaden un buen online en coliseos podría salir algo realmente bueno. Edito con más notas: Shacknews - 5/10 Eurogamer - 5/10 Polygon - 6/10 Joystiq - 2.5/5 Gamespot - 4/10 IGN - 6.8 Destructoid - 5/10 Videogamer.com - 6/10 EGNNow.com - 7.5/10 OXM.co.uk - 7/10 Kotaku - YES Gamesradar - 3.5/5 Gameswelt - 7.5/10 Gamersglobal.de - 6.5/10 GameInformer - 6/10 Rev3Games/Sessler - 2/5 MMGN - 6.5 Eurogamer.de: 7/10 Metro UK - 3/10 CVG - 5/10 Vandal.net 6.2 Meristation.com 6
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Pre-launch party vía IGN, ahora mismo tienen puesto Ryse.
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Vídeo demostrativo del manejo por voz, la verdad que es sorprendente lo bien que funciona. Edit. vídeo análisis de framerate para Forza. 60fps clavados a 1080p.
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Primeras reviews de Forza Motorsport 5- Nota media: 8,2 Polygon - 9/10 GamesRadar - 4 stars Digital Spy - 4 stars Eurogamer - 7/10 Joystiq - 4 stars GameSpot - 9/10 IGN - 8.8/10 Destructoid - 9/10 Rev3/Sessler - 5/5 Escapist - 3.5/5 EGM - 6.5/10 CVG: 7/10 VideoGamer: 9/10 OXM UK: 8/10 Mola el disco de Dead Rising 3 (gracias al usuario Fale). Ay que me LOL xD. Edit con foto real del modelo blanco. 20 veces más bonita no me jodas.
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Hoy ya ha salido oficialmente Zelda: A Link Between Worlds. Dejo de paso un vídeo comparativo con Zelda: A Link to the Past.
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11 minutos gameplay de FFXIII: Lightning Returns.
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Review de Ryse: http://www.3news.co.nz/Ryse-Son-of-Rome-review/tabid/418/articleID/322143/Default.aspx#.UozfwzK9KS En Nueva Zelanda ya es jueves xD.
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Si kulung, mejor ponlo de nuevo aquí.
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Como viene siendo ya habitual, el hater de turno en el lanzamiento xD.
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Parece que lo de las 3 horas es un poco vacilada ya que la propia Crytek decía que ni los testers duraban tan poco. Parece que la campaña dura unas 8 horas. Trailer de lanzamiento por cierto: Lo que han hecho es meterla doblada con el pase de temporada que dará acceso a varios packs de contenido que incluye 14 mapas multijugador, un nuevo modo de juego, 6 nuevos aspectos para los personajes, nuevos eventos de nivel y acceso a nuevas armas y armaduras. El precio del pase es de 19,99 euros. Y de Dead Rising 3:
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Vídeos de Forza. Este primero impresiona. Aquí un variado:
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Ueda se disculpa y se explica por el retraso de The Last Guardian en esta pequeña entrevista. Por cierto para el que no lo sepa, Ueda decidió abandonar SCE, ahora su trabajo es freelance. Fumito Ueda’s output is small but very familar to Edge readers – the towering forms of Ico and Shadow of the Colossus. He’s most recently been working on The Last Guardian, though it’s now heavily-delayed. In Edge 261, we interview him about his career, his decision to leave Sony and how art motivates him. Here are a few excerpts: Given your impatience, how taxing have the past eight years been on you as a creator? Putting aside the short-term output, more than anything I feel terribly sorry that for various reasons I have kept my audience waiting for such a long time. How do you keep your team motivated over a production cycle of five years or more? Maintaining motivation is all about producing something great. A hobby or alcohol might help to refresh you temporarily, but they won’t motivate creativity. Also, the original staff members on Ico and SOTC are just as fussy over details as I am. I always want to create quickly, and I always want to increase the rate of production. In the case of The Last Guardian, my creative work was mostly finished a long time ago, but the details of when, where and how it will be completed are beyond my control. The Last Guardian. Why did you decide to go freelance? It’s difficult to explain, but in a nutshell it was because I felt a sense of crisis within myself about a lot of things. It’s hard to [say exactly what], but in terms of my own growth and career and so on. What did it feel like to leave a company where you had worked for so long? When I worked at SCE, I was on an annual contract, so it was not as much of a change as those around me might think. Recently, I’ve been working at my home office and often at SCE’s Shinagawa office in Tokyo. What was Sony’s reaction? It was not easy, but I can’t go into the details just yet. It will be good to be able to discuss it along with a post-mortem of The Last Guardian someday. What are you working on now? The Last Guardian and the rest is secret. Outside of games, well, just for a hobby, I’d like to try my hand at art. http://www.edge-online.com/news/ueda-terribly-sorry-for-the-last-guardian-delay/ Me llama la atención que diga haber finalizado su trabajo hace tiempo en el juego. Entre eso y que abandonara Sony, deja entrever que ésta no ha tratado especialmente bien este desarrollo (algo incomprensible).