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Kazuya

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Todo el contenido de Kazuya

  1. Sony no necesita sacar la artillería pesada en estos momentos, tienen tanta ventaja en los tiempos de comunicación que si la gestionan bien pueden sacar mucho provecho. Una pena que Xbox360 no fuese región libre, quizá otro gallo cantaría en las finanzas de Cave.
  2. Para dar un vuelco de 360 grados deben de haber visto el panorama muy negro, han recibido una cantidad de críticas que yo no había visto nunca en el mundo de los videojuegos, han pillado por todas partes. Y el cambio me parece muy positivo, pero no por la máquina sino porque esto demuestra que a pesar de todo el usuario, nosotros mismos, todavía tiene un papel muy importante en decidir que camino debe tomar el mundo de los videojuegos. Lo que Microsoft pretendía era encadenar al usuario, avasallarlo y adjudicarle unas obligaciones totalmente fuera de lugar. En otras palabras, una canallada. Han dado marcha atrás pero todavía resuena el globo sonda que lanzaron. Esta compañía ya iba por detrás respecto a Playstation 4 y con esta decisión salvan la plataforma pero vuelven a quedar en evidencia poniendo a las claras que por el momento en programación mediática Sony lleva la voz cantante. Y eso también es gestión de imagen.
  3. Buenos clásicos de Master System (mi 8bits favorita). Phantasy Star II es un pilar del rpg dentro de Mega Drive.
  4. Compararé ambos formatos a ver, ya te comentaré. ¿Hay opción para 4 jugadores simultáneamente online?
  5. Jajajajaja será para que muchos usuarios noveles revivan las traducciones arcade en español de antaño. Imagino juegas en televisión HD, has probado a ponerlo en una de tubo con RGB? Bajarlo lo voy hacer seguro y estoy tentado en ponerlo como te he dicho.
  6. Una edición fantástica. Eso sí, se ve a leguas que Capcom ha querido aprovechar el tirón de Dragon´s Crown. Si esto sirve para que lancen el resto de títulos, en especial Cadillacs and Dinosaurs, bienvenido sea.
  7. Mañana sale para Playstation 3 y Xbox360 el recopilatorio de beat´em ups clásicos Dungeons & Dragons: Tower of Doom y Shadow over Mystara.
  8. Hay precios realmente bajos en muchos títulos de Wii y PS3, 360 aunque no la miro tanto imagino que también. De hecho en las grandes superficies comerciales como Alcampo por citar un ejemplo, hay muchísimo material de gran calidad nuevo a 11,90 euros.
  9. El anuncio de Playstation 4 estaba en las vallas del estadio. Se confirma de esta forma el lanzamiento europeo para este año 2013. Creo que han solucionado los regalos de Navidad a muchos usuarios.
  10. Veo la lista que has puesto y los lanzamientos fuertes están muy espaciados en el tiempo, preveo un sistema de gran sequía y joyas puntuales, más vale se pongan las pilas porque no puede ser acabar 2013 sólo con Pikmin 3 como exclusivo y el remake de Wind Waker salvo retraso.
  11. Según se comenta, la reactivación de los juegos de segunda mano en tiendas (no todas, sólo las que obtengan permiso de Microsoft), estará fijado en 35libras imagino que habría equivalencia en 35$ / 35euros. La activación - desactivación lo que hace es que no exista mercado de segunda mano prácticamente entre usuarios privados puesto que no podrán acceder a esta característica y el beneficio sea para la tienda pero muy especialmente las editoras. Otro detalle más, si queremos jugar con nuestro título en la consola de un amigo, hemos de vincularlo a nuestra cuenta. Vamos, que le dejamos un disco tal cual hacemos ahora y no podría utilizarlo si no entra desde su consola en nuestra cuenta. Han vinculado 1 juego a 1 cuenta únicamente, de ahí que instalar el juego en el disco duro sea obligatorio. Fuente: http://www.mcvuk.com/news/read/publishers-to-receive-cut-of-xbox-one-pre-owned-sales-at-retail/0116137#nnn
  12. Al paso que vamos las generaciones venideras no podrán creer que hubo un tiempo donde podíamos jugar sin conexión a la red, intercambiar los juegos tal cual, formato físico con todo el contenido completo. No hace falta ir muy lejos, simplemente a la generación de 128bit. De hecho cada vez tenemos menos control y mas imposiciones por parte de los fabricantes.
  13. Quieren coger tajada de donde sea y el mercado de segunda mano mueve mucho dinero. La lista de efectos negativos es tan grande que parece la haya diseñado la competencia. Veremos que ofrece Sony, hasta que den explicaciones detalladas me mantengo a la expectativa.
  14. Hay muchos usuarios que esperaban ver la siguiente plataforma de Microsoft para tomar una decisión a la hora de comprar no una sino dos máquinas (WiiU es imprescindible si gustan las franquicias Nintendo y sus futuribles exclusivos). Ahora mismo lo que se respira es que Playstation 4 seria la máquina referencia y WiiU su acompañante. Un aspecto demoledor ha sido la nefasta política que ha instaurado Microsoft en su consola y el desánimo instalado en muchos usuarios. El siguiente paso es el E3, una vez finalizado tendremos las cosas más claras, dicho de otra forma, el rompecabezas sobre la filosofía de cada fabricante quedará marcado. Las conferencias de las tres grandes serán de vital importancia así como el apoyo Third. Las ventas de WiiU piénsalo de esta forma: "No me ha gustado en absoluto el camino que ha tomado Microsoft, compro WiiU ahora y Playstation 4 cuando salga". Esto incluso lo he pensado yo mismo. Si Nintendo hubiera lanzado algunos exclusivos potentes, ahora mismo estaría vendiendo como rosquillas.
  15. Son apuestas, lo mismo que ha hecho Nintendo con las características de WiiU. Conste no comparto en absoluto la decisión de Microsoft lo mismo que su presentación me ha parecido cuanto menos desafortunada para una consola, otra cosa es que ellos ya no la vean así sino como un centro multimedia. Hay un dicho que dice: 'Quien mucho abarca poco aprieta'. Como Sony haga las cosas más o menos bien, tienen el camino despejado para reverdecer laureles de épocas pasadas.
  16. Me parece un pulso al usuario: o tomas nuestra propuesta con todas sus particularidades o lo dejas y te vas a otra plataforma.
  17. He votado SI a una nueva generación, estoy ávido de máquinas que técnicamente permitan desarrollar mejores títulos algo que no sólo se limita a los gráficos sino que incluye efectos de luz, partículas, framerate, tamaño de mapeado, complejidad...y las nuevas características como por ejemplo 'Share' de Playstation 4. Será un salto de perfeccionamiento gráfico, pulir detalles, aumentar complejidad...obvio que no será como los 16-32bit o 32-128bit...sólo el tiempo dirá hasta donde se pueden exprimir. Si Deep Down de Capcom era ingame en tiempo real ya supera con creces todo lo visto en esta generación de consolas a bastante distancia.
  18. Después de ver la conferencia esta tarde me da la impresión que sólo Sony se ha propuesto realizar una consola donde su principal baza es jugar por encima de todo, uniendo a ello un potencial técnico de impresión. Me gustó mucho la forma de explicar los motivos y quienes tomaron decisiones en los distintos trayectos del desarrollo de Playstation 4. Lo de hoy no me ha gustado en absoluto. Si Xbox360 fracasó en Japón con la presentación de hoy se han cavado su tumba. Cuando han mostrado la máquina con los vídeos de NFL y las distintas cadenas americanas sólo faltaba un Big Mac, una Coca Cola gigante y por detrás la silueta de Bubba. Una consola que puede tener enorme éxito en el mercado americano pero me reservo la opinión en los otros mercados. Al fin y al cabo todo depende de los juegos...ya he leído noticias sobre la política de Microsoft en este sentido. A nivel de diseño me parece horrible, lo más cercano a un sintonizador de Canal + de antaño.
  19. No me refería a COD con una exclusiva temporal sino que fuese algo más, lo que traducido sería un golpe de autoridad en el mercado americano. Aunque esto es simplemente una opinión personal.
  20. La presentación de una nueva consola siempre es un momento especial A ver que nos depara Microsoft. No me imagino que lancen una exclusividad de COD...lo digo por ir unido a la presentación de la máquina.
  21. El cambio de agencia publicitaria le está sentando muy bien a Sony, gestionando hasta la fecha de forma impecable los tiempos de ir presentando el producto, que se hable constantemente de ello y no pierda interés el público, todo lo contrario. Lanzar este video hoy tiene su gracia.
  22. Acostumbrados a papilla de baja calidad no puedes pretender que saboreen un buen solomillo. La diferencia es que el público de antes procedía del Arcade y los 8bit con juegos la gran mayoría bastante complicados.
  23. Cuando uno realiza videojuegos para un público donde la gran mayoría de usuarios se traga lo que sea el nivel de exigencia cae bajo mínimos. Eso lo puedes conseguir durante una generación y con un grupo de usuarios concretos. Los que te auparon al éxito de ventas con Wii son los mismos que le han dejado de lado con WiiU, en gran medida el público 'casual' que fue arrastrado por una moda temporal. Lo que es inadmisible es lanzar una plataforma nueva y no darle exclusividades Nintendo...sólo Mario Bros U en más de 6 meses. Esto es para liquidar al departamento de planificación al completo. A estas alturas, sin las máquinas de la competencia nuevas ya es para que hubiera Pikmin 3 y un vende consolas de verdad, por ejemplo el remake de Wind Waker. Es hacer un remake no un juego completamente nuevo. Similar a la estrategia realizada en Nintendo 3DS con Ocarina of Time. Existe la falacia que una plataforma es capaz de tener éxito contando simplemente con los juegos de la compañía y siempre se añade como ejemplo a Nintendo. Algunos no deben de tener las cosas muy claras, las mejores plataformas de Nintendo han sido las que más apoyo Third han recibido además del arsenal propio de Nintendo, léase Nes, Super Nintendo, GB, GBA, Nintendo DS. Las consolas más exitosas de la marca rebosantes de exclusivos y títulos de enorme calidad procedente de compañías externas. Game Cube tuvo apoyo menor pero en cualquier caso bastante superior al de Nintendo 64. Y Nintendo 3DS intenta seguir el camino de su predecesora (aunque para ello le queda un largo trecho).
  24. En pocas semanas saldremos de bastantes dudas y veremos como queda la situación a medio plazo vista en el pastel de la nueva generación tanto por la presentación de Microsoft como el E3. Nintendo puede dar un vuelco a la desastrosa situación en sobremesa porque tiene capacidad de sobra para ello otra cosa es que sepa gestionarla. Hay muchos usuarios que confían plenamente en la aparición de sagas concretas...bueno esto no debe ser así. En Wii no apareció nada de Kid Icarus, Luigi´s Mansion, Pikmin, F-Zero... Mención aparte la planificación en desarrollos, parece que les cueste horrores realizar títulos en HD, el retraso de Pikmin 3 es enorme para ser una IP secundaria. Esta gente hasta hace '4 días' no ha lanzado nada en HD, vienen de Wii y 3DS. El coste de tiempo que supone desarrollar en WiiU no es ni por asomo lo mismo que en 3DS, donde se mueven como pez en el agua con Animal Crossing New Leaf, Tomodachi Collection, Pokemon X/Y...en fin.
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