Historias repetitivas, poquísima exploración, personajes más que típicos... Si comparamos juegos como por ejemplo el Persona o el Xenoblade, bajo mi punto de vista, no caen en las mismas premisas a los que nos tiene acostumbrado el género (el Persona más innovador todavía). E innovar no sólo creo que sea en el sistema de batallas, Persona por ejemplo tiene un sistema de juego increíble, te anima a explorar otros campos como las relaciones entre personajes, y da un toque nuevo rolero bastante interesante.
A partir de esas cosas es donde las compañías deben investigar más, pero parece que están más ocupadas en diseñar un sistema de batalla revolucionario, y se olvidan de otros puntos tal vez más importantes incluso.