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Tabla de clasificación

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Showing most liked content on 09/06/15 in Mensajes

  1. Obviamente la rareza reside en el pack, no en el juego. Es un formato que adoptó la mayoría de packs que salieron en Australia, algo que nos indica que salieron todos de la misma distribuidora. Y sí, no se molestaron mucho en adaptar la caja, y encima lo dejaron así para todos. Algunos ejemplos:
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  2. Es una gran noticia el saber que Miyazaki vuelve a estar detrás de la próxima entrega. Se hace raro ver esa nitidez gráfica en un Dark Souls, en cierto modo estoy un poco acostumbrado a su aspecto tétrico y bajo una ambientación más cerrada. Ver ahora mapeados muy abiertos y con una buena iluminación rompe un poco su tónica habitual. Veremos qué se muestra en el E3 para ir haciéndonos una idea.
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  3. Dark Souls III se lanzaría en 2016 para PlayStation 4 y Xbox One, con una versión para PC todavía en el aire, y entre su características ofrecería un modo cooperativo para cuatro jugadores, la posibilidad de sacrificar enemigos para poder invadir las partidas de otros jugadores, y una nueva mecánica de "calentar" a los jefes, alterando su comportamiento. Habría 10 clases de personajes para elegir al principio del juego, 45 tipos de enemigos, 15 jefes finales y 10 escenarios distintos. Además como se dijo en la filtración de VG247, esta entrega volvería a estar dirigida por Hidetaka Miyazaki, el director de Demon's Souls, Bloodborne y el primer Dark Souls. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350664874/se-filtran-los-posibles-primeros-detalles-e-imagenes-de-dark-souls-iii/ En algunas fotos me recuerda increíblemente a Lordran ¿Podría Miyazaki hacernos regresar ? Mas cositas - The game is coming to PlayStation 4 and Xbox One in 2016. PC is also listed, but is accompanied by the word “negotiable.” - The game will support “1-4 players,” meaning it’s possible you can summon more than one friend or there might be a player-versus-player element. - 10 playable classes, all available from the beginning of the game. - 45 new enemies, 15 new bosses. Characters and monsters from previous games are not included in that count. - 100 new weapons and 40 new armor sets with returning equipment not counted in that number. - 60 minutes of cutscenes, mostly in engine, rather than pre-rendered. - There will be around 12 areas in the game. - Will change the way you interact with players online. You’ll now participate in “Sacrifice Ceremonies.” You can drag bodies around, choose where to sacrifice them, perform the ritual, and visit another player’s game. Doing this makes you a target for other players. These will also change your game, such as a sacrifice creating a bonfire at the location you choose to sacrifice the body. - Light sources and enemy layouts have been changed. - BOss battles have a new “Heat Up” factor that “completely change” boss battles based on undescribed factors. - The game will add “Sword Fighting Arts,” which including “Rush In” and “Circle.” The former is a sacrifice attack that allows you to dive into an opponent and take damage while delivering a huge hit, while the latter sounds like a dodge move.
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