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Colección ULTRA 4TH GEN [Última actualización Julio 2024]
un tema ha publicado ULTRA 4TH GEN en Colecciones de Consolas
El coleccionista es un eterno buscador de tesoros. En los últimos 32 años he sido un apasionado aficionado por los videojuegos. Estos han formado parte de mi tiempo libre y de mi vida cotidiana. Una constante desde mi niñez, pasando por mi adolescencia y hasta mi madurez como hombre adulto. Recuerdo 1992 como el año en que eclosioné como un primitivo coleccionista de videojuegos. Venía de una etapa previa de jugar con Micro Machines, Gi-Joe ARAH, Caballeros del Zodiaco, Tortugas Ninja y coches de Majorette, y de trastear alguna Atari y algun Amstrad de unos familiares. Hoy día sigo conservando aquel primer videojuego guardado desde niño como oro en paño. Un primer item guardado desde Octubre de 1992: Sonic The Hedgehog para Sega Mega Drive. Mi primer manual, conservado como nuevo desde 1992 hasta hoy. Comenzó a vislumbrar ya en aquel año algo de esa extraña genética coleccionista que vive paralela a muchos jugadores de videojuegos. Estaba creciendo el coleccionista que hoy día soy. Actualmente esos manuales son piezas que recuerdan a otra industria del videojuego que ya dejó de existir. ¡Son pequeños tesoros! La riqueza de contenido y la calidad material de cada unidad completa de aquella industria, se perdió para siempre. Esa es una de las grandes razones que diferencian el retro del videojuego actual. El día que probé por primera vez este Sonic, supe que tenía en mis manos un tesoro especial digno de ser cuidado y conservado... en sintonía con ese amor por los videojuegos que poco a poco iba creciendo. ¡Ver ese erizo azul a toda velocidad fue un impacto que sigue sin olvidarse!. El salto a los 16BIT se había iniciado. ¿Cómo entiende Ultra4thGen el coleccionismo de videojuegos? Entiendo el coleccionismo de videojuegos en dos corrientes básicas: Coleccionismo de uso y coleccionismo de conservación. En el primero, pesa más dar uso funcional a aquello que se colecciona. Y en el segundo, la prioridad es conservarlo y preservarlo como tributo material. Una de las claves para entender mi perfil como coleccionista nace aquí, dada su importancia: La tarea de conservación material. Es uno de los más importantes matices que definen mi coleccionismo. Mis padres me hicieron un gran regalo de cumpleaños con la flamante consola Sega Mega Drive , y con aquel Sonic, se convertiría más adelante en la base de mi actual colección de videojuegos. La base de mi tributo a los 16Bit. 32 años después, la MD que me regalaron mis padres funciona como el primer día. Con el número 7 de la revista Super Juegos, también continuó expandiéndose esa pasión que ya inicié con mi querida MD y aquel maravilloso videojuego del erizo. Las consolas de 16BIT por aquel entonces, se encontraban en plena ebullición en España. Una mañana de fin de semana cualquiera, nos íbamos de la ciudad hacia el chalet. En el camino, hicimos una breve parada en Hipercor de Sevilla Este, para comprar unas revistas. Allí estaba ese flamante número siete en el expositor, mi primera revista comprada dedicada exclusivamente a videojuegos. Al ver a Ryu en esa portada, pedí a mi madre que la comprase. Era la primera vez que le pedía comprar una sola revista: Una revista específica para los gustos de aquel niño de 11 años. Super Juegos N°7 Mi primera revista. Recuerdo estar degustando aquella publicación y empapándome del encanto de todas aquellas consolas, juegos que quería y no podía tener, fotos, gráficos, análisis, trucos... Leyendo sus páginas mientras íbamos de camino a nuestro chalet en un Rover Montego color granate de mi padre. ¡Grandes y felices recuerdos de una inolvidable infancia! Hoy día siguen formando parte de mi colección todos aquellos juegos adquiridos desde aquel 1992. A partir de esa consola, de ese juego, y de esa revista, todo nacería hasta lo que guardo como colección en la actualidad. Mis primeros juegos conservados con mucho cuidado comenzaron a lucir e ir incrementándose en esas estanterías a partir de aquellas fechas, a cuentagotas, año tras año. Luego vendría otro gran hito: El glorioso Streets Of Rage con su maravillosa y dinámica jugabilidad, el cual conservo desde aquellos días. Con este juego soñé por primera vez con llegar a ser policía, y se consolidó un joven "ultra" de la Cuarta Generación de consolas. ¿Qué vas a encontrar al acceder al contenido de esta colección de videojuegos? Mi estilo de coleccionismo como detallista y conservacionista. Valoro mucho cada matiz o cada detalle de lo que colecciono (y por tanto, valoro cómo queda expuesto aquí). Me esmero concienzudamente en conservarlo. Esto es un valor entre los coleccionistas que sigo y admiro, que son muchos. A pesar de que en 1992 ya comenzó a forjarse el coleccionista que llevo dentro, fue en Diciembre de 2007 cuando comencé a coleccionar por puro placer de posesión, como tributo material a una afición por jugar a videojuegos mantenida desde niño. Podría citar a muchos perfiles coleccionistas que han influido en mi forma de ver el coleccionismo, pero entre los que más han tocado mi fibra sensible en distintas épocas estarían: "Brandi" (Italia), "Llorensblood" (España), "Serdar Khan" (Alemania), "Ryo Suzuki" (España), "Mr.Big" (España), "Nostalgic Nills" (Alemania), "Bel" (España), "Shawn" (Estados Unidos), "KazuyaTatsujin" (España), "SchoolGirlIASD" (Estados Unidos), "hVnt3r" (España), "alucard" (España), "OscarRyo" (España), "8man" (Estados Unidos), "Charaznable88" (España), "Danicast" (España), "ThePowerOfRetro" (España), "Daijiro" (España), "lolezno" (España) y "Alexneogeo" (España). Y mención especial a mi mejor amigo y compañero en esta afición retrocoleccionista: Mario Rodríguez @MARIOSONIC, que es sin lugar a dudas el mejor regalo que me llevo de 16 años en el coleccionismo. Aquí vas a encontrar consolas, videojuegos y merchandising 100% Original, como tributo a mi generación favorita. ¿Cómo se ha forjado esta pasión por los videojuegos? Tardes y noches de juego infinitas, veranos enteros enganchado a consolas de amigos y familiares, compras de niño, de adolescente, de adulto, ventas, reorganización de objetivos, etapas sin comprar nada, etapas vendiendo casi todo, peticiones a los Reyes Magos, regalos de cumpleaños, primeros juegos comprados con el sueldo, vínculos inolvidables con juegos a través de partidas en los arcades de bares y salones recreativos, visitas a las primeras tiendas especializadas del sector en los 90, mercadillos, viajes en busca de algún grial y más de treinta años haciendo de los videojuegos una parte especial de mi vida y mi rutina casi diaria... Sería difícil imaginar mi vida sin los videojuegos. Es una particular forma de entretenimiento que me apasiona desde que era niño, y esa pasión se ha extendido a todo lo que rodea a su coleccionismo. Ese es el reflejo de esta colección. Pero más especialmente cruda sería mi existencia sin la llegada de algo que me marcó para siempre: La Generación de los 16BIT, la conocida e inolvidable Cuarta Generación de Videoconsolas, en base a la cual se ha forjado mi pasión por este hobby. La muestra queda dividida en tres pilares fundamentales, correspondientes a las tres consolas más especiales de la Generación NEO-GEO AES, SUPER NINTENDO y MEGA-DRIVE. Así quiero reflejar mi pasión coleccionista por los 16BIT. Todo el contenido mostrado en la colección es 100% Original y 100% Oficial de su respectiva marca, desde la primera hasta la última unidad. Al final de estos tres bloques principales, añadiré otras cuatro secciones extra. Primero, el bloque RETRO-BIT, centrado en las nuevas ediciones de clásicos de 16BIT de esta compañía americana. Seguirá un APÉNDICE RETRO, de juegos que tuvieron una especial significación para mí y que guardan una relación de estilo y coincidencia temporal comercial con la Cuarta GENERACIÓN/ERA 16- BIT. También juegos que siendo de plataformas más modernas, recopilan juegos de estilo 16Bit. Los artículos mostrados se ocultarán bajo spoiler desplegable. Tras ese apartado, una pequeña sección dedicada a BIBLIOTECA RETRO, donde reuniré una selección de grandes publicaciones sobre videojuegos retro en general y 16BIT en particular. Y finalmente la sección de RETROACTUALIDAD, con juegos actuales de estilo 16Bit/Retro y reediciones de terceros producidos y aparecidos para consolas de hoy en día y para consolas retro. ¿Quién es Ultra4thGen? Mi nombre es Pablo y soy un trabajador como otro cualquiera que colecciona videojuegos retro. Nada más importante o especial que eso. Mi perfil como coleccionista y como aficionado a los videojuegos impregna cada elemento de esta colección. Aquí sólo se representan mis juegos favoritos, mis gustos personales y sólo los géneros que me gustan, así como mis opiniones. Creo que el elemento más importante en un coleccionista de videojuegos retro es la pasión . Se nota mucho cuando la base que hay tras un retrocoleccionista es una natural pasión por algo concreto. Una apasionada querencia, un apasionado cariño hacia aquello que uno admira y por ende, colecciona. Creo que es lo más importante a tener en cuenta cuando se comparte un hobby. En ese "compartir", va incluída la información. Y ese es el perfil de ultra4thgen como coleccionista. Así lo ha sido siempre. Esa pasión te eleva por encima de envidias grupales, clanes absurdos y rebaños de palmeros. Te va a librar de preocuparte por el "qué dirán", ni de buscar "likes". No necesitarás arrastrarte pidiendo a la gente que se subscriba a lo que haces, a lo que cuentas, ni a lo que muestras porque... lo más importante ya estará de base, en ti mismo. Ese coleccionismo curioso, dedicado, investigador, que trata con mimo lo que encuentra y que provoca irremediablemente que enriquezca tu tiempo libre, eso... se alimenta de pasión. No veo absolutamente nada malo en compartirlo detalle a detalle. Por eso me considero un apasionado detallista. Cuando la gente habla de lo que te has currado un hilo; cuando te dice lo que te has esforzado en encontrar información; cuando te explica lo mucho que has trabajado en pulir estados de la colección, o de los años y años que llevas en la brecha del coleccionismo siendo una referencia para algunos, eso te agrada sin duda. Pero en el fondo pienso..."nada de eso ha costado esfuerzo". He disfrutado de 17 años coleccionando, montando la colección de mis sueños con mayor o menor acierto, he sentido emociones, revivido recuerdos, descubierto joyas ocultas y asentado mi conocimiento, lo he compartido abiertamente, y lo he hecho sin darte cuenta, porque Ultra4thGen lo ha hecho por pura pasión. Ahora ha llegado el momento de decir adiós a este hobby. He pensado en vender todo el próximo 16 de diciembre de 2024, con 17 años exprimiendo la afición como coleccionista de Retro (como jugador seguiré toda mi vida). Cuando haces cosas que te apasionan, el esfuerzo no es esfuerzo, es disfrute. Cuando te entregas a mejorar estados de esa colección de consolas y juegos que te marcaron de niño, en realidad estás viajando a otra época. Cuando compartes gratuitamente tus fotos, tus posts, tus artículos de redacción, tus anécdotas como coleccionista, lo haces porque te gusta ver reflejado tus pasos y tus hitos como coleccionista. ¿Qué tendría de malo compartir lo que sabes, lo que haces o lo que pretendes? ¿Qué hace que un tipo cualquiera de 43 años siga escribiendo en un foro de coleccionismo en pleno 2024 cuando la gente ya pasa de foros y lo van a ver cuatro gatos? ¿Creéis que busca reconocimiento de la masa? ¿Busca "cazar subscriptores y likes"? Yo busco mi propia satisfacción personal, al ver reflejada mi pasión por este hobby en este sitio concreto, con determinada elegancia y con cierta posibilidad de desarrollo, estructuración, reflejo y presentación del mismo. Lo que me movió siempre como coleccionista es pasión desinteresada, y en mi opinión, compartir nuestro conocimiento se debe hacer sin temor ni preocupación, y sin buscar un rédito de nada. Solo así entiendo a quien le apasiona su afición por coleccionar videojuegos. Algo que de verdad va más allá de darle a "cómpralo ya" en eBay y acumular cosas. Lo haces por nada a cambio más que por coleccionar. Desinteresadamente. Por ti mismo y por tu pasión. Y si te cansas, lo vendes y punto (sin miedo a nadie). Me parece una chorrada decir que el conocimiento (en el coleccionismo) no se debería regalar a la ligera. De hecho, cada vez tengo más claro que mucha gente tiene un absurdo complejo de élite de la sabiduría coleccionista, y me produce cierta risa comprobarlo. Esa pedantería pseudo camuflada con cierta sutileza, siempre me ha provocado una no oculta repugnancia. Incluso diría que más que la que me provoca toparme de cuando en cuando con ese rebaño de retro-cuñaos inventando historia del videojuego en uno y otro lugar. ¿Los has visto alguna vez? Seguro que sí... Hoy en día, proliferan más que nunca esos perfiles (aunque siempre existieron en este hobby) y se propagan entre una masa borrega coleccionista que se lo traga casi todo sin cuestionarse casi nada. ¿Compartir información cueste lo que cueste y sea lo poco veraz y exacta que sea? De eso hay mucho hoy. Hay muchos más canales que nunca para compartir información y coleccionismo. Pero ya sabemos el interés subyacente (y torticeramente previsible) de todos esos canales. Me aburre todo eso. A mí me gusta compartir si miedo a nada, dure lo que dure escrito o grabado y siendo yo mismo en todo momento. Los límites los pone cada uno. Para mí no tiene ningún mérito ser coleccionista, porque el coleccionismo es para mí un enorme disfrute gratuito. Todo lo que desde esa base se comparta, bienvenido sea. "Un hombre puede hacer lo que desee, pero no puede elegir lo que desea." Arthur Schopenhauer REDACCIÓN EN BETA-ZERO.COM Todos los artículos y material mostrado en las fotos es 100% Oficial y Original. Contienen todas sus partes y elementos legítimos y bajo derechos legales de su fabricante y distribuidor original. Ninguno de sus elementos ha sido sustituido por imitaciones, reproducciones o falsificaciones. Ninguna de sus partes es de creación nueva y ajena a sus derechos de Copyright original. Estos artículos son los mismos que legalmente fueron distribuidos en su etapa comercial original.- 108 respuestas
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From the album: Kazuya´s Sweets
• Compuesto y arreglos a cargo de Konami Kukeiha Club. • Artículo promocional (1992). Este CD de 8cm en formato single (bastante popular en Japón) se entregaba a los usuarios que enviaban a Konami la encuesta que se encontraba en el Snatcher Pilot Disk de PC Engine. • Incluye 6 temas. El primero de ellos es una versión con arreglos del tema principal “One Night in Neo Kobe City”, una producción magistral de Konami. -
From the album: Kazuya´s Sweets
Gokujo Parodius! ~ (AKA Parodius Fantastic Journey). Arcade tamaño B1 original de 1994. El tamaño B1 equivale a 707 x 1000 mm, son enormes. -
From the album: SENTIMIENTOS MATERIALES
El chalet de mi amigo Kike, contiguo al nuestro. 1992/93. Ese fue mi primer contacto con aquella nueva consola que pegaba fuerte en el mercado, llamada Super Nes. En aquellos tiempos, el genialmente publicitado modo 7 formaba parte de más de una y de dos conversaciones en el patio del recreo. Y uno de los juegos que mejor gala hacía del mismo era este Axelay. La primera vez que vi este juego en movimiento me quedé perplejo. A pesar de algún tironcillo gráfico, sólo de ver al gigante de fuego luchando contra nuestra nave era un auténtico espectáculo. El sprite más tocho que jamás vi en una consola hasta la fecha, y esa forma de mezclar el shooter vertical con el clásico estilo horizontal, todo un acierto. Punto y aparte esa genial banda sonora con el sello de Konami en exclusiva para esta joya de la consola. Un canto a su catálogo de exclusivos que ya hoy es leyenda. AXELAY... ese shooter misterioso que ERBE nos trajo a España para suerte de los nintenderos (y también de los no nintenderos). Uno de esos cartuchos que me llevaría a la "isla desierta" junto a los más imprescindibles de 16Bit. A pesar de su dificultad, he terminado más de seis veces este reto. Y los años pasan y pasan y me sigue dejando encandilado.-
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Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist
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From the album: Kazuya´s Sweets
Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist precintado para Mega Drive. Unidad PAL.-
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From the album: Kazuya´s Sweets
Probablemente uno de los artículos más destacados que tengo en el sector de los catálogos / documentación. Se trata de un catálogo tamaño A4 con tapa y hojas rígidas, de gran calidad, donde Konami detalla el elenco de títulos con destinados a esos años. Se trata de un catálogo destinado a prensa / tienda no usuarios. Toca presentaciones temáticas de sagas y plataformas como Famicom, Super Famicom, Game Boy, Mega Drive, PC Engine, Mega CD ... es increíble y la presentación de fondo con las Torres Gemelas en homenaje a Snatcher por la época, muy espectacular. También mencionar los enormes artworks, fechas, precios, etc que contiene en su interior. -
From the album: Curiosidades.
Los tres títulos lanzado en el mercado PAL para Nes. Todos ellos nuevos sin estrenar y versiones PAL B -Turtles I, version española precintado. -Turtles II, versión NOE -Tournament Fighters, Exlusivo Alemán. Mi favorito como pieza el Tournament, complicado de ver en estas condiciones y exclusivo de región. Como juego en sí, sin lugar a dudas el Turtles II, título que hace que recuerde mi infancia y un arcade por excelencia dentro del catálogo de Nes. -
Akumajo Dracula X Rondo of Blood 2 unidades precintadas
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From the album: Kazuya´s Sweets
Una ronda de Rondos. Akumajo Dracula X Rondo of Blood. Dos unidades originales precintadas y caja de distribución NEC Hudson Soft para juegos de PC Engine CD. -
From the album: Kazuya´s Sweets
Rocket Knight Adventures PAL Precintado en firm rígido de distribuidor. Graduado VGA 85. -
Cabbage Patch Kids - MSX - Konami - Sealed/Precintado
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From the album: bel's Photo Album
Dejo la pieza con más peso coleccionable de mi colección de MSX. Se trata de Cabbage Patch Kids precintado para MSX. Aunque tiene una rotura en el precinto (algo habitual a veces en este sistema ya que hablamos de juegos de los 80) es la única unidad que he visto hasta ahora en este estado. Son pocas las que aparecen y normalmente presenta algún elemento perdido o decoloración. La unidad mostrada guarda todos los colores intactos además. En lo que respecta el título es el único juego que existe de forma oficial de la saga Adventure, cuya licencia comercial poseía Coleco y se correspondían a unas muñecas cabezonas personalizadas allá por los 80 (aquí se apodaron muñecas repollo). Esto es algo que llevó a Coleco a comercializar el título en su Colecovision donde se apodaría Cabbage Patch Kids: Adventures in the Park tras acuerdos de licencias con Konami (también parece que hubo una versión cancelada en Atari 2600). Konami recicló su Athletic Land que fue comercializado un año antes en Japón para usarlo en este juego con algunos pequeños cambios en el personaje, enemigos y decorados, pero en esencia es el mismo juego. Un gran juego por cierto que vino para convertir con el popular Pitfall de Atari en un amplio despliegue de colorido y una mecánica jugable adictiva. Athletic Land fue todo un éxito en la época y el reciclado de este juego es algo que llevó seguramente a una distribución discreta. Se ven muy pocos y por lo tanto es ansiado por coleccionistas de MSX. -
From the album: Colección Manji
Publicada en 2010 a traves de la tienda online japonesa de Konami a un precio de 9450 Yens y con un total de 1080 páginas tenemos un repaso a la saga de rol de la compañia abarcando desde su Suikoden 1 a 5, con Tierkreis de regalo. -
Al parecer, la compañía nipona KONAMI no tiene del todo claro las teclas a pulsar en sus siguientes movimientos y ha decidido abrir una web para preguntarle al usuario. Lo importante son las series que se citan: Bishi Bashi, Yu-Gi-Oh!, Zone of Enders, Parodius, Vandal Hearts, Sunset Riders, Bomberman, Contra, Track&Field, Rocket Knight, Suikoden, Goemon, Castlevania, Gradius / Nemesis. Las preguntas son las siguientes: Su conocimiento sobre algunas de sus series célebresSi ha jugado a ellasQue le ha parecido la experiencia en los últimos episodiosLos elementos favoritos (vamos, que no han de tocar...)¿Estamos interesados en una nueva entrega?La plataforma adecuada para lanzarloFrecuencia a la qué jugamos con el teléfono móvil, PC y consolaQué juegos de KONAMI te gustaría volver a ver y con qué tipos de elementos de juegoEn tus propias palabras, dinos qué juegos de KONAMI te gustaría volver a ver y con qué tipos de elementos de juego
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From the album: Kazuya´s Sweets
El legendario episodio de PC Engine CD precintado.© www.beta-zero.com
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Castlevania Lament of Innocence Special Edition
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From the album: Kazuya´s Sweets
Castlevania Lament of Innocence Special Edition 'Not for Sale'.© Beta-Zero.com
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Castlevania Akumajo Dracula X PC Engine CD sealed
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From the album: Kazuya BZ
© Beta-Zero.com
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From the album: Kazuya´s Sweets
Unidad nueva a estrenar y uno de los títulos más raros del sistema.© Beta-Zero.com
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From the album: Kazuya´s Sweets
Uno de los mejores títulos creados jamás para MSX2 por parte de Konami y que curiosamente nunca ha tenido secuela.© Beta-Zero.com
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From the album: Colección Manji
Los tres Suikoden aparecidos en Playstation 2 en territorio PAL, precintados.© www.beta-zero.com
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From the album: Kiel´s selection
Uno de los mejores titulos de gba y también unos de los mejores juegos en su genero a mi parecer© Kiel