@Manji
A mí, jugar la demo me trajo una sensación similar —salvando las enormes distancias— a jugar a un Shin Megami: tienes tu equipo de demonios, con sus fortalezas y debilidades, su nivel, los has entrenado y llega un momento en que no sirven para más que fusionarlos porque si no, son un lastre. Sé que es una comparación un tanto extraña. Entiendo también, por lo que comentas, que debe ser el propio jugador el que decida "hasta aquí ha llegado el juego" más que el progreso de los acontecimientos o la narración. ¿Me equivoco?
Respecto al LiveALive me pasa un tanto como a tí, he oído cosas realmente buenas sobre él, parece muy original... pero tener que usar una fan-traducción sin tener el propio juego, hace que lo acabe dejando de lado.