Me parece que mirar atrás no hace ningún bien xD Si tomamos unas decisiones concretas habrían motivos o condicionantes. Perder oportunidades todos lo hemos sufrido, especialmente los que rondamos mínimo una década coleccionando y siendo testigos de los cambios tan profundos del mercado. Luego los usuarios noveles leen estas historias y parecen de ciencia ficción.
Hubo un tiempo, en los albores del coleccionismo, donde la decisión más complicada no era escoger el material por falta o dificultad sino por abundancia y entre tantas unidades saber encauzar la colección y no perderse en un maremoto de sistemas, géneros, etc.
@Shin recuerdo cuando compraste esa AES nueva o el Metal Slug.
Sobre la subasta del Blazing Star... si un juego que hace bastantes años ya rondaba los 1.200-1.500 euros y le aplicamos el aumento que han padecido títulos multiplicando x2 o x3 su valor al alza sumado las épocas donde no aparecen tenemos parte de la causa. Ahora habremos de ver si viendo el precio de venta no aparecen otras unidades para aprovechar el tirón.
El otro motivo, puede ser desde un pique entre varios usuarios con dinero hasta la revalorización forzada de material.