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Showing most liked content on 09/04/14 in Mensajes

  1. Señores, todo apunta a que Mikami se la saca de nuevo y nos da lo mejor de si. Aviso, el trailer sin decir nada parece que enseña de mas de la trama (o eso o que yo tengo mucha imaginacion y ya me he hecho mi pelicula en la cabeza xD) y parece que nos regalara una trama (probablemente mas pobre en dobles sentidos y simbolismos) en la linea de ese otro gran clasico japones de terror llamado Intentare hacerme con el de salida Aprovecho y os pongo el trailer del shooter mas prometedor de los ultimos tiempos, a ver si es capaz de soportar el nombre que tiene El Indie del año pasado vuelve con ganas de mas, para todas las plataformas de Sony SNK Playmore rescata el nombre de la saga de los lobos solitarios para esta mierda un juego de pachinkos
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  2. Ayer finalmente estuve jugando bastante rato al Metal Gear V Ground Zeroes para PS4 y realmente me quede impresionado de altísima calidad gráfica conseguida en el juego, almenos ya se empieza a ver el potencial de PS4. Como mini análisis del Ground Zeroes, visualmente, los efectos de luz , y la sensación de amplitud del escenario que en este caso es un campamento militar es brutal, hasta el punto más lejano se distingue perfectamente y el más minimo detalle como un rama, piedra, el barro, etc está cuidado y trabajado a la perfección. solo empezar la partida el primer foco de luz de una torreta que está vigilando la zona en nuestra posición es una maravilla y se te ponen los poles de punta cuando el haz de luz está a punto de detectar la posición de Snake . Los movimientos de Snake están muy cuidados, sin palabras en el momento que se pone a correr a toda velocidad y el sonido de las armas y accesorios golpeando en el cuerpo, me ha encantado, también permite nuevos movimientos de apuntar cuando estas agachado y rápidamente se le coge el manejo, es intuitivo. Respecto a los anteriores Metal Gear que los escenarios son mas cerrados, la fase del campamento militar es tan amplia que tienes la sensación que das un paso y te van a ver y atacar en cualquier momento, a esto que ya no se incluye el mini-mapa vista aérea de siempre donde podíamos ver a los enemigo y aquí no hay mini-mapa y cuando te empiezan a detectar aparece un haz de luz circular que te avisa que te van a ver... me ha gustado ya que dificulta más la infiltración y es mas real. Hay innumerables novedades, por destacar una que me ha alucinado es que cuando te detectan, durante 2 segundos se detiene el tiempo en plan Matrix y puede disparar al enemigo en cámara lenta y se ve el recorrido de la bala, pone los pelos de punta. A mucha gente no le ha gustado el cambio de la voz de toda la saga doblada de Snake por David Hayter que ahora corre a cargo del actor Kiefer Sutherland, pues que queréis que os diga, a mi me gusta más, y bastante más, le pega bien con el personaje. Respecto a las criticas que ha recibido el juego por su escasa duración, aquí Konami no se si ha hecho una apuesta arriesgada de sacar a la venta un juego que casi es una "demo", si uno cuando se compra el juego no sabe realmente lo que le va a ofrecer le pueda dar una sorpresa y decepcion, en si el juego en 2 horas y jugando muyyyy tranquilamente te pasas la misión principal y se acaba ( si vas a saco en menos de 1 hora ). Ahora bien, cuando te pasas la misión principal se desbloquean 5 sub-misiones y con varios retos y dificultades, en mi caso pasándome la misión principal y 1 sub-misión llevo finalizado el 11%, de ahí que Kojima comentase que conseguir el 100% y desbloquear todos el juego perfectamente te puede llevar muchísimas horas más de juego, 30 o 50 horas...., en mi caso es lo que intento hacer y por eso tengo juego para rato, pero no se si Konami tenía que haber puesto directamente un DLC descargable por 10 eur y ya está o una demo más corta pero gratuita....no entiendo bien porque han sacado físicamente un juego a 26 eur tan corto.. The Phantom Pain que será el juego definitivo y completo estoy convencido que se convertirá en obra maestra del genero y de PS4 viendo este previo Ground Zeroes.
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