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Showing most liked content on 26/05/14 in all areas

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  2. Vale, yo es que cuando se habla de cuestiones técnicas pienso en el PC, tienes razón de que en la anterior generación se tuvo que hacer de todo en las consolas, y 360 aún tenían algo de margen, pero lo de PS3 con su memoria dividida tuvo que ser un suplicio. Pero en este caso, por suerte al final no se cumplieron los rumores y las dos acabaron con 8GB, que aunque ahora sólo permitan 5, estoy convencido de que se va a ir ampliando la disponibilidad según avance la generación (MS ya va a empezar al dejar de imponer kinect), y por mucho que diga Crytek, esa RAM, con las características de las consolas actuales, les tiene que llegar de sobra, no debemos pensar que el Watch Dogs pide 8+3, debemos pensar que PS4 y One no pueden mostrar WD al máximo, es imposible, con el tiempo veremos cosas mejores gracias al trabajo artístico, pero a nivel de consumo de recursos, no pueden llegar a eso, no es necesario poner unas texturas a 4K que te llenen los 8GB si luego no puedes superar los 720p, todo tiene que ir acorde.
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  3. Los trajes antiguos siguen en el juego, lo pone ahí. No hay ningún downgrade, lo que han hecho es todo lo contrario, añadir efectos (cmo ya se hizo con el killzone Shadowfall) que hacen que ahora tenga ese aspecto, que puede que no os guste, pero ni de coña es un downgrade La iluminación dinámica, es mucho más compleja que poner bump mapping y texturas resultonas, como hace Gears Of War, que el primero aún, pero los dos siguientes no son referente técnico en nada. Y si esas capturas te parecen mediocres, no se que te esperas de los primeros juegos de una generación. Igual que el Gears, sí.....
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  4. Yo NO cerciore el downgrade lo puse porque en la red se establa hablando de el, ahora aunque el juego se vea MUY bien, hay que reconocer que con la excusa del cambio de uniforme se han caido detalles de casi todo lo que se veia inicialmente xD (ver galones y uniformes especialmente) Aqui las imagenes en calidad decente Detalles de la jugabilidad(traduccion del usuario de vandal DavidMayCry) "Las armas de The Order 1886 son mucho más complejas y originales de lo que parece." -Muchos se han quejado de que The Order 1886 tiene un aspecto de Third Person Shooter muy tradicional, pero el juego definitivamente parece tener algunos giros muy interesantes en su mecánica. El video transmitido por Sony Computer Entertainment mostró mucho de la M86/FL Rifle de Termita, que no sólo tiene un modo de disparo secundario. Tiene dos, aunque los detalles son fáciles de perder, debido a la forma breve en que se mostró y a la calidad del stream (muy mala por cierto). Su fuego primario es el de una ametralladora, pero dos botones más controlan 2 funciones adicionales que actúan en combinación: 1. "Pulse R2 para disparar rondas de termita que estallan en nubes de polvo inflamable." 2. "Pulse R1 para disparar una bengala en la nube de polvo de termita." Básicamente actúa como un lanzador de granadas en dos etapas. Primero se dispara la ronda de termita y se debe esperar a que la nube se extienda (para lograr un efecto más devastador), entonces se necesita disparar la bengala para encenderla, lo que para muchos podría ser un interesante gameplay táctico. El video también muestra otros datos interesantes y fácilmente perdibles en la forma de recarga automática de la pistola C-76, cuando Galahad se queda sin munición, el cargador se cambia sin él tener que usar las 2 manos. Sería interesante ver si Ready At Dawn explicara la mecánica detrás de esto en detalle. Como nota aparte, también se vieron las propiedades curativas del "Agua Negra", aunque no se sabe si va a ser utilizado durante el juego (como una especie de botiquín) o no, aunque es lo más probable. Una cosa es segura: Hay una gran posibilidad de que The Order 1886 no se vaya a jugar de forma tan tradicional como muchos piensan...
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