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Kazuya

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Mensajes publicados por Kazuya

  1. PSINH MUSEUM: Playstation 'Not for sale' Database

     

    El coleccionista nipón PSINH pone al alcance de todos los interesados y de forma gratuita un trabajo de clasificación excepcional en cuanto a material promocional de Playstation aparecido en Japón. Comenta (siempre que hay información) número de unidades, bajo que circunstancias se pudo obtener, rareza, etc. Para coleccionistas de Playstation en este sector o simplemente curiosos, es un verdadero placer navegar e ir leyendo. Este tipo de proyectos me recuerda al coleccionismo en redes de finales los 90 y principios del 2000 donde había muchísima colaboración entre usuarios con conocimiento y experiencia, mucha solidaridad y menos ansia de protagonismo. 

     

    Enlace: Psinh Muuseum

     

     

    La documentación está clasificada en 20 bloques:

     

    1. PlayStation Lottery & Contest Prizes

     

    2. Playstation 'Not for sale' games

     

    3. Softwares given in special events or specific places

     

    4. PlayStation Mail-order softwares

     

    5. Presents to shareholders (Regalos a los accionistas)

     

    6. PlayStation Special/Bonus Discs

     

    7. Car and bike stores promotional softwares

     

    8. PlayStation Oddities

     

    9. Playstation Promotion Kits

     

    10. Playstation Demos

     

    11. Playstation Trial Compilations

     

    12. PlayStation Trial version / Free Rental version

     

    13. PlayStation Demo in 'Not for sale' Minibooks, Mooks & Magazines

     

    14. PlayStation Trial CDs in magazines

     

    15. PlayStation (Trial Disc) DEMODEMO series

     

    16. Playstation Club

     

    17. View View Playstation

     

    18. PlayStation CDs in Databooks, Fanbooks, Art books & Mooks

     

    19. Playstation Utility Discs

     

    20. PlayStation Fixed/corrected versions

     

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    A bel, Logan_1985, arkonauta y 4 más les gusta esto
  2. WIPEOUT: FUTURISM - The Visual Archives

     

    La editorial inglesa Read Only Memory ofrece un repaso al universo de la serie WipEout. El trabajo de texto escrito corre a cargo de Duncan Harris, prólogo de Ian Anderson y diseño gráfico de Studiodotbuild

     

     

    Presentación oficial traducida:

     

    "La historia ilustrada definitiva de un videojuego de culto: una fusión trepidante de diseño gráfico innovador, futurismo arquitectónico, música electrónica y carreras de alta velocidad.


    Abriéndose camino a través de la fascinante historia de creación y huella cultural de la serie WipEout, el libro 'WipEout Futurism' ofrece acceso sin precedentes a los archivos visuales del juego y revela los procesos creativos detrás de los equipos, pistas, vehículos e iconografía que definen la serie. En estas páginas encontrarás arte conceptual original, materiales promocionales, fotografías del juego, el monumental trabajo de diseño gráfico de The Designers Republic y mucho más.


    WipEout irrumpió en la escena en 1995, llevando los juegos a la vía rápida cultural con sus exclusivos diseños visuales en 3D. Impulsó un maravilloso golpe de antigravedad y carreras de hipervelocidad al corazón de la recién lanzada consola PlayStation y, con el tiempo, la serie se convirtió en un fenómeno de culto entre los diseñadores gráficos y los jugadores por igual. Con su marca clubland, ideada por la vanguardista agencia de Sheffield, The Designers Republic, y sus colaboraciones con artistas electrónicos, desde Chemical Brothers hasta Kraftwerk, WipEout no era solo un juego de carreras, era un vehículo para el arte.


    'WipEout Futurism' narra la visión, las luchas y los logros del icónico juego, desde la primera concepción hasta los planes futuros, en una unión distintiva de arte y diseño gráfico pioneros. El libro incluye entrevistas exclusivas con Paul Hartnoll del dúo electrónico Orbital, el diseñador de sonido Loic Couthier, el escritor Damon Fairclough, el director del juego Stuart Tilley y más."

     

    Ficha Técnica:

    - Formato: Tapa dura

    - Páginas: 320

    - Artwork: 500 ilustraciones a color

    - Textos: Inglés

    - Dimensiones: 9.875 in x 11.125 in

    - Lanzamiento: 12 de Noviembre de 2024

    - ISBN-10: 0500021767

    - ISBN-13: 9780500021767

    - E-book disponible: No

    - Editorial: Read Only Memory

    - Autor: Duncan Harris

    - Prólogo: Ian Anderson

    - Precio: 60$

     

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    A VaroGZ le gusta esto
  3. On 30/5/2024 at 0:49, AESgigapower dijo:

    Hablo de necesidades vitales, tuyas o de un familiar. No hablo de “necesitar” cambiarme de casa o “necesitar” un coche mejor. Eso no es “necesidad” eso es otra cosa. 

    Totalmente de acuerdo, es la forma más sana de plantearse una afición, no perder la cabeza y tener claro las cosas importantes en la vida real.

    A marvvv, DaniCast y arkonauta les gusta esto
  4.  

    On 7/6/2024 at 16:30, Pichinx dijo:

    Eso es, al final es un poco lo que he comentado, esto se resume en tener lo que quieres y la satisfacción de recorrer el camino, seguro que llega el momento que de una forma u otra lo puedes exponer a tu gusto, pero si no llega ese momento, tampoco hay que renunciar a tenerlo, aunque este guardado!!

     

    El tema de exponer la colección es algo más reciente de lo que pensamos. A principios del año 2000 en foros como DigitPress, GamesCollection o Assembler las colecciones estaban almacenadas en armarios, muebles y baldas de distinta índole (la gran mayoría). El material se exponía para la foto encima de mesa, camas, colchas, etc. Lo que hoy se da por hecho antaño no estaba tan instaurado. 

    Lo fundamental es tener los artículos que se busquen en el mejor estado posible que pueda adquirir el interesado y luego si lo ve adecuado, plantearse exponer el material teniendo claro que tipología de artículos quiere mostrar (por espacio, sistemas, sagas, etc). Para mostrar con cierto sentido hay que tener un tramo de la colección hecho, las ideas claras en cuando al material que puede entrar a medio plazo, etc.

     

    Yo mismo he tenido durante 15 años el material guardado en el armario y no tenia problema alguno. Las piezas estaban en mi poder y protegidas. De hecho, ahora que lo tengo expuesto tengo menos material que antaño y considero la colección mucho más potente. Y esto daría para otro debate.

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  5. On 25/5/2024 at 12:33, bel dijo:

    Finalmente el Castlevania se ha vendido por 100.000$.

    Luego llama la atención las otras dos ventas. Por ejemplo ese SMW que hace apenas 3 meses fue vendido por 40.000$.
    Habrá vuelto WATA a las andadas? Quién sabe..

     

    En primer lugar quiero dejar a las claras que no pongo la mano en el fuego por nadie, eso incluye cualquier entidad y casa de subastas. Ahora bien, el público que compra en Heritage poco tiene que ver con el de otros medios, y eso incluye ComicLink o Hakes por citar a dos más habituales en coleccionismo de videojuegos graduados pero con un volumen mucho menor.

     

    La seguridad que da Heritage en la transacción no te lo ofrece eBay ni de lejos. Sabes que  no tendrás problemas a la hora de recibir el pago ni de obtener el artículo tal como es anunciado porque antes de programar la subasta ya tienen la pieza en sus instalaciones mínimo un mes con antelación. ¿Los precios son reales? ¿Inflados? Ahí no puedo dar una certeza en finalizaciones de este calibre (dejando fuera auténticas barbaridades vistas años atrás sin mucha lógica) porque ofrecen mecanismos para volver a poner en venta con incremento, etc 

     

    Ahora bien, que hay un porcentaje de usuarios que no quieren complicaciones en operaciones de mucho dinero (hablo de cualquier movimiento por encima de 2000$, que es una cifra moderadamente baja para lo que se baraja allí) y que les incentiva a pujar con más fuerza el entorno seguro es un hecho. Yo mismo he comprado en Heritage, así que conozco todo el proceso (que no es sencillo) donde sólo se acepta tarjeta de crédito o transferencia bancaria. Hay un sector de usuarios, no tiene que ser por naturaleza muy grande pero si ruidoso y en estos medios representativo, que se decantan por pujar con fuerza en estos canales donde hay piezas que no se ven en otros lugares. Yo desde luego no pagaría ni de lejos según que cantidades en eBay porque directamente desconfío del vendedor y de la plataforma. 

     

    Lo mismo sucede para el usuario que quiere vender en Heritage, con la salvedad que el montante mínimo en material ha de ser de 10.000$ para entrar. Si aceptan el material se abren dos vías: confiar en que tus artículos se venderán bien en subasta o aceptar el precio de compra por parte de Heritage siendo una venta directa. 

    A ULTRA 4TH GEN, NeO_64 y bel les gusta esto
  6. Un tema muy interesante, gracias por aportar el video @KAISER-77 De hecho, es una realidad que un sector del público inicial en esta industria envejece y otros que lo dejaron han vuelto de forma más casual. En mi opinión, para jugar a videojuegos y disfrutar de ellos, prestarles la atención que merecen y requieren hay que tener la mente en paz. Con el ritmo de vida, estrés, preocupaciones... afecta a la concentración, tiempo, ganas... y poco a poco se va diluyendo la actividad.

     

    La pérdida de facultades entre los 40 y 50 años creo que viene más dada por la falta de práctica y uso que por naturaleza física (habrá de todo por supuesto). Es como la persona que empieza hacer deporte a los 40 años... no es comparable con el que lleva toda su vida a unos hábitos de entrenamiento. Con los videojuegos ocurre, en mi opinión, algo similar. También hay que añadir algunos géneros son más adecuados por edad que otros, quizá los online frenéticos, muy competitivos, etc.

     

    Que todos nos hacemos mayores es un hecho xD La forma de encajarlo en esta afición depende mucho de los factores que rodean al individuo en cuestión.

    A bel, mik3.14, Jean La Montarde y 4 más les gusta esto
  7. Refloto este hilo para comentar una desgracia que ha sucedido en la localidad de Caloocan (Filipinas). El establecimiento del coleccionista RetrogamerPH ha sido víctima de un incendio que ha acabado con toda su colección. El incidente se produjo el pasado 10 de Mayo de 2024. Tanto él como su familia están a salvo. No hay daños humanos, sólo materiales. Todavía no se ha esclarecido el origen del fuego.

     

    Os dejo un enlace online que amplia la noticia.

     

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  8. Cave tendrá siempre el honor de haber resucitado un género como el shmup en su época más oscura en cuanto a nivel de público, aceptación y valores de producción. Quiero recordar las colas que se formaban para acceder sus Cave Fest, como volaba el material promocional y el coleccionismo por sus kits Arcade. Os dejo la colección de Aaron Kraten (USA) para que veáis estas placas.

     

     

     

    A isopure y bel les gusta esto
  9. @char_aznable88 Gracias por el comentario. El catálogo occidental básicamente carece de géneros como el shmup donde la representación es mínima. Si se colecciona esa temática es obligado tocar el sector nipón donde la gran mayoría son exclusivos.

     

    @mik3.14 Las cajas europeas son muy delicadas, principalmente por la calidad del material, pero una colección de estas en estado nuevo o perfecto están de lujo. Rainbow Cotton fue originario de Dreamcast y seguía la estela de Panorama Cotton, un 'rail shooter'. Personalmente, la entrega de Dreamcast no me gusta, es bastante flojo.

     

    Si hablamos de Panorama Cotton y dejamos a un lado el aura que tiene como portento técnico, baja tirada, precio... lo que siempre ha significado en el coleccionismo de Mega Drive, hubiese preferido de lejos que Sunsoft apostase por un shmup 2D horizontal. En ese segmento la 16bits de Sega se mueve con holgura. Es más, de toda la serie Cotton (la colecciono) el mejor en mi opinión sigue siendo Cotton Original, el primer episodio.

  10. @Jean La Montarde Siempre se agradece ver material tan minoritario y particular. La edición está muy bien, Playstation en su mercado nipón cuenta con ediciones de todo tipo no tiene un patrón estipulado. Me ha gustado el término 'estudiar Genki' xD

     

    Por mi parte, vuelvo a este hilo desde la última vez hace años... como todos. Hemos seguido con la colección y hay numerosas novedades. Pongo una que se hizo de rogar más de la cuenta: Cotton Boomerang precintado para Saturn. Exclusivo del mercado nipón lanzado en Arcade bajo placa STV y la versión doméstica para la 32bits de Sega. Poco que añadir ya que seguro es bien conocido por el peso que tiene en el catálogo del sistema. 

     

     

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    A t-navy, Eggman48k, kingclapton y 11 más les gusta esto
  11. Me parece que están saboteando la subasta con unos precios totalmente fuera de toda lógica. El prototipo de Nintendo/PS, en mi opinión más importante que este ejemplar de hardware, acabó por aquellos 300.000€ con todo el bombo publicitario habido y por haber. No dijeron en su momento que rechazaron ofertas de 1 millón de euros?

    A miyamoto, Eggman48k y stezz_mg les gusta esto
  12. @FerranFantasy ¿Qué agencia de transporte utiliza? Declarar 250€ si es por Royal Mail / Correos sabes que lo van a parar y la gestión con esta gente es problemática. Ahora mismo te recomendaría pagar para 'rescatar' el articulo porque no sabes hasta que punto se puede complicar la cosa. Desde aquí recomiendo el uso de mensajería privada sea UPS o DHL porque en caso de aduana el proceso es mucho más ágil (DHL más que UPS desde luego). Fedex es carísimo.

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  13. Estas subastas tienen dos partes:

     

    1. La puja online durante todos estos días.

     

    2. A pocas horas de finalizar, se cierra el periodo online para abrir paso a las pujas en vivo. En ese momento se continua con la cantidad marcada al cerrar el periodo online. Las pujas en vivo son de pocos minutos y se permiten pujadores en sala, por teléfono y mediante su web.

     

    El primer punto es de tanteo, el segundo es el definitivo y las diferencias pueden ser muy significativas.

    A ULTRA 4TH GEN le gusta esto
  14. @thespriggan Muy buen título, de lo mejor del género que ofrece la 16bit de SEGA contando con el soporte CD. En Europa seguro que pasó de puntillas en su momento por las bajas ventas de la máquina y el género al que pertenece. Una gran compra.

    Sobre el tema de las spinecards en Mega CD, es evidente que tiene una escala de dificultad diferente coleccionar contando con este elemento. Es más, considero que es la pieza diferencial y debe de estar intacta si se decide entrar en ese campo. De nada sirve un juego precintado si la spinecard está dañada (sucede muchas veces) o en blister si esta tiene sunfade. De lo contrario, un juego de Mega CD precintado con spinecard perfecta o en blister sin daños estructurales es lo más alto que se puede dar con Mega CD PAL.

     

    @ULTRA 4TH GEN Enhorabuena por el artículo, el estado de conservación es magnífico además de ser un clásico atemporal. 

     

    @AESgigapower Desconocía este Press Kit (no soy seguidor acérrimo de la serie como otros usuarios) pero se agradece la información detallada del evento. 

     

    @NeO_64 Uno de los últimos clásicos de Disney. Material a estrenar siempre es bienvenido.

    A thespriggan, ULTRA 4TH GEN y NeO_64 les gusta esto
  15. RetroBarcelona nació dentro de la ciudad condal, allí estuve la primera vez. Con el paso del tiempo fue cambiando de recintos y aunque creció creo que nunca debió abandonar la ciudad. Que sea en el recinto de La Farga del Hospitalet ya la releva respecto a la multitud de eventos importantes que se realizan en Barcelona (no relacionados con videojuegos). El Salón del Cómic (referencia mundial) se sigue celebrando en Fira Barcelona Montjuïc y es ahí donde debería celebrarse por comunicaciones, accesos, logística... Al final esta clase de eventos lo más interesante es conocer en persona a otros usuarios afines relacionados con este sector.

    A sexything, KASV2, mik3.14 y 3 más les gusta esto
  16. Me gustaría cerrar algunas secciones concretas. Soy consciente que aparezcan títulos concretos. Llevo muchos años ya perfilando y modificando la colección. He buscado un equilibrio entre los apartados pero sobretodo que el estado de conservación sea prácticamente al unísono. Han habido muchas salidas pero también nuevas incorporaciones, más o menos en ese apartado estamos igual o con algo más de cantidad. El mercado es mucho más agresivo que años atrás y eso influye.

    A char_aznable88, FerranFantasy, NeO_64 y 1 más les gusta esto
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