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Showing most liked content on 03/10/14 in Mensajes

  1. Bueno, ya dejo la beta alpha esta hasta que salga el juego definitivo, resumiendo: La cámara es una basura, porque en este, a diferencia de los Souls, y pareciéndose al Soul Sacrifice, puedes elegir el blanco (tampoco mucho más allá de la cabeza del jefe), y cuando lo haces, se vuelve infumable en el momento en el que se te aceca, vamos, no ves una mierda de por donde estás tu, así que he pasado olímpicamente de matarlo. Para hacerlo, tienes que dispararle en la cabeza (con la escopeta te tienes que acercar más porque no tiene tanto alcance como la pistola) y después de unos 4 disparos se cae, y le puedes hacer un movimiento especial que le quita mucha más vida; esto mismo lo puedes hacer con los enemigos normales, como ya expliqué, pero el timing de dar un golpe-disparo-especial, no tengo ni pajolera de en qué circustancias funciona, porque me he tirado un rato con un enemigo gordo, y haciendo exactamente LO MISMO, había veces que funcionaba, y veces que no; así que vete a saber si es cosa de la alpha, o que funciona según le da. Por lo demás, el combate sigue sin convencerme, esquivar está bien si tienes espacio (me he didicado a torear un rato a los hombre lobo para probarlo), pero si no, te comes las tortas, y encima funciona un poco raro, es decir, no esquivas siempre la misma distancia, o eso me ha parecido a mi; la voltereta la han tocado y ya no eres invulnerable, y es más lenta que en los souls (a lo mejor es por el equipo) En definitiva, si arreglan las cosas, puede molar mucho, pero tampoco es una revolución como algunos están diciendo por ahí, o al menos, no la veo por ningún lado. PD: Y de regalo, un bicho MUY GRANDE y MUY FEO, al que supongo le tendrás que pegar en algún momento, y no ha salido por ningún lado:
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  2. A ok, sino seguramente incluyendo el envío será más caro que los 19 que cuesta en Game... Aparte tengo algún descuento dentro de la tarjeta por lo que puede que me salga más barato. Una vez incluso compré un juego y tenía dentro más dinero del que costaba, por lo que me salió gratis total... XD
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  3. Tenemos conceptos distintos del termino americanada por lo visto Bel. Y con esto cierro el tema Shadow of Mordor es un juego interesante, tecnicamente razonablemente correcto no se ve mal del todo y tiene un horizonte largo, aunque podria estar todo el escenario mas detallado la verdad; artisticamente mola bastante sigue la estela de la idea de Jackson del universo de Tolkien y no desentona con las entregas filmicas como pega indicar que es un poco oscuro de mas; argumentalmente se situa entre el hobbit y el señor de los anillos narrando la llegada del señor oscuro y sus huestes a Mordor y parte del trasfondo de los anillos de poder (el espectro al que estas encadenado es el que fue engañado por Sauron para forjarlos) Desde el punto de vista jugable en resumidas cuentas es un Assassin Creed con el combate de los Arkham, poco mas que añadir, torres desde las que desbloquear misiones y coleccionables, acumular experiencia para mejorar las habilidades del personaje y los masivos combates tan tipicos de la saga de Rocksteady, sumandole las habilidades espectrales que recuerdan a la saga de ubi (caer desde alturas, vision para identificar elementos y enemigos, etc) pero al contrario que en sus referentes el mundo progresa conforme avanza el juego y donde destaca este aspecto es en los enemigos, en la sociedad orca. Durante el juego al morir en lugar de arrancar desde un punto de control volvemos a la torre mas cercana pero al contrario que en otros juegos el enemigo que nos ha matado adquiere prestigio y poder por habernos eliminado lo que le permite ascender dentro del escalafon de mando de los orcos, los mandos a su vez tienen luchas internas por progresar pudiendo combatir por un ascenso o por disputas personales, estos tienen unas plantillas generadas aleatoriamente de caracteristicas como miedo a monturas, animales o la capacidad de parar ataques por la espalda. Todo esto da la sensacion de estar en medio de una sociedad (caotica pero sociedad al fin al cabo) donde nuestras acciones alteran el mundo ya sea muriendo y dando notoriedad o matando mandos y viendo ascender a otros, sumando el hecho de que podemos "aliarnos" con algunos mandos, gracias al espectro que nos acompaña. para que nos faciliten nuestra mision, da una profundidad muy interesante a este sistema Nemesis. En resumen, llevo pocas horas de juego y se ve grande e interesante, el sistema nemesis permite jugar con la sociedad orca a nuestro antojo creando situaciones unicas en cada partida muy interesantes. Ahora tengo entendido que la amplitud del mapa no es muy grande y eso podria lastrar bastante el juego por ahora la zona en la que me encuentro no es muy grande, otro defecto a mi parecer es que al parecerse tanto en muchas de sus mecanicas a otros juegos recuerda demasiado a ellos y cuesta quitarse un poco la idea de que estamos ante una copia, una buena copia con cosas propias, pero copia al fin y al cabo.
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  4. Japón tendrá una PS4 especial de The Evil Within Sony Computer Entertainment Japan y Bethesda Softworks han anunciado un pack de consola PlayStation 4 con el videojuego The Evil Within. Se lanzará el 23 de octubre en edición limitada. Se venderá en dos colores, blanco (Glacier White) o negro (Jet Black), e incluirá un diseño inspirado en el juego (el título del mismo en Japón es Psycho Break), una copia del juego, acceso al contenido adicional Gore Mode, la banda sonora y una carátula en edición SteelBook. Solo se podrá adquirir mediante reserva en las tiendas Sony Store Japan. Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350656125/japon-tendra-una-ps4-especial-de-the-evil-within/
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