-
Recuento de mensajes
2.170 -
Registrado
-
Última Visita
-
Days Won
51
Tipo de Contenido
Perfiles
Comunidad
Galería
Eventos
Todo el contenido de Baek
-
[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Baek's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
Podemos imaginarnos que el primero que la reservó fue el dependiente. -
[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Baek's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
¿Y te dijeron de qué forma iba a darse esa unidad?, o ya directamente se asume que se la quedan ellos. -
No, ojo, yo no hablo de remakes, hablo de algo nuevo, con la potencia gráfica y sonora actual pero siguiendo las directrices de los grandes del género, he puesto el ejemplo del CT, pero no digo que haya que sacar un CT, simplemente seguir esas bases, que además, no son las de combates aleatorios, que como bien dice Bel, no tendrían sentido a día de hoy.
-
Como el Viewtiful Joe hace unos años, de los mejores juegos de anterior generación y con unas ventas mediocres, pero bueno, a día de hoy, juegos que no sean FPS o deportivos no venden millones, da igual la calidad que tengan. Lo de los RPGs, es algo que probablemente nunca podremos comprobar, pero yo creo que un CT (o similar) a día de hoy, con los mejores gráficos posibles y una muy buena promoción, como tuvo en su día el FFVII, tendría unas ventas estilo Assassins Creed, lo que tampoco se puede esperar es que un juego venda mucho cuando lo único que sale en TV y prensa es FIFA y COD. Es sólo mi opinión, aunque probalemente nunca veremos algo así.
-
El Xenoblade quizá adolece un poco de lo que dice kabuky, darle siempre al mismo botón sin parar, por lo demás, es cierto que es de lo mejorcito dentro del mundo de los RPGs de los últimos años.
-
kabuky, tienes razón, pero aùn así, sigo convencido de que si se pide tanto un remake del FFVII es por algo, si está tan bien valorado el Chrono Trigger o el Tales es por algo, yo creo que a día de hoy un RPG totalmente clásico (que no tiene por qué tener combates aleatorios, puede ser estilo CT) pero con los gráficos de FFXIII sería muy bien recibido, de hecho, se ve con las conversiones para portátiles de FFI-VI. Lo del género plataformas, la verdad es que me acabas de descolocar (op), el Mario 64 salió junto a la N64 en junio del 96, y el Yoshis Island salió en el 95 como último gran referente de las 2D, entre la salida de PSX en diciembre del 94 y la de saturn en noviembre del mismo año hasta la salida de N64 no me vienen intentos serios de plataformas 3D a la mente, se me ocurre el Jumping Jack Flash en PSX, quizá el Pandemonium como 2.5D y podríamos contar el Sonic 3D de MD, aunque ya es diferente por las limitaciones de la máquina, creo que justamente fue salir el Mario 64 y el resto intentar imitarlo de la mejor forma posible aunque con poco acierto, con juegos como Crash Bandicoot, Spyro y demás, si se me pasa alguno dímelo. La única que intentó ofrecer una visión diferente fue SEGA y su Sonic Team (como no (ii) ) con el Nights xD.
-
El problema es que eso es lo que vemos nosotros en los foros de videojuegos, pero en esos foros hay un porcentaje insignificante de compradores potenciales, si te pones en la puerta de la fnac y preguntas a todo el que salga con un videojuego si conoce el Shenmue no llega al 10% el que le suena de algo, ni te cuento el que te dice que lo jugó o que le gusta. Lo vemos con los Yakuza, que los traen a regañadientes y traducidos al inglés y gracias, en occidente no venden ese tipo de juegos, vende el Lips y cosas así, qué se le va a hacer... Respecto al Panzer, en mi opinión es diferente, es un género más asentado en occidente, y sobretodo, requiere una inversión mucho menor. Lo raro es que anunciasen una continuación del PD Saga.
-
Heredó el estilo del Fighting Vipers, no llega al nivel del Toshinden, aunque el Soul Calibur tampoco, y menos mal, pero sí es 3D. Lo del Shenmue 3 es una utopía, dejando de lado el hecho de que el AM2 ya no existe y que Suzuki está fuera de SEGA, es un proyecto en el que para que fuese del agrado de los seguidores sería necesario invertir muchísimo dinero, y el gasto de dinero lleva lejos de la directiva de SEGA desde el 2003. A mayores, los seguidores de Shenmue somos relativamente pocos, Dreamcast fue una consola poco vendida, el 2 ni siquiera llegó a salir en USA, y la versión de XBox es un despropósito.
-
Recuerdo que en su día se valoró muy positivamente, casi a la altura de Tekken, y sobretodo era por la novedad que suponía una libertad tridimensional de ese tipo en el género, pero sí, está claro que a día de hoy vemos claramente que era y es un juego mediocre, y desde luego Soul Calibur es un referente. Aún así, antes que Soul Calibur, yo pondría el Fighters Megamix de Saturn, un juegazo bastante olvidado.
-
Realmente en libertad total, la evolución la trajo el Toshinden, aunque con menos calidad que el Soul Calibur, que más bien era una vuelta de tuerca a su ya de por sí magnífica primera parte, Soul Edge. Respecto a los JRPG, yo creo que es una mezcla de muchos factores, a la caída de la competencia dicha por Manji yo creo que se une el afán "evolutivo" que llevan intentando imponer desde japón desde prácticamente el FFVIII, los JRPGS que hicieron legendario el género (básicamente los grandes JRPGS situados en el tiempo entre FF y FFVII) seguían unos principios similares, cada uno con sus matices, pero siguiendo un camino paralelo. Sin embargo en los últimos años se ven innovaciones en los sistemas de combate, controles etc. con demasiada alegría, eso cuaja en el mercado japonés, ya que valoran positivamente los retos, sin embargo, los occidentales somos más comodones y si a un occidental le gustó el FFVII (por poner un ejemplo), lo que quiere es algo así pero mejorado, no una vuelta de tuerca en la que todo esté cambiado. El ejemplo está en el archinombrado remake del FFVII, probablemente es el juego más esperado desde hace muchos años, tras Shenmue 3.
-
Depende mucho de la demanda, por muy pocas unidades de algo que haya, si nadie quiere ninguna, el artículo seguirá siendo asequible.
-
Exacto, por eso digo, no vale de nada pensar en lo que costaba algo hace X tiempo, lo importante es lo que cuesta ahora e intentar intuir lo que costará en un futuro.
-
Pues como con muchos otros, y seguro que hay ahora mismo en eBay algún juego precintado de alguna consola a muy buen precio que dentro de 5 años costará una fortuna, no sirve de nada echar la vista atrás. Yo todavía recuerdo cuando en la neostore allá por el 2002-2003 vendía las AES de últimos seriales en packs junto con Metal Slug 1 y algún otro juego más que no recuerdo (pero raro igualmente) por 700€, ahora ese pack vale muchísimos más, por contra, en esa época, los KOF 95, 96 y 97 costaban fácilmente más de 100€ cada uno, y ahora casi los regalan, todo es una lotería.
-
Cierto es que la foto que subió el vendedor parecía sacada para destacar los defectos a propósito, por que hasta las instrucciones parecían en mucho peor estado del que realmente están, pero tienes en el hilo de adquisiciones clásicas una foto hecha por mi, puedes valorar por ti mismo como está esa caja. Evidentemente no es un juego nuevo (y quien lo consiguiese precintado obviamente), pero es el típico juego que lleva 10 años guardado sin tocar en un armario y del que el vendedor no sabía nada. Aunque realmente, los 24€ que costó no los vale ni el cartucho suelto.
-
No sé que tipo de estado buscas tú, por que a excepción de la portada de las instrucciones que tiene exactamente tres pequeñas dobleces en el borde (sin ninguna rotura) el resto está perfecto.
-
Puedes apostar a que no.
-
Lufia vendido por 357,51€, creo que no se aleja mucho de lo que todos esperábamos, yo pensaba que se iba a quedar poco por encima de los 300 y al final subió un poco más, pero bueno, sin sorpresas, juego con una cotización un punto por encima de Terranigma, como siempre.
-
Y más de esos 15000 también.
-
32xforever, en ese momento SEGA estaba muy centrada en los arcades que era lo que más dinero movía en Japón, sacaron el Model 1 y el AM2 tiró hacia lo poligonal con Virtua Fighter y Virtua Racing, luego con el Model 2 más todavía con Daytona y demás. La gente demandaba eso que estaban jugando en los arcades, poco margen tenía la 32X, además de que estaba muerta desde el día de su salida, salió al mismo tiempo que la Saturn, no tenía sentido. Otra de las grandes cagadas propiciadas por las diferencias entre SOA y SOJ.
-
Uf el Last Hope, cada día se cotiza más, aunque habiendo 60 unidades era lo normal, todavía recuerdo lo que se reía la gente de los que lo reservaron en su día por 600€ (creo recordar).
-
Yo creo que las retiradas han influído bastante, gente interesada se retiró sin duda, ha acabado en un precio poco previsible, lo único que espero es que el ganador y el que retiraba las pujas no sean la misma persona.
-
[HILO OFICIAL] Ediciones Limitadas Actuales
Tema respondió a Baek's MidnightMilkshake en Sistemas Actuales
Es un poco pronto, quedan más de 15 días, yo también la espero, y espero que se pueda cerrar la caja, por que si no se va a quedar cerrada forever. -
¿Casualidad?, no, seguro que es el mismo, alguien que hace ese tipo de cosas tiene un buen número de clones, estamos hablando de algo que más que ayudar al vendedor lo perjudica, por lo que, aunque él ya ha explicado que no tiene nada que ver, usando la lógica, es lo más creible.
-
[DEMO] Seijurou-Colección The Legend of Zelda. (Actualizacion Mayo)
Tema respondió a Baek's seijurou en Colecciones Temáticas
Enhorabuena seijurou, gran colección y sobretodo destacable el gran estado de los artículos. -
Quien compra un Whirlo, sabe lo que es y no es un Whirlo, como si en la descripción pone que sale chiquito de la calzada en el nivel 1.