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Todo el contenido de bel

  1. Unboxing de la edición limitada de Zelda BOTW por Aonuma.
  2. Gameplay de Ys VIII: Lacrimosa of Dana.
  3. A primeros de Marzo viene actualización gratuita para Nioh, incluirá misiones difíciles de hasta 10 tipos distintos. Para final de Abril incluirán modo PVP, donde poco después imagino que entrará el primer de los tres DLC de pago, que lleva por título Dragon of The North y traerá un poco más de lo mismo: nuevas armas, escenarios, personajes, yokais y espíritus guardianes. Gran juego por cierto, lo estoy disfrutando mucho
  4. Square-Enix anuncia un nuevo RPG con nombre en clave Project Prelude Rune a cargo de su recién estrenado estudio "Istolia Studio" y cuyo jefe es Hideo Baba. http://gematsu.com/2017/02/square-enix-announces-new-rpg-project-prelude-rune-newly-established-studio-istolia
  5. Lo de aquel termosellado debe ser por algo promocional, aquí se puede ver un Zelda con precinto habitual. Eso sí, no he podido apreciar tira Nintendo.
  6. Nuevo anuncio comercial de Zelda BOTW en Japón. Por cierto, 31 añitos ya.
  7. Nintendo se pronuncia después de las críticas del pase de temporada: Fue duro, porque en realidad tuvimos mucho debate en términos de lo que anunciamos y cómo lo anunciamos. Creo que una de las cosas únicas en la forma en la que Nintendo desarrolla sus juegos es cuando estamos trabajando en un título, y ciertamente conociendo la historia de los juegos de Nintendo, sabéis que esencialmente usamos cada minuto para hacer el juego lo mejor posible, y realmente lo que eso significa es que el equipo de desarrollo que estaba trabajando en el juego principal terminó el juego principal y como estaban empezando a llegar al final y a terminarlo, realmente dijeron: Sabes que hemos hecho este mundo gigante de Hyrule, hemos pasado mucho tiempo construyéndolo. Sería un desperdicio simplemente hacer un juego y ya. Queremos que la gente pueda disfrutar de explorar este mundo, y así comenzaron a pensar: Bueno, si vamos a hacer un DLC, ¿cuál hacer, cómo lo hacemos? Y puedes ver que de hecho el DLC no será lanzando el día después del juego o la semana después. Saldrá a la venta varios meses más adelante como un primer pack y varios meses después como otro pack. Y eso es porque el contenido está en desarrollo. Y creo que, desde mi punto de vista, obviamente, si pudiéramos compartir más detalles, habría sido más fácil de entender, pero creo que si nos fijamos en el ejemplo de algo como un Mario Kart de tipo DLC, realmente el objetivo es dar a la gente la opción de comprarlo cuando están en la tienda antes de comprar el juego y darles algo que puedan esperar, y hacerles saber que hay más cosas en camino para ese juego. Y si eres un fan de Zelda que compra Nintendo Switch en el lanzamiento y realmente lo estás comprando por Zelda, puedes estar contento porque piensas: Ey, voy a poder jugar más Zelda en este mundo más adelante este mismo año.
  8. Algunos de los tamaños que ocuparán juegos en Switch: – Dragon Quest Heroes I-II – 32 GB – Mario Kart 8 Deluxe – 7 GB – Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence with Power-Up Kit – 5 GB – Snipperclips – 1.60 GB – I Am Setsuna – 1.40 GB – Puyo Puyo Tetris – 1.09 GB PD. Zelda BOTW ocupará 13.4 GB.
  9. Aunque no es oficial, esta PS4 Pro Ultimate Retro Edition cuenta con el diseño inspirado en sus orígenes y en clara sintonía con aquella que vimos del 20 aniversario. Esta compañía decidió lanzar 25 unidades las cuales se agotaron rápidamente al precio de 899 dólares. Según parece quieren lanzar otra remesa. http://www.colorware.com/p-734-colorware-playstation-4-pro-retro.aspx
  10. Nintendo anuncia los kits de desarrollo a bajo precio, 50.000 yens que viene a ser unos 420 euros, dada la intención de abrir puertas al desarrollo indie. http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021801/
  11. Unboxing de Switch: http://www.floko.tv/video/1107255-exclusive-worlds-first-nintendo-switch-unboxing#.WKbjPBLhAUH
  12. Tarjeta de prepago con las artes de Zelda BOTW.
  13. Anunciada la salida de Maldita Castilla para 3DS, un juego bajo desarrollo español y con clara inspiración Ghost 'n Ghoblins.
  14. Nintendo se apunta a la moda sacacuartos de fraccionar el proyecto con pase de temporada cuyo pack contendrá contenido adicional y dos DLC. El vídeo de este anuncio está cosechando más negativos que positivos.
  15. Aún recuerdo hace unos 8 años el que tuvimos por aquí a la venta por un compañero. Pedía 450€ y se tiró bastante tiempo sin venderlo por cierto. Al igual que también se puso el grito en el cielo un año después por una subasta de un Vampire Kiss en blister que ganó Adol por 800€, el cual estoy seguro que superaría los 5.000€ hoy día.
  16. Pues siguiendo con Nier Automata, dejo 29 minutos de gameplay.
  17. Ojo, porque parece que Ultra SF2 The Final Challengers contará con modo en primera persona. Al menos así lo revela la parte trasera de la carátula nipona. El modo de juego se llama Unleash! Ha"DO"ken y se usará el Joy Con.
  18. Cinemática de Super Bomberman R.
  19. Al detalle de lo llevará Fire Emblem Echoes en Japón: Edición Limitada (6980 yenes) Una copia física de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Sound Selection Echoes con música original de Famicom y versiones recompuestas de esta Una carta de Alm de Fire Emblem 0 (Cipher) Códigos de contenido adicional Valentia Complete Edition (10980 yenes) Una copia física de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Una carta de Alm de Fire Emblem 0 (Cipher) Una carta de Celica de Fire Emblem 0 (Cipher) que parece ser holográfica Códigos de contenido adicional Sound Selection Echoes con música original de Famicom y versiones recompuestas de esta Valentia Artbook: Un artbook con artes conceptuales especiales, ilustraciones de los personajes y más Fire Emblem HD Movie Collection: Un recopilatorio de varias escenas de los juegos de Fire Emblem, desde Fire Emblem: Radiant Dawn hasta Fire Emblem Echoes: Shadow of Valentia, incluyendo también escenas de Fire Emblem Awakening y Fire Emblem Fates, todas ellas en alta definición en formato Blu-Ray.
  20. Earth Defense Force 5 presenta su segundo trailer.
  21. Shigeru Miyamoto dice que aunque les ha llevado un tiempo, ya han dominado y saben cómo utilizar el motor de juego Unreal Engine 4 y que gráficamente es impresionante. El Sr. Miyamoto dijo a los inversores que podrían coger un juego de PC y podrían fácilmente portarlo a Nintendo Switch. Esto se debe a la tecnología gráfica de Nvidia dentro de la consola Switch y su soporte total para Unreal Engine y Unity. “Esa facilidad de desarrollo de software también ha sido sentida por los desarrolladores internos de Nintendo“, dijo Miyamoto a los inversores durante una sesión de preguntas y respuestas en Kioto. “Además, aunque los desarrolladores de software de juegos en los EE.UU. y E.U. A menudo se dice que tienen habilidades superiores a sus homólogos japoneses cuando se trata de técnicas de desarrollo de software, los desarrolladores de software de Nintendo han dominado el estado de la técnica de las tecnologías como el motor de Unreal, y sus habilidades ahora se puede comparar con los de los desarrolladores occidentales. Nuestros desarrolladores están más emocionados que nunca para crear software “. “Para nuestras plataformas de juego anteriores, crear nuestras propias herramientas de desarrollo era una alta prioridad para nosotros“, dijo Shinya Takahashi, directora ejecutiva de la empresa, a los inversores. “Sin embargo, desde el inicio del desarrollo de Nintendo Switch hemos estado buscando un entorno en el que una variedad de desarrolladores de terceros puedan desarrollar fácilmente software compatible, por ejemplo, haciéndolo compatible con Unreal y Unity, herramientas de desarrollo propias. Como resultado, incluso las empresas con sólo unos pocos desarrolladores ya han comenzado a hacer juegos para Nintendo Switch “. https://mynintendonews.com/2017/02/07/miyamoto-says-nintendos-internal-studios-have-mastered-unreal-engine/
  22. Buena iniciativa de For Honor con este trailer en 360º (aprovecho para deciros que hay beta abierta del 9 al 12 de Febrero). No me extraña, el RPG por aquí no es que tenga mucha popularidad.
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