Ayer finalmente estuve jugando bastante rato al Metal Gear V Ground Zeroes para PS4 y realmente me quede impresionado de altísima calidad gráfica conseguida en el juego, almenos ya se empieza a ver el potencial de PS4. Como mini análisis del Ground Zeroes, visualmente, los efectos de luz , y la sensación de amplitud del escenario que en este caso es un campamento militar es brutal, hasta el punto más lejano se distingue perfectamente y el más minimo detalle como un rama, piedra, el barro, etc está cuidado y trabajado a la perfección. solo empezar la partida el primer foco de luz de una torreta que está vigilando la zona en nuestra posición es una maravilla y se te ponen los poles de punta cuando el haz de luz está a punto de detectar la posición de Snake .
Los movimientos de Snake están muy cuidados, sin palabras en el momento que se pone a correr a toda velocidad y el sonido de las armas y accesorios golpeando en el cuerpo, me ha encantado, también permite nuevos movimientos de apuntar cuando estas agachado y rápidamente se le coge el manejo, es intuitivo.
Respecto a los anteriores Metal Gear que los escenarios son mas cerrados, la fase del campamento militar es tan amplia que tienes la sensación que das un paso y te van a ver y atacar en cualquier momento, a esto que ya no se incluye el mini-mapa vista aérea de siempre donde podíamos ver a los enemigo y aquí no hay mini-mapa y cuando te empiezan a detectar aparece un haz de luz circular que te avisa que te van a ver... me ha gustado ya que dificulta más la infiltración y es mas real.
Hay innumerables novedades, por destacar una que me ha alucinado es que cuando te detectan, durante 2 segundos se detiene el tiempo en plan Matrix y puede disparar al enemigo en cámara lenta y se ve el recorrido de la bala, pone los pelos de punta.
A mucha gente no le ha gustado el cambio de la voz de toda la saga doblada de Snake por David Hayter que ahora corre a cargo del actor Kiefer Sutherland, pues que queréis que os diga, a mi me gusta más, y bastante más, le pega bien con el personaje.
Respecto a las criticas que ha recibido el juego por su escasa duración, aquí Konami no se si ha hecho una apuesta arriesgada de sacar a la venta un juego que casi es una "demo", si uno cuando se compra el juego no sabe realmente lo que le va a ofrecer le pueda dar una sorpresa y decepcion, en si el juego en 2 horas y jugando muyyyy tranquilamente te pasas la misión principal y se acaba ( si vas a saco en menos de 1 hora ). Ahora bien, cuando te pasas la misión principal se desbloquean 5 sub-misiones y con varios retos y dificultades, en mi caso pasándome la misión principal y 1 sub-misión llevo finalizado el 11%, de ahí que Kojima comentase que conseguir el 100% y desbloquear todos el juego perfectamente te puede llevar muchísimas horas más de juego, 30 o 50 horas...., en mi caso es lo que intento hacer y por eso tengo juego para rato, pero no se si Konami tenía que haber puesto directamente un DLC descargable por 10 eur y ya está o una demo más corta pero gratuita....no entiendo bien porque han sacado físicamente un juego a 26 eur tan corto..
The Phantom Pain que será el juego definitivo y completo estoy convencido que se convertirá en obra maestra del genero y de PS4 viendo este previo Ground Zeroes.