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Showing most liked content on 22/05/24 in all areas

  1. Colección PRESS KITS Como lo prometido es deuda, aquí empiezo el hilo de una de mis colecciones temáticas más destacables, que más me gusta coleccionar, porque implica búsqueda, investigación, tocar contactos adecuados (como el caso del PK firmado por Kojima y Shinkawa que ya os enseñé), requiere perseverancia, y sobre todo aportan una originalidad y una calidad, que se lleva muchos años echando en falta con las “ediciones coleccionistas limitadas” que, salvo contadísimas excepciones, son de una mediocridad que sonroja (cajas gigantescas, rellenas de “nada” realmente exclusivo y original, todas iguales, figura de dudosa calidad, libro de artes y algún detallito ausente de carisma e irrelevante, como pines o tarjetas). Cuando, sin embargo, descubrí las ediciones de prensa, todo cambió. De repente se hizo realidad aquello que, supongo, la mayoría de consumidores de videojuegos actuales buscamos en una “edición coleccionista, especial y/o limitada”, un artículo distintivo, que te ofrezca un contenido singular, que te vincule con el juego a un nivel propio del nombre que tienen. Ha sido Sony la más prolija sin duda, empezando ya desde PS1 con algunas primeras ediciones de prensa, bastante puntuales y no demasiado trabajadas, siguió con PS2 con parecido resultado y dio un salto estratosférico en PS3, que continuó y mejoró en PS4. Mi colección se centra en los PK de PS3 y PS4. Tengo casi todos los que quería tener y terminé adquiriendo casi todos los que se lanzaron, aunque algunos aún me faltan, fundamentalmente por indisponibildad de unidades. Pensemos que muchos de estos exclusivos artículos se quedaban en la propia redacción, y algunos se desechaban incluso (sobre todo hasta PS3). El tema de los PK es bastante controvertido y yo mismo reconozco que, joder, Sony era una HDP. Digo Sony porque ha sido la que ha puesto las ediciones de prensa en liza. Porque haces esas super ediciones (casi todas son geniales), y no haces lo mismo para tus clientes, en lugar de la basura ordinaria habitual de las ediciones coleccionistas? Porque si es un artículo de “prensa” les pones un número de unidades limitadas? Porque nunca estás ediciones salían en revistas o medios (salvo cuando empezaron a mandarlas a YouTubers)? Creaban un artículo de lujo de verdad, original, exclusivo y limitado, para que acabase vendiéndose en ebay o ciertos circuitos, a precios de infarto. Con la generación actual Sony ha dejado de hacerlo, quizás por las críticas que recibían, o simplemente porque no quieren (una lástima). Recientemente han salido dos muy potentes, la del Zelda TOTK (creo que de los pocos PK que le conozco a Nintendo - la última se vendió por 3.500€) y la del Final Fantasy VII Rebirth (es acojonantemente chula, solo he visto venderse una, por la friolera de 5.000€). Sin más, voy subiéndoos algunas de las más relevantes. Espero os gusten. THE LAST OF US (PS3) Edición española, con los textos del libro de artes en castellano. Una de las ediciones de prensa a la que más cariño tengo, por ser el juego que es y por su calidad. Funda de PET imitando un cristal roto, que se retira completamente y que sirve para proteger la caja además de como elemento exterior decorativo. En su interior, el disco de juego con una serigrafía exclusiva del kit (distinta a la del disco del juego de ps3 comercial), una ilustración de Joel y Ellie en la trasera de la tapa de la caja, un libro de artes, una caja de cerillas con contenido descargable, un QR con material visual especial, y el elemento más icónico que es un casete tamaño real con la lista de temas de la BSO del juego escrita a mano como hacíamos antaño y dentro de su caja el propio casete que es en realidad un usb con la BSO del genial Gustavo Santaolalla. No es ni de lejos el mejor PK de mi colección, pero si uno de los más apreciados.
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  2. Press Kit DETROIT BECOME HUMANS Otro de mis PK favoritos. Reconozco que casi todos lo son, por una razón o por otra. El packaging es una fantasía y es el elemento fundamental desde el que se despliegan el resto de accesorios. El juego me encantó y la edición de prensa no defraudó en absoluto. Y si, me vi obligado a comprar dos unidades una PAL España y otra PAL UK
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  3. Solo puedo corroborar, palabra por palabra, todo lo que has expuesto aquí. A medida que he ido creciendo y madurando como coleccionista, ha aprendido a darle la importancia que merece a este tipo de documentos. De hecho te diría, a que a día de hoy, es posiblemente el material que más ilusión me hace descubrir y poder llegar a conseguir y preservar. Historia en estado puro, y un privilegio poder disponer de este material que nos transporta a otros tiempos.
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  4. Muy bonita, enhorabuena, muchas ediciones de prensa, como tú bien comentas, a parte de ser complicadas de conseguir, mejoran con mucho a la mejor edición comercial... Me dejas con la miel en los labios, estoy deseando que llenes el hilo con estas ediciones, lo disfrutaré mucho. Habrá que estar bien atento.
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  5. Que puto lujo y que maravilla es poder disponer hoy en día, de este increíble material publicitario de la época que nos ayuda a contextualizar y a entender mucho mejor la realidad, más allá de creencias comunes de dudoso origen, bulos arraigados en el imaginario colectivo, y en definitiva de falsos mitos y leyendas que, de mucho repetirse y poco (o nada) contrastarse, terminan perpetuándose y, lo peor, distorsionando y pervirtiendo la historia. Estoy 100% de acuerdo con @ULTRA 4TH GEN en que es impensable, y empresarialmente inconcebible, que ninguna empresa afronte una producción (con la inversión que ello exige), para sacar al mercado un producto con un número irrisorio de unidades. Ni SNK que era una compañía con un comportamiento empresarial a veces de difícil explicación, podría haberse permitido el lujo de hacer algo tan estrafalario e irracional. La producción tanto de Kizuna como de U11 tuvo que ser, necesariamente, equivalente a la del resto de títulos lanzados en ese fatídico año 96. La producción mínima estándar (fuera cual fuera - ya que tampoco hay datos fieles sobre este asunto), y de hecho esa producción mínima estandar solo se veía ampliada con aquellos títulos que sabían de antemano (por su política de fidelizacion de clientes de la que ya hemos hablado), que iban a superar desde el inicio demanda VS producción (hablamos del año 96 en adelante y de los títulos que no eran super ventas aseguradas - tipo sagas). Por tanto, por supuesto que hubo un número más que relevante de Kizunas y de U11s, que simplemente, ante el batacazo en ventas, se reconvirtieron en unidades japonesas. @ULTRA 4TH GEN ese dossier occidental es una joya incalculable. Tanto que, aún siendo coleccionista de todo el material que pueda existir en torno a Neo Geo AES, no lo había visto nunca antes. Si en su versión japonesa. Menudo tesoro!!!
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  6. Y para corroborar aun más si cabe lo que digo, SNK anunciaba su Kizuna y su U11 en versiones y artes OCCIDENTALES en sus propios folletos, como este de 1997 nada menos: Evidentemente SNK no iba a tomarse tantas molestias en publicitar un juego en Occidente (vendidos a 199$) ni a gastar dinero en diseñar sus artes, para meramente producir 10 o 15 cartuchitos. La sola idea cae por su propio peso. Uno de los muchos bulos divulgados en la escena NEO-GEO durante años, y que se desmonta con un poco de conocimiento y arqueología documental. Kizuna y Ultimate tuvieron (como mímimo) una producción de 3 dígitos para Occidente. Y su fracaso comercial en el 96 y 97 hizo que la propia SNK los reconvirtiese a versiones japonesas Super Tag Battle y U11 Jap. Saludos amigo @flaixneogeo.
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