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Jean La Montarde

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Todo el contenido de Jean La Montarde

  1. Eurogamer dice adiós a las notas Hoy tenemos algo muy importante que explicar a todos nuestros lectores. Cuando Eurogamer.es inició su andadura en 2008, las notas en los análisis eran un estándar de facto en la prensa especializada. Un recurso útil que reforzaba los textos y permitía resumirlos de forma sencilla y muy visual. Algo que dábamos por hecho. Hoy, sin embargo, creemos que se han convertido más en un problema que en una solución. Hay muchas razones para ello, desde la evolución de la propia industria, con juegos que dependen en gran medida de su infraestructura online y que no pueden ser analizados en condiciones antes del lanzamiento general, hasta la incorrecta percepción que tiene de ellas gran parte del público por culpa de su mal uso generalizado en muchos medios (cuando un siete se considera una mala nota es indudable que algo está fallando). Lo que antes era un útil resumen ha acabado reducido a un número sin mucha más utilidad que la de generar discusiones estériles en los comentarios de los análisis. Es por eso que a finales de esta misma semana se hará efectivo el mayor cambio sufrido por Eurogamer.es desde su nacimiento: la desaparición de las notas en pos de un nuevo sistema de análisis, algo que de forma interna veníamos discutiendo desde hace meses, y nuestra retirada del agregador Metacritic. Os lo describiremos con mucho más detalle en los próximos días, pero el antiguo sistema de puntuación se sustituirá por un pequeño resumen en texto, y los juegos podrán recibir las calificaciones Imprescindible, Recomendado o A evitar. Creemos que es un sistema más justo y útil dadas las circunstancias actuales, y mucho más claro que las notas numéricas. Este es el cambio más importante, pero no el único: junto con la desaparición de las notas reforzaremos algunas de las decisiones editoriales que hemos tomado a lo largo de los últimos meses, como esperar a la fecha de lanzamiento de los juegos con gran componente online para poder valorarlos adecuadamente o valorar los embargos en función de la realidad del análisis. Como os explicaba antes, en los próximos días detallaremos todas estas novedades con mucho más detalle en un artículo que explicará todos los cambios punto por punto. Y si aún así quedan dudas, tenemos pensado hacer una sesión de preguntas y respuestas a través de Hangouts para que podáis exponernos todo lo que no os quede claro. Es un movimiento arriesgado, desde luego, pero creemos que es lo más positivo para vosotros y la forma de que nosotros, como medio, os resultemos más útiles. Se acabaron las bromas con el "8/10: better than Halo", sí, pero todo sea por el bien común. Fuente: http://www.eurogamer.es/articles/2015-02-10-eurogamer-dice-adios-a-las-notas En lo personal... Ya era hora, a ver si mas medios los siguen.
  2. ¿Era su no? Me sonaba algo asi, pero lei la teoria en algun foro oscuro y no me terminaba de cuadrar... De todos modos hay teorias raras como el que el bar es el del catherine(que no lo es) o que Vincent sale en una especie de carcel en el trailer... (Cuando se ve que es el prota) Internet XD De todos modos seguro que Atlus ha dejado algo entre P4 ya sea Golden o Arena con P5 EDIT: Aprovecho (ver en chrome por los 60 fps)
  3. Primeros detalles de jugabilidad de Persona 5 Tras la presentación del primer vídeo con escenas de jugabilidad de Person 5, Atlus ya tiene más libertad para dar información del juego de rol. Hashino Katsura ha concedido una entrevista a Famitsu y Dengeki PlayStation, ambas con reportajes y portadas dedicadas al título de rol. El protagonista, que parece llamarse Arsene -un guiño al famoso ladrón Arsene Lupin-, es trasladado a la ciudad que ambienta Persona 5 en su segundo año, en primavera. Vive con un viejo amigo de sus padres que regenta una cafetería, localización que hemos visto en el tráiler. El héroe tiene un problema no explicado, y si no lucha contra él, su futuro no será muy bueno. La escena en la que aparece encarcelado representa la cárcel para su alma- Persona 5 se ambienta en el barrio de Shibuya y otros lugares de una gran ciudad -Japón-. A diferencia de otros Persona, las mazmorras principales no se general aleatoriamente, y consistirán en lugares que tengan sentido para la temática de infiltración de ladrones. El tráiler muestra mansiones muy decoradas, por ejemplo. También habrá nuevas mecánicas, como la de sigilo entre coberturas que aparece brevemente en el vídeo, o la de saltar entre plataformas. Eso sí, también habrá mazmorras aleatorias -probablemente las opcionales-. Por último, parece que algo similar a los Social Link estará presente, aunque no conocemos en qué se diferenciarán. En los menús aparece una opción de cooperación que podría ser este nuevo sistema. Persona 5 se lanzará este año en PlayStation 4 y PS3. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350660600/primeros-detalles-de-jugabilidad-de-persona-5-/
  4. Un aperitivo de varios de los remixes del P4DAN
  5. Nuevo material del Type 0 y de la demo del FFXV Por cierto... ¿Guiño al prota del Persona 5 en el Persona 4 Golden?
  6. Vaya rachita de JRPGS llevamos, trailers nuevos del FFXV, persona 5 y en unas 3 horas material nuevo del Xenoblade aqui EDIT: Ya esta disponible Xenoblade Chronicles X nos desvela todas sus características Nintendo ha desvelado una gran cantidad de información hoy sobre Xenoblade Chronicles X en el Nintendo Direct japonés que han celebrado dedicado en exclusiva a este juego. Detalladas las características online Entre las novedades más importantes, se ha confirmado que hasta 32 jugadores podrán estar conectados de forma pasiva para intercambiar información estratégica y objetos, aunque sus capacidades en línea no terminan aquí, ya que hasta cuatro usuarios podrán colaborar juntos para cumplir misiones en cooperativo. Por otra parte, se confirma que la resolución del juego será de 720 y que podremos conectarle un teclado USB para comunicarnos con el resto de jugadores (aunque si no tenemos uno esta misma función la podremos hacer con el GamePad). La descarga del juego en su versión digital será de 22,7 GB (al menos en Japón). En total tendremos cinco continentes completos para explorar, y cada uno de ellos estará formado por una ingente cantidad de gigantescas zonas, por lo que el mundo del juego promete ser realmente grande, tal y como ya habían apuntado sus desarrolladores anteriormente. Además, no podremos acceder a todos los sitios únicamente a pie, por lo que tendremos que usar nuestros Dolls (mechas) para llegar a muchos de ellos. Xenoblade Chronicles X será un juego de rol de mundo abierto con grandes monstruos que derrotar y una trama de ciencia ficción. Su estreno se espera para este mismo año en exclusiva para Wii U. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350660545/xenoblade-chronicles-x-nos-desvela-todas-sus-caracteristicas/
  7. A pesar de la troleada que se esta marcando atlus con unos 25 minutos nuevos en 30h de streaming XD aqui tenemos la fecha definitiva del Persona dancing all night y se han anunciado ediciones especiales del juego y de una PSV con el juego que estan en su hilo correspondiente Aprovecho y pongo scans nuevos de Famitsu Deception IV XBlaze: Lost Memories Ukiyo no Roushi Lovely x Cation 1&2 Ebikore Photo Kano Kiss
  8. Que yo sepa solo el primero de megadrive salio fuera de Japon con el nombre de Warsong, asi que no tiene pinta xD
  9. Primeras imagenes del Langrisser 3DS, desconocia que se estaba haciendo algo con esta saga. Desarrollado por Masaya se espera para este verano, supongo que veremos en algun momento algun trailer. Se hechan de menos los diseños de Urashihara Fuente: http://gematsu.com/2015/02/first-look-langrisser-3ds
  10. Calentito, calentito. Tema e imagenes del Persona 4 Dancing all night
  11. tienes capturas y el pequeño debate que se genero sobre el juego en su momento, por definirlo de alguna manera es una especie de Uncharted con estructura de niveles rollo metroid (grandes mapeados que se va a abriendo conforme coges distintas habilidades aderezado con buenos tiroteos y una trama interesante que destaca por la evolucion de Lara de estudiante a Tomb raider) Yo tengo paralizada la segunda vuelta, pero en su momento le meti cerca de 30h o mas para hacermelo al 100%. En resumen un juegazo
  12. A ver... El trailer que se ve es de la version pecera en desarrollo a esperas de que el kickstarter (que por cierto va regular tirando a mal) lo confirme, la version para moviles y PSVita esta requetecontra confirmada y practicamente terminada Aqui podeis ver la comparativa entre versiones
  13. Con la estatua del anterior ya me la colaron... esta solo caera si la veo al precio de ganchitos xD
  14. El anterior fue el mejor juego de accion-aventura de la generacion a mi parecer con bastante holgura, este pinta que sera un mas y mejor siguiendo la estela y el esquema del anterior. Mas alla de lo que finalmente sea la exclusiva y demas zarandajas que no vienen a cuento, ganas hay de ver la nueva aventura de Lara
  15. Imagen mostrada en el Taipei Game Show sobre proximos lanzamientos para PS4 Todo apunta a que habra un MG Rising 2, por ahora se desconoce todo desde el desarrollador a donde saldra pero se rumorea que Platinum en exclusiva para PS4 y PC
  16. Es un shooter en tercera persona con coberturas... A mi me recuerda mas a GeOW pero sin tanto incapie en las coberturas
  17. Parece ser que Sony quiere ahorrarse unos pagos en concepto de licencias, la app de los mapas la verdad es que no la usaba practicamente nadie pero la de Youtube era buenisima... A partir de ahora habra que usar la version movil de la web desde el navegador para usar este servicio... Tambien se ha detectado como en la tipica encuesta de calidad de servicio se finaliza al 20% si eliges la portatil PSVita como maquina preferida, Sony haciendo amigos entre los viteros xD
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