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Popular Content

Showing most liked content on 15/03/15 in all areas

  1. Tras una temporada bastante larga de parón y otra de reflexión he decidido hacer algunos cambios radicales. Un nuevo comienzo, en cierto modo. A partir de ahora la "colección" como tal va a estar separada de la "pila de juegos pendientes de jugar" y va a cumplir unos requisitos bastante estrictos, que se resumen en: solo la región original del desarrollador, solo juegos 100% completos, todo en el mejor estado posible, y entran cualquier tipo de juegos incluidos aquellos que no pueda o quiera jugar. Además va todo en fundas de plástico para conservarlo mejor y mejorar la presentación. Esto significa que ahora mismo lo que llamo "colección" se ha reducido bastante y cabe en unas pocas fotos. La idea es que vuelva a crecer en otra dirección (estoy en proceso de "recomprar" parte de lo que ya tenía en mejor estado o en otras regiones, y de vender lo que se queda fuera), y espero que a partir de ahora tenga material más interesante, porque ya no va a estar reducida solo a aquello que me interese jugar, sino también a lo que me interese desde un punto de vista histórico, o artístico, o por pura curiosidad, o vaya usted a saber. Todavía no me apetece demasiado cambiar el post original porque si pongo lo que es la colección ahora mismo quedaría muy pobre, así que de momento dejo unas fotillos aquí a modo de "preview" y cuando me sienta más a gusto lo editaré. Además me faltan por fotografiar las ediciones especiales y otras cosas raras. -- Primero PC Engine que es una "nueva" incorporación. En realidad llevo comprando cosas un par de años, pero solo he empezado a aplicar un criterio decente hace unos pocos meses. En PS1 el material japonés que tenía y las cosillas de Psygnosis en PAL se quedan. Del resto, me he hecho con las versiones japonesas de algún que otro juego pero falta mucho trabajo por hacer. En PS2 la tarea que tengo por delante es de locura y no quiero ni pensar en todo lo que me falta. Y si además le sumas lo complicado que es encontrar muchos juegos 100% completos con la tarjeta de registro... Saturn es la otra nueva incorporación. Por el momento poquita cosa, pero he empezado fuerte y creo que es una consola con mucho material interesante y poco conocido. La parte de SNES salvo Emerald Dragon y Treasure Hunter G la he tenido casi parada. Me gustaría darle más caña pero los precios son cada vez más de locura...
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  2. Greetings fellow collectors from Spain. For some time, i have been a member of this lovely forum, Beta-Zero. Viewing your wonderful collections, and amazing information about the Game Boy ESP-versions that is presented by Gachan. I will now present to you, my collection. Focus is Game Boy, european versions. My goal is a complete set. 470 games released as european versions. Complete. Today, i miss 56 games and i own every game released as SCN-version. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Photos: Overview: Selected games: Avenging Spirit - Complete - NOE-exclusive Hammerin' Harry - Complete - FRG-exclusive Hit the Ice - Complete - FRG-exclusive Agro Soar - Complete - AUS-exclusive (Mattel) Lingo - Complete - NOE-exclusive L'arme Fatale - Complete - FAH-exclusive Lucky Luke - Complete - EUR-version (Import Scandinavia, Infogrames) Smurfarna Jorden Runt - Complete - FAH-version (Import Scandinavia, Infogrames) Bamse - Complete/New - SCN-exclusive Micro Machines 2: Turbo Tournament - Mint - SCN-version Darkman - Complete - ESP-exclusive Zelda: Link's Awakening - Complete/New - SCN-version Tom & Jerry 2: The Film - Complete - SCN-version Bubble Ghost - Complete - SCN-version Attack of the Killer Tomatoes - Brand new - NOE-exclusive Mega Man V - Complete - EUR-version (Scandinavian import by Bergsala AB) Complete collection of SCN-version games. 135 unique titles:
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  3. Jejeje, ya tienes el curry miya, curioso es cuanto más. Por cierto, el reloj la verdad que es precioso, y han puesto a los personajes más icónicos de cada saga, a excepción del Servbot en vez del megaman, que pegaba más. Además de los cuatro modelos que hay, desde luego es el más bonito y simpático, un artículo que tal vez me pille en un futuro para decorar más mi cuarto si cabe.
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  4. Hola,dejo unas fotos con algun objeto curioso de biohazard. Curry of the biohazard.A finales del año pasado,concretamente el 5 de diciembre salio a la venta este curry basado en el mitico juego de capcom.Usar curry a modo curativo Unos articulos promocionales,toalla y abanico.Modelo umbrella y biohazard. Biohazard room mirror Stars.Este es un curioso objeto que mucha gente desconoce.Se trata de un espejo retrovisor interior de coche modelo Stars .Es del año 1999 y existen 2 modelos mas de retrovisores,umbrella y biohazard.Con diferencia este es el modelo mas bonito y llamativo.Esta sin uso,en su blister. Sudadera black umbrella,año 2000.Esta nueva,sin uso.Una descripcion de umbrella se puede ver en la parte delantera,mientras que biohzard ocupa la parte posterior.Existen como no,varios modelos diferentes,en color y diferentes logos. Capcom character picture clock Bampresto 2003.Un bonito reloj de mesa de capcom con varios personajes de miticos juegos de esta compañia.No suelo comprar cosas de capcom que no sean de biohazard,pero este reloj me parecio bonito y ademas se ve perfectamente a jill .Mide 16cm x 12 cm.Esta usado,pero en buen estado. Un articulo promocional de code veronica en japon.Existen otros 2 modelos mas diferentes a este,la diferencia esta en el color de la bolsa.Negro y azul. Un saludo.
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  5. Pasemos a Nintendo 64, un sistema con algunos títulos interesantes, si es que se consiguen (como rareza, no como juego). Los 4 quizás más difíciles de conseguir del sistema (o 3, o 2, según como se mire). Lástima la caja del Snowboard Kids 2, aunque considero que por ser estos cuatro quizás esté un pelín elevada de precio la subasta (¿o no? ). El Snowboard Kids 2 y el Starcraft los ando buscando desde tiempos inmemoriables, tal vez desde la aparición del Big Bang en este ciclo. xD http://www.ebay.com.au/itm/New-Nintendo-64-N64-Starcraft-Snowboard-Kids-2-HSV-Adventure-Racing-MLB-PAL-/121593238759?pt=UK_PC_Video_Games_Video_Games_JS&hash=item1c4f8594e7
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  6. Hola char el curry es curioso,cuando lo vi sabia que tenia que hacerme con el El reloj tambien me gusto cuando lo vi,articulos de este tipo son un buen elemento decorativo.Para mi tematica por obligacion me vi obligado por este modelo,pero coincido contigo en que es el mas bonito de los 4. Un saludo y gracias por comentar!
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  7. Gracias a todos por los comentarios. Ya digo que la cosa está un poco verde todavía, pero todo se andará. En cuanto a lo que comentas, Char... Si no eres muy exigente no son especialmente raros ni difíciles de conseguir, Gradius Gaiden te puede salir más caro porque es un juego con bastante demanda pero nada más. Lo complicado, y esto es aplicable a prácticamente cualquier juego de PS1, es conseguirlos 100% completos. Konami en particular tenía la manía de incluir toda clase de cosas extras en los juegos (Policenauts por ejemplo lleva, además de la tarjeta de registro de siempre, unas pegatinas, un "rasca" para algún concurso de Konami, y un cartón en forma de CD con publicidad del Private Collection... casi nada) y a veces es casi imposible encontrar una copia que lo lleve todo y que esté en buen estado. Sí, eso es lo bueno que tienen los Sega Ages de M2, llevan todas las versiones de cada juego. Si te soy sincero me gustaría aún más hacerme con las versiones de MD, pero ya tengo demasiado lío como para ponerme con una consola más.
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  8. Pues hoy he tenido confirmación de pujas terminadas del StarCraft 64 PAL nuevos a estrenar (aunque no sé si precintados) entre 600/800euros y de Snowboard Kids 2 precintados a 1200€. No digo más... Habrá que meterse un viaje a Austrialia, que igual hasta sale más barato... xD
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  9. Eso daría para un debate interesante. En mi opinión, el estado de conservación marca la franja de la exclusividad y actualmente está en constante aumento. Respondiendo a tu pregunta...podrán seguir los que tengan un bolsillo holgado, renuncien a estados y títulos concretos (reorientar la colección)... siempre y cuando la fustración no les haga vender el material porque sinceramente, hay subidas de precio sin lógica alguna que parecen dictaminadas. Pero vamos, no quiero crear offtopic en el hilo. Al resto de compañeros que han opinado sobre Snatcher de Mega CD, pienso que a nivel PAL es el título más importante por jerarquía aunque puedan haber algunos más caros o raros. A nivel americano pienso lo mismo, es el pilar del sistema aunque allí está acompañado por varios primeras espadas que bien ha citado Lázaro, de todos ellos Magic Knight Rayearth encabeza la lista.
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  10. Reportaje de la Edge Resumen (Traduccion por servidor disculpar las posibles cagadas) -La partida no se ha metido en las Chalice Dungeon ni con el multi -Esto no es una review sin puntucacion a pesar de que en portada ponga "el veredicto" -Bloodborne es la respuesta de Miyazaki al jugador que cree haberlo visto todo -El mercader vende un encendedores de linterna (rollo la augite del Demons) -Yharnam esta en noche perpetua mientras el jugador no acabe con el motivo de las oleadas de monstruos -Descripcion del primer escudo encontrado, "Los escudos estan bien pero no si generan pasividad" -Algunos enemigos usan hechizos -Confirmado que el stat "Bloodtinge" gestiona el daño de las balas -Transformar golpes y los sucesivos ataques te daran maneras de alcanzar enemigos que antes eran lanzados hacia atras por tus previos ataques, la gestion de la stamina es mas compleja que en anteriores juegos -Las ropas encontradas en el mundo o en los mercados aumentan en funcion de los bosses que derrotes - Bloodstone shards = titanite, coldblood = portable souls, los items mas comunes son los viales de sangre y las balas de mercurio pero el stock aumentara conforme avance el juego -Items de mas son mandados al baul directamente, y si mueres tus items se rellenaran del baul -Las stats iniciales dependen de la "trick weapon" que escojas cosa que va contra el creador de personajes que se mostro inicialmente -Solo encontradas 6 armas y pistolas en 40 horas -Muy pocos baules, casi todos con algo bueno dentro -Enemigos solo dropean materiales e items -Las gemas de sangre son un item de mejora que te permite cambiar los atributos del arma, todas las armas del juego son modificables con ellas -No se han pasado el juego pero parece menos rejugable que los anteriores -Puedes guardar hasta 5 configuraciones de mazmorra en el stock de las Chalice -Los checkpoints de linterna no son tan abundantes como las hogueras del DS2, abres mas atajos que encontrar hogueras (estilo Demos Soul) interconectando varios accesos al punto de partida -Areas discretas fluyen para crear un mundo mas creible, separando el hub del nivel principal haciendolo todo mas coherente -Dicen que en Souls te asustan con facilidad de poder morir pero que en BB ademas te asustaras de lo que va a matarte, querian quitar esa sensacion de miedo a moverse por peligros que no se vieran tan habitual de los Souls, aunque se perdiera rejugabilidad en el camino -Las antorchas seran importantes para las primeras partidas -Hay una nueva mecanica que no pueden comentar -"Si creias que From se habian vuelto blandos, Miyazaki te colocara brutalmente en tu lugar, si estas esta gen esperando a que remasters o juegos mal acabados dejen de aparecer es el momento de dar el salto y no hay duda Miyazaki y cia lo han vuelto a conseguir" Entrevista a Jun Yoshino Después de que el jugador termine el juego ¿que será lo que haga que lo vuelva a jugar una y otra vez? Aparte del desafío que atraerá a las jugadores, también desarrollamos una nueva caracteristica llamada mazmorras cáliz. En tu recorrido puedes obtener cálices y otros materiales con los que hacer rituales que crearan mazmorras debajo de la ciudad de Yharnam. Estas mazmorras serán diferentes dependiendo del tipo de cáliz que utilices. Una vez creadas se pueden guardar y compartir con otras personas. La rejugabilidad esta ahí. Estamos impacientes por ver que hace la gente con esto. Una de las cosas que siempre he disfrutado de los juegos de From Software son esos escenarios hostiles y desafiantes como el valle de la corrupción de Demon's Soul. ¿Hay en BloodBorne zonas similares? Es dificil mantener los spoilers a raya (risas). Las personas experimentan las diferentes partes del juego a su manera y eso es lo bueno. Ahora hay una dinámica completamente diferente en como luchas con respecto a la saga Souls. El combate es mucho mas rápido y no se basa tanto en la defensa como antes. Esto es un poco la idea de lo que la gente puede sentir inmediatamente al jugar ¿Como se ha implementado el modo cooperativo? Los jugadores necesitarán apoyarse los unos a los otros a veces,queremos que sean capaces de entrar sin problemas y sin ninguna advertencia. Tienen que averiguar cuales son sus motivos. ¿Estan ahí para PVP o para cooperar? El uso del escudo parece un poco relegado a un segundo plano en BloodBorne. Teniendo en cuenta que es una pieza vital en muchos estilos de la saga souls. ¿Cuanto puede afectar esto al ambito defensivo? Mentiría si dijera que no hay escudos, pero incluso si los hay, puede que sean un poco cacota (risas). En cuanto a la configuración estandar tienes un arma cuerpo a cuerpo en una mano y un arma de fuego en la otra y esa es la diferencia clave ahora. Creo que algunos de los jugadores más experimentados se darán cuenta de que hora el arma de fuego hace las veces de arma defensiva. No es el arma principal, no tiene muchas balas, asique habrá que usarla con sabiduría y moderación. En términos de estilo de juego, hay mucho por explorar. En cuanto al diseño del juego ¿como de libre será el jugador para explorar las diferentes zonas del juego? Es muy interesante. Es como un híbrido de Demons Souls y Dark Souls. Creo que funciona muy bien. Tienes esa especie de refugio, esa zona central a la que puedes retirarte, pero el propio mundo del juego es más como Dark Souls. Porque en BloodBorne todo esta conectado también. Una vez que te aventuras, puedes ir a cualquier lugar. En un momento en el que los videojuegos se hacen más faciles de jugar ¿que os empuja a crear juegos altamente retantes? No puedo responder por mi mismo, pero creo que Miyazaki-san y From Software hacen, basicamente, es hacer juegos que ellos consideran divertidos. Y lo digo en el buen sentido (risas). No es su meta hacer el juego dificil, es algo que resulta cuando intentan hacerlo super divertido. ¿Cual es tu enemigo/jefe favorito? Wow, ¡oh dios! Ni siquiera se que decir (risas). Miyazaki ama todo lo gótico asique hay muchas cosas por el estilo en el juego. En lo personal, me gusta la bestia oscura, pero hay otros que son realmente geniales. Me gustan los que no parecen muy dificiles al principio pero luego resultan ser muy peligrosos. Prefiero los que no tienen forma humanoide, los que parecen más animales, son aterradores.Por ejemplo los cuervos que se arrastran y hacen ruidos horribles. ¡Algunos jefes serán memorables para muchos! ¿Con que juegos se puede comparar Bloodborne, aparte de la saga Souls? El juego esta inspirado en novelas y peliculas como Drácula o Van Helsing. Yo solía trabajar en Platinum Games. En terminos de combate y timing hay algunas similitudes con títulos como Bayonetta. Los jugadores tienen que ir preparado a la batalla pero también hay que ser capaz de tomar decisiones rápidas. Si alguien no ha finalizado algun juego de la saga souls ¿crees que es posible completar BloodBorne? Si, es posible. Tiene el co-op enfocado a ayudar a los demás. Es importante saber como jugar pero eso no significa que solo los jugadores más hechos al juego pueden jugarlo. Siempre me ha gustado explorar y aprender sobre los diferentes lugares en los juegos creados por From Software. ¿Podemos esperar que BloodBorne tenga diferentes ciudades además de Yharnam? Es toda la ciudad de Yharnam y es enorme. Podremos ver bosques, zonas heladas etc por lo que habrán diferentes ambientes. Yharnam se puede definir como un mundo en si mismo Entrevista a Miyazaki Cuando From Software crea una nueva ip ¿como de importante es que recuerde al estilo de juegos anteriores? ¿como te aseguras de que esto se lleve a cabo? En realidad, normalmente no tenemos en nuestras mentes nada de los estilos de anteriores juegos cuando creamos una nueva ip. Lo que hace única a From Software es la actitud que tenemos. Como jugadores, nos entusiasma hacer juegos que queremos jugar. Por supuesto, puede suceder que el estilo sea parecido entre nuestros juegos como resultado pero no creemos que sea algo malo. Con cada nuevo lanzamiento, los juegos de From Software alcanzan mucha popularidad. ¿Tienes esto en cuenta a la hora de crear BloodBorne? Me alegra mucho que nuestros juegos se hagan populares, pero no tenemos eso en mente y especialmente no lo teníamos mientras creabamos BloodBorne. Además no se si es apropiado decir esto pero no soy un gran fan del enfoque impulsado por el mercado. Nuestra filosofía no ha cambiado mucho desde Demon's Soul. ¿Coíncide el concepto del juego desde su primera aparición hasta ahora? El concepto y la dirección no han cambiado desde nuestra primera presentación. Algunas de las claves que usé para describir el juego como ''la sensación de luchar por la muerte'' se reflejan en el juego desde fases tempranas. Pero creo que al principio sugerí más conceptos o direcciones. Probamos y mantuvimos las cosas que eran válidas asique algunos primeras ideas no estan en el juego final. Al principio de desarollo de Dark Souls, tus explicaciones se enfocaban en como el mundo se origina, el significado de la vida y el significado del fuego ¿Se enfoca en algo parecido BloodBorne? No pudo decirte mucho,¡ya que contendría spoilers! Pero tocamos temas como ''¿que hay en lo más profundo de una bestia?'' o ''¿que es llegar a ser una?'' Como siempre, hablaba apasionadamente con el diseñador sobre muchos temas. Ya que teneis la reputación de crear juegos retantes. ¿Os sentis obligados a crear juegos aun más retantes que el anterior? ¿Como se decide el nivel de dificultad? Lo que intentamos crear es un juego con un nivel de dificultad manejable, no solamente desafiante. Ese nivel de dificultad, cuando es manejable, lleva a una sensación de satisfacción para el jugador. Ese es uno de mis grandes desafios. Este es un juego mucho más ofensivo ¿Te frustra el enfoque defensivo/escudos que muchos jugadores eligen en la saga Souls? No para nada. Me encanta el enfoque defensivo, por eso Demon´s Soul fué concebido asi. Simplemente tomamos un enfoque diferente esta vez, eso no significa que estemos en contra de los escudos. No me siento frustrado por ningun enfoque excepto cuando alguien intenta claramente molestar a otros. Si alguien juega solo incluso sin conexión a internet ¿que crees que se estaría perdiendo?¿como de importante es el modo online? Esa es una pregunta dificil. Jugar offline es tu decisión y algunas personas no pueden jugar online por varias razones. Asique no diria que se estan perdiendo algo para ser honesto. Es verdad que diseñamos el juego con la idea de tener una variedad de experiencias online únicas pero no es que se vayan a perder algo grande si no juegan online. BloodBorne carece del sistema de clases que vimos en Demons y Dark Souls. Sin esto ¿como ofreces a los jugadores variedad suficiente? Por ejemplo, no hay una ocupación clara en Demon´s Soul. La clase es definida por las estadisticas y el equipamiento. Este juego tiene el sistema de clases de una parecida. Dependiende de las estadisticas y el equipamiento del personaje, su personalidad será diferente. ¿Que te llevó al marco gótico que has usado en el juego? Decidimos el marco desde un punto de vista de juego. Decidimos introduir un arma de fuego para cambiar el curso de la batalla, hacerla más activa. Y necesitamos hacer cosas especiales con las armas de fuego (cosas que no encontrarias en un shooter tradicional) para que cumpliesen ese proposito. La era donde se utilizaban ese tipo de armas de fuego primitivas se adaptan muy bien al juego. Has dicho que las primeras versiones de Drácula fueron una inspiración ¿hay algo de las escrituras de Bram Stroker que hable de ti? Drácula de Bram Stroker fué una de mis experiencias de niño. Recuerdo que me gustaba la idea de un sentimiento de frío cuando Van Helsing aparece. Era un niño extraño ¿no?(risas)
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