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Tabla de clasificación

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Showing most liked content on 07/10/14 in Mensajes

  1. He jugado una hora, y la ambientación es acojonante. No me ha salido el bicho por ningún lado aún, y la estación tiene pinta de ser enorme. No es una nave rollo la Nostromo, es una estación con su zona de llegadas y demases. Técnicamente es regulero, pero da igual, si os gusta la primera peli, creo que ya sólo por ver como han respetado todo (hasta la cortinilla de la 20th) ya merece la pena.
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  2. Hace menos de una semana ya puse un trailer de The Evil Within y ya hay otro nuevo... Bethesda se lo esta currando, esperemos que no tengan demasiados spoilers y el juego de juego xD No se como estara pero la pinta es...
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  3. Tenemos conceptos distintos del termino americanada por lo visto Bel. Y con esto cierro el tema Shadow of Mordor es un juego interesante, tecnicamente razonablemente correcto no se ve mal del todo y tiene un horizonte largo, aunque podria estar todo el escenario mas detallado la verdad; artisticamente mola bastante sigue la estela de la idea de Jackson del universo de Tolkien y no desentona con las entregas filmicas como pega indicar que es un poco oscuro de mas; argumentalmente se situa entre el hobbit y el señor de los anillos narrando la llegada del señor oscuro y sus huestes a Mordor y parte del trasfondo de los anillos de poder (el espectro al que estas encadenado es el que fue engañado por Sauron para forjarlos) Desde el punto de vista jugable en resumidas cuentas es un Assassin Creed con el combate de los Arkham, poco mas que añadir, torres desde las que desbloquear misiones y coleccionables, acumular experiencia para mejorar las habilidades del personaje y los masivos combates tan tipicos de la saga de Rocksteady, sumandole las habilidades espectrales que recuerdan a la saga de ubi (caer desde alturas, vision para identificar elementos y enemigos, etc) pero al contrario que en sus referentes el mundo progresa conforme avanza el juego y donde destaca este aspecto es en los enemigos, en la sociedad orca. Durante el juego al morir en lugar de arrancar desde un punto de control volvemos a la torre mas cercana pero al contrario que en otros juegos el enemigo que nos ha matado adquiere prestigio y poder por habernos eliminado lo que le permite ascender dentro del escalafon de mando de los orcos, los mandos a su vez tienen luchas internas por progresar pudiendo combatir por un ascenso o por disputas personales, estos tienen unas plantillas generadas aleatoriamente de caracteristicas como miedo a monturas, animales o la capacidad de parar ataques por la espalda. Todo esto da la sensacion de estar en medio de una sociedad (caotica pero sociedad al fin al cabo) donde nuestras acciones alteran el mundo ya sea muriendo y dando notoriedad o matando mandos y viendo ascender a otros, sumando el hecho de que podemos "aliarnos" con algunos mandos, gracias al espectro que nos acompaña. para que nos faciliten nuestra mision, da una profundidad muy interesante a este sistema Nemesis. En resumen, llevo pocas horas de juego y se ve grande e interesante, el sistema nemesis permite jugar con la sociedad orca a nuestro antojo creando situaciones unicas en cada partida muy interesantes. Ahora tengo entendido que la amplitud del mapa no es muy grande y eso podria lastrar bastante el juego por ahora la zona en la que me encuentro no es muy grande, otro defecto a mi parecer es que al parecerse tanto en muchas de sus mecanicas a otros juegos recuerda demasiado a ellos y cuesta quitarse un poco la idea de que estamos ante una copia, una buena copia con cosas propias, pero copia al fin y al cabo.
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