¿Alguna vez habeis jugado algun juego que lo tiene todo para ser genial pero que no lo consigue? The Bureau: Xcom Declassified es uno de ellos Ya su presentacion recordando a los documentos censurados tan tipicos de peliculas nos avisa sobre lo especial que sera la aventura que nos aguarda delante. El juego destaco por un desarrollo muy conflictivo, repleto de retrasos y replanteamientos tanto de genero como de estilo, inicialmente iba a ser un shooter en primera persona nacido bajo la sombra de Bioshock, luego paso a 3ª persona y finalmente es un 3ª persona tactico; si algo ha pervivido de aquellas ideas es su estilo artistico, ambientado en los años 60 en plena guerra fria veremos una fusion de la estetica tipica de la magnifica Madmen junto con los cliches tipicos de la serie B de ciencia ficcion. Desde el punto de vista argumental es resulton, la trama en si misma es interesante, nos narra el nacimiento de la agencia XCOM en medio de una invasion alienigena con un guion repleto de giros y tirabuzones, puede que clicheados y predecibles, si pero no por ello se deja de apreciar lo cuidada que esta. El problema radicaria esencialmente en los dialogos carentes de emocion que rodean el juego y en los personajes que son mas sosos que un dia sin pan, siendo dificil empatizar con ellos, aunque esto es culpa en parte de alguna laguna del diseño que comentare mas adelante. Desde el punto de vista de la jugabilidad recuerda mucho al Mass effect, combates donde llevas a un escuadron de 3 personajes, donde a los compañeros puedes darles ordenes para desplazarse por el escenario, usar sus habilidades en funcion de su clase y nivel; la gran diferencia es que aqui no existe la pausa que si lo hacia en el juego de Bioware, es decir si la hay pero lo que ocurre es que ralentiza el tiempo, no lo detiene, como resultado de esto podemos seguir recibiendo daños y perder compañeros, con la obligacion de estar atento y tener muy claro el desarrollo del combate, esto sumado al hecho de que los compañeros caidos mueren, como es habitual en la saga, perpetuamente, hacen de los combates un espectaculo muy intenso y sobre el que girara todo el juego. En la base podremos conseguir reclutar nuevos compañeros y alterarles el equipo en funcion de lo que encontremos en el campo de batalla (al contrario de en los demas xcom no disponemos de un laboratorio para mejorar el equipo) La base hara de Normandia donde podremos conversar con los demas personajes del juego, resolver pequeñas quest para conseguir mejoras o misiones secundarias y poco mas... La verdad una de las lagunas gordas del juego es el desaprovechamiento total de la base, la cual no vale para casi nada mas que una especie de lobby entre mision y mision al tener unos personajes que tras la primera conversacion o su correspondiente quest no tienen nada que decir. El error crucial del juego es aunque parezca contradictorio los checkpoints, me explico, si tienes una mecanica donde perder un personaje ha de ser algo doloroso e insustituible, el tener la posibilidad de cargar checkpoints tres minutos antes no ayuda a que esa carga sea realmente una carga, hace al juego demasiado facil a mi parecer e imposibilita que le des valor a los personajes que te acompañan. Desde el punto de vista tecnico el juego en pc es un infierno, mi equipo es sobradamente potente para moverlo holgadamente bien, pues apreciareis que en las capturas hay un descuadre entre el nivel tecnico del juego, este es producido a que tengo que estar alterando continuamente la configuracion grafica por ralentizaciones y bajones de frames tan bestias que me basculan entre 120 y 3 fps lo que hace el juego casi injugable salvo que sacrifiques resolucion y detalle grafico. Si no fuera por ello y sabiendo que es un juego con menos de un año, diria que es algo justito pero que cumple gracias a un diseño de arte muy apropiado y por momentos hasta notable. Concluyendo, el juego me ha costado 3€ en una rebaja gorda que ha hecho GAME, me parece que es facilmente un juego de notable y solamente por los combates el juego podria ser casi de sobresaliente, pero el pertenecer a una de las sagas historicas de la estrategia pecera, el tener como antecesor a uno de los juegos del año 2012 como Enemy Unknown y una optimizacion tecnica deficiente pesa demasiado